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(MIRSM2外传版)2012.03.20

1、增加金币交易市场,见脚本附件:ItemMarket-3.txt
   文件 Data.mdb 为交易市场数据,复制到X:\MirServer\Mir200\Envir目录下
   同时需要扩展DB,步骤见附件:DB的扩展.txt
   由于物品扩展,服务器发送到客户端的物品数据也相对较大,
   请在RUNGATE放开设置最大值,默认8000,可以设置10000。
 
2、增加新内挂功能,呼出内挂黑屏的请下载比较新的客户端
3、客户端分辨率暂定1024X768,其他分辨率后续支持
4、客户端支持双击自动穿装备功能
5、客户端支持回城石类双点物品支持快捷键
6、增加转身装备和声望类装备显示需要佩带要求
7、去掉NPC血量显示提高游戏流畅
8、增加CTRL + B 刷新包裹
9、增加英雄技能控制开关功能
10、增加快捷键ESC键+ENTER快速退出功能
11、修正英雄包裹满时会消失物品BUG
12、重新编写RUNGATE,提供比较好的封外挂功能,同时大量提高运行性能
13、修改卧龙地图对应的小地图为 HERO1 301
14、增加英雄召唤分身的时间间隔控制 详细在M2功能设置 英雄设置里
 
15、客户端药品解包说明:
    英雄解包的的DB设置 Anicount=1/2/3 不变
    人物自动解包的药 anicount=打包物品的shape
    例:
    超级金创药shape=100,那么它所解包的到的物品 强效金创药的 anicount=100才会自动解包
 
16、修正英雄包裹空位不足时仍然可以解包的BUG
17、增加商铺赠送功能
18、增加雷炎洞地图效果
    地图参数:MapInfo、txt里加
    THUNDER(100) //雷电,单体攻击,括号里为攻击力,下同
    GREATTHUNDER(100) //大雷电,群体攻击
    LAVA(100) //喷岩浆,群体攻击
    SPURT(100) //喷气,群体攻击
 
19、客户端支持65535属性显示
20、增加英雄荣誉度显示
21、修改英雄忠诚度直接在英雄图象上显示
 
22、客户端WIL文件的应用:
    hum2.wil //衣服shape从25~49计算
    hum3.wil //衣服shape从50~74计算
    shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
 
    weapon2.wil //武器shape从50~74计算
    weapon3.wil //武器shape从75~99计算
    shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
 
    monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪
 
23、增加新NPC酒馆等NPC支持
   鉴宝散人   0170 9 18   鉴宝散人   0 20 0 0 0
   影月      3 379 304   影月       0 81 0 0 0
   辰星      3 380 305   辰星       0 82 0 0 0
   翔天       3 380 304   翔天       0 83 0 0 0
   店小二     3 383 307   店小二     0 76 0 0 0
   跑堂小虎   0170 15 17 跑堂小虎   0 76 0 0 0
   酒馆老板娘 0170 19 21 酒馆老板娘 0 77 0 0 0
   洞穴探险者 hl001 19  223     洞穴探险者 0 15 0 0 0
   小贩      hl002 103 67 小贩   0 3 0 0 0
   小贩      hl002 119 79 小贩   0 7 0 0 0
   洞穴探险者 hl002 80 154 洞穴探险者 0 15 0 0 0 
 
 
24、增加雷炎洞新怪和新怪魔法同时更新几个老BOSS的攻击效果 具体如下:
虹魔教主(新);202;62;182;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000; //普通和发狂模式
牛魔王(新);122;71;207;99;1;1;3600;0;20;24;45;80;0;0;20;30;600;1;0;1200;40000;   //远近2种攻击模式,远攻为3X3群体魔法
魔龙阴石;136;75;216;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000; //提升周围非人物物理攻击力
魔龙阳石;136;77;217;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000; //提升周围非人物物理防御力
魔龙教主(新);137;78;218;99;1;100;12000;0;15;15;120;150;0;0;20;15;500;1;0;500;80000; //MC=攻击力,1X1群体攻击,全屏概率麻痹
火龙神;138;83;800;99;1;100;5000;10;50;40;100;150;50;50;30;30;800;1;0;1000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击 全屏雷电攻击
火龙雕像1;139;84;802;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像2;139;84;803;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像3;139;84;804;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像4;139;87;805;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像5;139;87;806;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像6;139;87;807;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350; //MC=攻击力,2X2群体攻击
狂热火蜥蜴;150;102;220;60;1;1000;5500;12000;0;35;45;80;100;0;0;24;600;900;1;800;20000; //会拖回敌人进行攻击,一定几率中毒效果
恶魔蜘蛛;144;105;223;60;1;1000;1800;4000;0;40;45;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000; 
圣殿卫士;143;104;221;60;1;1000;5000;3500;0;40;50;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000; //远近攻击,远攻为红色雷电(MC)
巨镰蜘蛛;81;19;230;60;1;1000;5000;3000;0;15;24;38;55;0;0;24;600;750;1;800;15000;
白玉老虎;153;103;222;60;1;1000;1800;10000;0;20;35;60;70;0;0;24;600;780;1;800;10000;
绿魔蜘蛛;81;19;232;60;1;1000;1800;4000;0;24;35;60;70;0;0;24;600;750;1;800;9000;
铁翼巨蛾;81;19;235;60;1;1000;1800;4000;0;25;38;60;70;0;0;24;600;750;1;800;9000;
黑牙蜘蛛;81;19;236;60;0;1000;1000;500;0;13;22;20;40;0;0;22;600;800;1;800;15000;
雷炎蛛王;125;111;237;60;1;1000;10000;20000;0;40;45;280;300;0;0;35;600;700;1;800;8000; //普攻带绿毒,蜘蛛网带麻痹攻击
蓝背蜘蛛;81;19;238;60;1;1000;1800;4000;0;30;45;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;
剧毒骷髅;81;19;239;60;1;1000;1800;4000;0;50;36;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;
圣殿黄龙;81;19;233;60;1;1000;10000;20000;0;50;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;
圣殿护卫;143;104;234;60;1;1000;10000;20000;0;55;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;
金杖蜘蛛;143;106;231;60;1;1000;10000;20000;0;24;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;
 
雷炎洞小地图:
hl001 303
hl002 304
 
25、增加下列新技能同时原英雄召唤月灵的魔法ID号变更为:55
    额外增加新技能:
    双龙斩 //也就是圆月刀法
    雷霆剑法 //类似烈火剑法,有一定几率使对方麻痹,不能释放魔法,受到的伤害增加25%
//注:属于雷电攻击,所以以麻痹做解释,原来的'麻痹'作石化解释
 
magic、db如下:
40;双龙斩;0;44;40;0;0;3;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;60;;
42;龙影剑法;0;0;0;0;0;3;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;0;;
43;雷霆剑法;0;38;0;0;0;10;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;0;;
56;逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;10;37;50;40;100;0;;
57;噬血术;2;48;5;15;30;20;15;15;2;18;10;21;50;24;100;60;;
58;流星火雨;2;51;12;20;25;30;20;20;1;42;10;37;50;40;100;60;;
55;英雄召唤月灵;4;41;32;0;0;8;0;0;2;42;10;44;10;46;10;50;英雄;
56;英雄逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;10;37;10;40;10;0;英雄;
57;英雄噬血术;2;48;5;15;30;20;15;15;2;18;10;21;10;24;10;60;英雄;
58;英雄流星火雨;2;51;12;20;25;30;20;20;1;42;10;44;10;46;10;60;英雄;
 
stditems、db如下:
1684;双龙斩;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
1685;雷霆剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
1686;逐日剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
1687;流星火雨;4;1;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;9091;5;0;
1688;噬血术;4;2;1;0;0;0;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;
1691;英雄逐日剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
1692;英雄流星火雨;4;1;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;9091;5;0;
1693;英雄噬血术;4;2;1;0;0;0;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;
 
 
26、修正英雄分身刚被召唤出来发呆问题
27、增加客户端怪物可探索识别,参考附件:DB的扩展.txt
28、对使用新的RUNGATE可以使用新的GameCenter.exe的配置向导进行配置(选择是否使用多线程网关)
29、由于数据扩展,M2发送包裹装备相对较长,应该在M2性能参数设置面版设置自检数据块=10000以上
30、修正部分小BUG
 
 
 
2008-8-30 请同步更新080830更新包里的软件
========================================================================
1、修正查看他人装备时名字颜色不正确问题
2、修正登陆器File not found问题
3、客户端聊天栏支持使用鼠标滚动
4、客户端支持TAB切换地图
5、客户端支持ESC查看地上物品
6、客户端人物5行属性修改为在人物装备栏查看
7、客户端支持组队开关鼠标右键接换
8、客户端小地图支持鼠标左右键切换状态
9、登陆器支持800x600和1024x768显示模式选择
10、修正聊天栏显示情况不可以使用ALT+TAB切换问题
11、客户端WIL文件扩展的应用:
    hum2.wil //衣服shape从25~49计算
    hum3.wil //衣服shape从50~74计算
    衣服shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
 
    weapon2.wil //武器shape从50~74计算
    weapon3.wil //武器shape从75~99计算
    武器shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
 
    monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪
12、修正CTRL+Q无效问题
13、更新RUNGATE,解决行会编辑掉线问题
14、更新GameCenter,解决对新Rungate配置无效问题
15、修正完善商铺赠送功能
16、扩展NPC命令,例:
-----------------------------------------
#IF
H.checklevelex > 1
#SAY
//#SAY内容将发送到#IF的执行人,执行人是英雄#SAY将由主人执行
英雄得到回城卷
#act
H.give 回城卷 1
#ELSESAY
英雄不在线或等级不够。
 
#IF
//以下表示blue的英雄进行checklevel,blue可以替换成变量,如:$S11,$STR(22),$USERNAME,<$DEARNAME> ...
blue.H.checklevelex > 1
#SAY
//#SAY内容将发送到#IF的执行人,如果执行人是英雄#SAY将由主人执行
英雄得到回城卷
#ACT
blue.H.GIVE 回城卷 1
#ELSESAY
英雄不在线或等级不够。
 
17、修改英雄道士 
    无攻击性技能 或 关闭攻击性技能
    并且学习了[精神力战法] 
    并且[精神力战法]开启情况下,会对比较弱的敌人进行近身攻击
18、修改完善客户端一些小BUG
19、修改忠诚度不为负值
20、修正英雄分身召唤不出问题
21、修正英雄魔法盾不自动开问题
22、完善可探索功能:
    在怪物对应的暴率文件中,如果:物品名 XXXX/YYYY 暴率最大值的YYYY=88888888
    将不直接暴出,归类到死亡后可探索物品中,物品被探索到的几率由STDITEM.DB的
    Stock控制(Stock数值越大越难探索到,设置Stock=100几率是1%),探索需要灵符
    等同于卧龙名将设置。
23、ALT+W 创键组队/组新队员 ALT+E 踢队员,需要鼠标指定游戏里的人物
24、修正完善英雄守护问题
25、修正英雄在各种模式下,跟主人不同地图的跟随问题
26、修正客户端自动练功、自动技能因收回英雄失效问题
27、修正按住技能按键超速问题
28、修正部分提示信息,如英雄攻击模式等...
29、增加吃药时间价格控制,在功能设置的基本设置
30、修正一处脚本读取问题
31、修正一处较严重刷物品漏洞
32、修正月灵跟神兽升级加的血一样
33、修正护体神盾根据级别增加一定敏捷
35、MapInfo.txt 中地图带 MUSIC(XX)  //背景音乐,XX为数字
    登陆游戏后,将播放在客户端Music目录下XX.mp3 
 
 
 
 
2008-9-15
========================================================================
1、修正客户端英雄包裹可能存在物品假象
2、修改卧龙名将不显示可探索字样
3、修改客户端内存用量较大问题
4、修改原来英雄的免[符/毒]模式为:需要符/毒,只需要把符/毒物品放在包裹或身上即可
5、修改可探索怪物挖物品不准确问题
6、修改商铺购买时间限制,保存商铺上次购买页面
7、客户端增加 CheckModuleListEx.txt 列表,为允许的客户端模块,如果客户端检测到自身部分模块不在此列表中,将认为是用外挂程序,列表不存在或列表为空不起用该功能。
8、修正LoginSvr.exe注册ID错乱问题,请及时更新。
9、修正客户端换地图卡问题
10、修改显示地面物品颜色为蓝色
11、修改M2部分发送包裹方式,提高游戏流畅度
12、修改人物登陆游戏之前,优先读取地图背景
13、修补增加遗漏的装备日志记录
14、修正NPC命令 CHECKNAMELISTPOSITION
15、修正英雄蜡烛位置物品删除后,还存在物品的假象
16、修正上版部分报错信息,优化整套程序,修复部分小BUG
17、提供原RUNGATE.EXE,建议使用新多线程RUNGATE.EXE
18、Data.mdb未有数据的,请更换更新包中的Data.mdb(过滤已经出售的物品的显示)
19、装备自定义名称支持文字过滤,在 列表信息-其他功能列表-文本字符过滤
 
 
 
 
2008-9-16
========================================================================
1、修正英雄未召唤出来进行守护报错信息
2、暂时还原为上线不初始化地图环境
 
 
 
2008-9-17
========================================================================
1、修改客户端显示单标题
2、修正客户端人物自动吃药失效问题
3、修正客户端地面物品太多引起的卡问题
4、修正M2 Race=61 道士卧龙名将不自动换符问题
 
 
 
 
2008-10-5
========================================================================
1、修正客户端切换黑屏问题
2、增加召集雷霆剑法效果
3、CTRL + V 刷新英雄包裹
4、修正英雄跑位后攻击过快问题
 
 
 
2008-11-13
========================================================================
1、修正完善客户端,修正部分小BUG,游戏流畅
2、修正英雄使用不了雷霆剑法问题
3、改进战士技能的技能点训练方法
4、完善英雄类,使野蛮冲撞,抗拒火环等类似技能对其发生退弹作用(高于战士级别的法师,道士能力增强)
5、修正英雄刺杀类技能造成的两次攻击和可能隔空麻痹问题
6、增加聚灵珠功能,STDMODE=2,SHAPE=10,获取经验比例可以在M2功能设置的基本设置调节,聚灵珠限制请自行在物品规则列表编辑。
   放在人物包裹释放,将与在线英雄分享经验,
   放在英雄包裹释放,英雄将获得全部经验,DB如下:
   1067;聚灵珠(小);2;10;1;0;0;0;1078;250;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3409;5;0;0;0;0;;
   1068;聚灵珠(大);2;10;1;0;0;0;820;2500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3409;5;0;0;0;0;;
7、增加自助加入行会的NPC命令:AFFILIATEGUILD 行会名
8、增加怪物伤害封顶,封顶数值等于怪物BD中的MP数值,若DB中怪物MP值=0则不计算伤害封顶
9、增加100个H全局数字变量,用法等同于G变量
10、增加英雄HP/MP计算倍数与选择类型,详见M2功能设置的英雄设置
11、小地图(150x150)增加透明效果
12、改善客户端走路流畅度
13、增加自动寻路功能,脚本写法:<自动寻路/@_automove 300:300> //“@_automove ”复制此字符,修改后面坐标即可
    也可以开启小地图,点击“鼠标中键”进行自动寻路,自动寻路开始后点击非空白区域停止自动移动
14、EnvirDir 的 HintItemList.txt 文本为挖卧龙物品公告提示,只有在列表中才会提示,每行一个物品名称。
15、修复禁止元宝寄售的错误判断
16、修改登陆器优先找最传奇新客户端,没有再找其他通用客户端
17、修复自动搜索客户端后关闭登陆器的报错。
18、小地图(大)修改为200X200模式
 
 
 
2008-11-25
========================================================================
1、支持多套装,分别触发
2、修正HintItemList.txt部分无效问题
3、修复登陆器遇火龙神卡屏问题
4、增加以下NPC命令:
------------------------------------------------------------------------
QUERYITEMDLG 提示 跳转标签 是否删除装备(0=忽略 1=删除)
 
 
------------------------------------------------------------------------
CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0-14) ><= 检查数值(0-255)
 
 
------------------------------------------------------------------------
GETDLGITEMVALUE 变量M0~99(获取值到变量M0~99) 属性位置(0-14)
注:当属性位置=14时,得到的变量是装备的最大持久(0~65),其他数字(0~13)将赋予当前装备已经升级的点数
 
 
------------------------------------------------------------------------
CHECKDLGITEMNAME 物品名字
 
 
------------------------------------------------------------------------
CHECKDLGITEMTYPE DRESS //检测是否衣服
WEAPON //检测是否武器
MEDAL //勋章
NECKLACE //项链
HELMET //头盔
ARMRING //手镯
RING //戒指
BOOTS //靴子
BELT //腰带
BUJUK //宝石
 
------------------------------------------------------------------------
UPGRADEDLGITEM 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 失败处理(0=失败不做处理,1=没收物品,2=还原属性)
 
 
例:
[@UPGRADEDLGITEM]
这里提供衣服持久升级,请放上你的需要升级的装备。\ \
<返回/@main>   <关闭/@exit>
#ACT
DELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM]
#ACT
QUERYITEMDLG 升级装备持久 @QUREY_UPGRADEDLGITEM 0
[@QUREY_UPGRADEDLGITEM]
#IF
//衣服
;;CHECKDLGITEMTYPE DRESS
;;CHECKDLGITEMADDVALUE 14 < 20
#ACT
//获取物品位置14的属性点到M0
GETDLGITEMVALUE M0 14
DELAYCALL 10 @START_UPGRADEDLGITEM
[@START_UPGRADEDLGITEM]
#IF
SMALL M0 21
#ACT
UPGRADEDLGITEM 14 0 1 0  
#ELSEACT
MESSAGEBOX 当前装备只能升级20点。
 
 
 
 
 
 
2008-11-29
========================================================================
1、修复增加多套装引起的出现变态怪物,优化代码
2、修复龙影剑法可能引起的错误
3、去掉身上没有聚灵珠还对经验进行积聚
 
 
 
2008-12-1
注意:数据格式改变,使用DataTool.exe转换DB后,再使用此版本程序
========================================================================
1、增加内功,M2功能设置->基本设置 可调节参数:
---------------------------------------------------------------------------
先扩展Monster.DB,打开HeroDB分别执行以下SQL命令:
Alter Table Monster Add Column InLevel Integer //怪物内功等级,会加强攻防
UpDate Monster.DB Set InLevel=0 WHERE (Race <> 0);
Alter Table Monster Add Column IPExp Integer //怪物内功经验
UpDate Monster.DB Set IPExp=0 WHERE (Race <> 0);
---------------------------------------------------------------------------
 
2、ChangeIPLevel 操作符(+ - =) 数值 //修改内功等级,ChangeIPLevel = XX 学习内功
3、ChangeIPExp 操作符(+ - =) 数值 //修改内功经验
4、CheckIPLevel 操作符(> < =) 数值 //检测内功等级
5、ChangeTranPoint 技能名 操作符(+ - =) 数值 //修改技能经验点
6、修正登陆器无法取回密码,登陆器会提示帐号不存在。
7、修正英雄在安全区会被挤出去问题。
8、修正行会战,远离安全区,而且人物名称已变色,英雄杀人会犯谋杀罪。
9、增加内功聚灵珠功能,STDMODE=2,SHAPE=11,获取经验比例可以在M2功能设置的基本设置调节,内功聚灵珠限制请自行在物品规则列表编辑。
 
10、增加DataTool.exe数据工具,增加合区功能
--------------------------------------------------------------------------
原来BLUE数据转换到2008-12-8↑版本程序:
↑代表2008-12-8以上版本
 
转换功能:
打开数据工具,切换到[DB数据转换],选择[BLUE -> BLUE↑],打开老的MIR.DB,HUM,DB,点[开始按钮]进行转换。
 
合区功能:
注意数据工具的合区功能只适合BLUE↑程序,合区前,强烈建议先切换到[DB数据转换],
选择 [BLUE↑HUM.DB重建] 对HUM.DB先进行重建,然后再进行合区,这样能保证合区数据无错误。
 
进行数据转换后原来的DB将自动保存为带.bak扩展名文件,请注意保存备份。
--------------------------------------------------------------------------
 
11、增加对MON25.WIL支持:
---------------------------------------------------------------------------
mon_25_0;121;25;240;99;1;1;18000;0;25;30;90;150;0;0;5;30;500;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon_25_1;121;26;241;99;1;1;18000;0;25;30;90;150;0;0;5;30;500;1;0;1200;500000;0;0;0;
---------------------------------------------------------------------------
 
12、新NPC外观范围:70~85,90~92
13、完善内功,修正自由加点显示错误。
 
 
 
 
2008-12-10
========================================================================
1、增加对MON27.WIL,MON27.WIL支持
mon260;121;27;250;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon261;121;28;251;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon262;81;29;252;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon263;81;29;253;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon264;81;29;254;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon265;121;38;255;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon266;121;39;256;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon268;81;44;258;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon269;81;27;259;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon270;81;27;260;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon271;81;27;261;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon272;121;46;262;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon273;121;51;263;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon275;81;16;265;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
 
2、增加新NPC 54~58 //传送门,不可点击,可在MapInfo.txt添加门点,走过去直接移动到其他地图
94~98 //传送门,可以点击。
59 //
3、内挂支持单字符快捷键
4、内挂英雄喝药支持自定义
5、修正技能只能保存20个,应该是60个
6、优化地图事件列表触发
7、去掉多套装对QFunction的触发
8、增加NPC命令:CHECKPOSDLGITEMNAME 物品名字特征字符,CHECKDLGITEMNAME的扩展
9、内核增加情况其他全局变量
 
 
 
2008-12-13
========================================================================
1、修正数据工具对特殊字符大小写的辨认问题
2、修正数据工具合并ID时有重复问题
3、增加数据工具对元宝寄售,交易市场数据的转换和合并
 
 
2008-12-15
========================================================================
1、优化代码M2,提高效率(SearchWiew,ServerMonList,EvenrManager,PlayerList)
2、修正上线未刷新灵符问题
3、TAKEDLGITEM //删除物品,配合2008-11-25更新NPC命令
4、<$DLGITEMNAME> //点击后可得到的物品名
5、修正NPC命令:AFFILIATEGUILD 引起的错误
6、增加NPC命令:ADDLINELIST 文件名(默认Envir目录下) 字符 //写入文本行
DELLINELIST 文件名(默认Envir目录下) 字符 //删除文本行
7、修正NPC对文本写操作可能引起的冲突问题
8、客户端改进对文字处理,处理大量文字更流畅
9、客户端增加新的内存管理系统,防止内存沉积
10、增加RUNGATE负载能力
 
 
2008-12-25
========================================================================
1、英雄增加HP百分比躲避保护,需要更新M2和客户端
2、修正英雄以HP百分比使用刺杀频率混乱问题
3、加强英雄开天斩使用
4、修正部分BUG
5、增加$PARAM(0~7),NPC条件命令:GIVEOK
   所有用户自定义命令都支持输入参数,并能传递给脚本,在脚本中使用变量 $PARAM(X)来获得第X个参数
   X=0,返回的是输入命令字符串,例如“装备购买”
   X=1,返回的是命令后面的第1个参数
   X=2,返回的是命令后面的第2个参数
   ......
   例如:玩家输入命令:@装备购买 屠龙刀 1
   ;屠龙刀每把20个元宝,这里没有检测输入的数字是否有效,参数:$PARAM(1)=屠龙刀,$PARAM(2)=1
 
   [@装备购买]
   #ACT
   MOV D0 $PARAM(2)
   #IF
   LARGE D0 0
   SMALL D0 51
   #ACT
   MUL D0 20
   #ELSEACT
   Messagebox 请输入正确参数!
   BREAK
 
   #IF
   CHECKGAMEGOLD < D0
   #ACT
   Messagebox 你没有<$STR(D0)>个元宝!
   BREAK
 
   #IF
   GIVEOK $PARAM(1) $PARAM(2)
   #ACT
   GAMEGOLD - $STR(D0)
   BREAK
6、修正传送戒指命令目标不可达还可以传送问题
7、修正NPC命令:SENDMSG 自定义颜色的错误,并扩展如下(支持多条信息延迟):
   SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) 延迟时间(秒) @label
   //字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字
   //延迟时间(秒) 不为空,则发送信息在屏幕中下方,倒数秒数特征字符为%t,见例:
   //@label 不为空,则触发当前NPC的 @label 节
   例:
   [@smsg]
   #ACT
   SENDMSG 5 测试信息%t秒后结束... 151 0 10 @dc //%t可以不写
   [@dc]
   #IF
   GIVEOK 回城卷
   #ACT
   SENDMSG 5 得到回城卷
8、增加流星火雨威力调节
9、修正光环/火墙/矿物等...地图事件BUG
10、修正客户端显示延迟信息错误(可能卡屏)
11、改进客户端缓冲释放
12、改进自动寻路功能,脚本写法:
    之前:<自动寻路/@_automove 300:300> //“@_automove ”复制此字符,修改后面坐标即可
    现在:<自动寻路/@_automove 300:300:盟重省> //“@_automove ”检测当前地图是否符合,兼容之前写法
13、控制台数据备份增加WINRAR支持
14、改进客户端切换场景速度
15、客户端增加自动修复装备功能,包裹放修复神水就可以了,可以在内挂选择是否起用。
16、修正部分锁定技能BUG
17、修正客户端自动移动功能步伐的计算误差
18、优化客户端图象混和函数,游戏更流畅
19、修正登陆器部分小BUG
20、优化客户端部分DX控件
21、客户端使用线程异步处理显存画图方式,资源占用理想,大型PK游戏流畅
 
 
 
2009-3-5
========================================================================
1、修正传送符有时失效的问题
2、修正交易市场读写数据格式还是老格式问题
3、改进事件管理,测试稳定性
4、完善自动寻路怪
5、增加斗笠,DB:
----------------------------------------------------------------------------------
1147;斗笠11号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;;;;;;
1148;斗笠12号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;;;;;;
1149;斗笠13号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;44;5000;5;;;;;;
1150;斗笠14号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;44;5000;5;;;;;;
1151;斗笠15号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;;;;;;
1152;斗笠15号1;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;;;;;;
1153;斗笠15号2;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;;;;;;
1154;斗笠23号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;1;0;0;0;0;0;44;10000;5;;;;;;
1155;斗笠24号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;1;0;0;0;44;10000;5;;;;;;
1156;斗笠25号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;10000;5;;;;;;
1157;斗笠31号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;15000;5;;;;;;
1158;斗笠32号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;15000;5;;;;;;
1159;斗笠33号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;1;0;0;0;0;0;44;15000;5;;;;;;
1160;斗笠34号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;1;0;0;0;44;15000;5;;;;;;
1161;斗笠35号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;1;0;44;15000;5;;;;;;
1162;斗笠41号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;44;20000;5;;;;;;
1163;斗笠42号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;44;20000;5;;;;;;
1164;斗笠43号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;44;20000;5;;;;;;
1165;斗笠44号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;2;0;0;0;44;20000;5;;;;;;
1166;斗笠45号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;0;44;20000;5;;;;;;
1167;王者斗笠(战);16;0;1;5;0;0;1587;30000;0;2;0;2;0;3;0;0;0;0;0;45;50000;50;;;;;;
1168;王者斗笠(法);16;0;1;5;0;0;1587;30000;0;2;0;2;0;0;0;3;0;0;0;45;50000;50;;;;;;
1169;王者斗笠(道);16;0;1;5;0;0;1587;30000;0;2;0;2;0;0;0;0;0;3;0;45;50000;50;;;;;;
 
 
 
2009-3-22
========================================================================
1、解决数据封包丢失现象
2、优化M2的CPU占用量(SearchView)
3、解决M2线程同步问题(人数较多时可能引起异常)
4、改进网关通讯
5、NPC脚本字体支持颜色:
--------------------------------------------------------------
固定颜色:
例:<COLOR=clSkyBlue 你好!>\<关闭/@exit>
clBlack, clMaroon, clGreen, clOlive, clNavy, clPurple, clTeal, clGray, 
clSilver, clRed, clLime, clYellow, clBlue, clFuchsia, clAqua, clLtGray, 
clDkGray, clWhite, clMoneyGreen, clSkyBlue, clCream, clMedGray
或者自定义颜色:
例:<COLOR=#XXX 字体>为必要的,#之后的数字表示颜色
 
3、增加任务进度系统
相关NPC命令:
--------------------------------------------------------------
CHECKMISSION ID >/</= 步骤
CHECKMISSION ID = 0 //任务不存在
CHECKMISSION ID > 2 //任务执行到步骤2以上,否则任务不存在或未执行到步骤2以上
--------------------------------------------------------------
SETMISSION +/-/^ ID(1~65535) 步骤(1~65535)
SETMISSION + 12 2 //增加ID=12的任务
//若当前人物还没有接ID=12的任务,则相当于SETMISSION + 12 1
//若当前人物已经接了ID=12的任务,则相当于SETMISSION ^ 12 2
 
SETMISSION - 23 //删除ID=23的任务,触发QFunction的 @CancelMission
 
SETMISSION ^ 12 //更新ID=12任务到当前步骤+1
SETMISSION ^ 34 5 //更新ID=34任务到指定步骤5,
//ID=34的任务存在
//必要条件:ID=34任务步骤>=5
--------------------------------------------------------------
CLEARMISSION //清理所有任务
--------------------------------------------------------------
 
 
相关文件:
建立 X:\MirServer\Mir200\Missions.txt,编辑如下:
--------------------------------------------------------------
;[类型(1=成长任务,2=日常任务,3=每日活动,4=节日活动)-任务ID(1~65535,不可重复)] 任务标题
[1-1] 成长任务1
;任务步骤详情描述:1~65535行,任务描述第1行就是第1个步骤,第2行就是第2个步骤,依次类推...
;步骤XXX可不写,但是注意行的顺序...
步骤1:\<$USERNAME>\<COLOR=clSkyBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 333:335>
步骤2:\<$USERNAME>\<COLOR=clLime 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 332:332>
步骤3:\<$USERNAME>\<COLOR=clBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 331:331>
 
[1-2] 成长任务2
<$USERNAME>\<COLOR=clSkyBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 333:335>
<$USERNAME>\<COLOR=clLime 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 332:332>
<$USERNAME>\<COLOR=clBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 331:331>
 
[1-3] 成长任务3
<$USERNAME>\<COLOR=clSkyBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 333:335>
<$USERNAME>\<COLOR=clLime 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 332:332>
<$USERNAME>\<COLOR=clBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 331:331>
 
 
[2-4] 日常任务1
<$USERNAME>\<COLOR=clSkyBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 333:335>
<$USERNAME>\<COLOR=clLime 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 332:332>
<$USERNAME>\<COLOR=clBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 331:331>
 
[2-5] 日常任务2
<$USERNAME>\<COLOR=clSkyBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 333:335>
<$USERNAME>\<COLOR=clLime 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 332:332>
<$USERNAME>\<COLOR=clBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 331:331>
 
[2-6] 日常任务3
<$USERNAME>\<COLOR=clSkyBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 333:335>
<$USERNAME>\<COLOR=clLime 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 332:332>
<$USERNAME>\<COLOR=clBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 331:331>
 
 
 
2009-3-31
========================================================================
1、M2重新加载菜单增加任务导航系统动态加载
2、优化,修正部分BUG(GetMapCellInfo)
3、修正火墙事件(测试)
4、优化DBS。修正DBS自定义过滤不全,增加过滤特殊空格字符
5、修改目前发现的M2多线程引起的冲突(测试)
6、解决 List index out of bounds (X) 错误(测试)
7、优化RUNGATE,节省内存,增加吃药控制及部分攻击拦截
8、修正控制台对SelGate的5100配置不起作用问题
 
 
 
2009-4-5 [!]TEvent,MapCellInfo,MsgCS,FastMM
========================================================================
[!] 修改英雄守护状态主动攻击,锁定攻击目标时取消守护,被人物攻击时还击
[!] 英雄增加组合速度控制,见英雄设置
[!] 增加RUNGATE发送缓冲区,有效解决丢包现象
[!] 解决客户端输入法切换无效问题
[!] 解决客户端窗口模式下按F10丢失窗口焦点问题(屏幕画面停止)
 
[*] 改进非战士英雄躲避方式
 
 
2009-4-6 [!]TEvent
========================================================================
[!] RunGate增加是否过滤CC攻击选项
[!] 修正Logingate对CC过滤步骤先后顺序
[!] DBSERVER优化排名系统
 
[*] 修改M2对数据包发送处理,减少RUNGATE工作压力大而出现丢包。
 
 
 
2009-4-8 [!]TEvent
========================================================================
[!] 修正完善防复制(改善线程冲突,和实验去掉实时封复制引起)
[!] 修正客户端被个别杀毒软件误报毒问题
[!] 修正M2对排名请求返回错误信息问题
 
[!] 修正3处内存泄露
[!] 修正吃药品引起的内存指针(已释放)错误,可能引起物品属性错乱
[!] 修正RACE=60、61的人型怪属下乱攻击问题
[!] 修正英雄重叠发呆问题
 
 
 
2009-4-23
========================================================================
[!] 修正人怪释放魔法写内存错误
[!] 增加发光装备,内功恢复率=STDITEM.DB中UniqueItem的值(百分比)
套装装备 内力恢复 合击伤害
----------------------------------------------------------------
头盔+项链+护腕*2+戒指*2+腰带+靴子 增加50% 大幅增加
头盔+项链+护腕*2+戒指*2 增加25% 部分增加
头盔+项链+腰带+靴子 增加20% 部分增加
项链+护腕*2+戒指*2 增加15% 少量增加
头盔+腰带+靴子 增加10% 少量增加
项链+护腕*2 增加5% 微量增加
项链+戒指*2 增加5% 微量增加
头盔+靴子 增加3% 微量增加
头盔+腰带 增加3% 微量增加
 
 
[!] 登陆器增加模块检测,CheckModuleListEx.txt
例子:CheckModuleListEx.txt 编辑如下
----------------------------------------------------------------
;文件偏移(OffSet) 特征字节码(长度1~512) 注:检测的模块文件应该是脱壳情况下
;可以使用内存工具查看,如OD,LoadPE,UEDIT32等工具,需要简单脱壳,分析文件的特征。
;特征通用字节=??(相当于*.txt 的*),例如8B为一字节,注意特征字节码长度必须为偶数
$81198 8B5D0889136689430466894B060FB74510668943080FB7450C6689430A
$81198 ??5D088913??89430466894B060FB74510668943080FB7450C6689430A
 
[!] 修正使用传送戒指报错问题
 
[!] 修正火云晶石不能给火云石增加持久问题,需更新登陆器
 
 
 
 
 
 
 
2009-4-28  注:本次更新M2需要同时更新登陆器和客户端需要补丁:NewWil.rar
========================================================================
[!] 扩展Magic.DB,打开HeroDB分别执行以下SQL命令,各需要等级、经验自行设置:
其中 MaxTrainLv 为最高可自然升级的技能级别,
可以使用:ChangeTranPoint 技能名 操作符(+ - =) 数值 //修改技能经验点
 
-----------------------------------------------------------------
以下一次执行: (NeedL%d-每个技能级别需要人物等级)
Alter Table Magic Add Column NeedL4 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL5 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL6 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL7 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL8 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL9 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL10 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL11 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL12 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL13 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL14 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL15 Integer;
 
以下一次执行:
UpDate Magic.DB Set NeedL4=(NeedL3 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL5=(NeedL4 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL6=(NeedL5 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL7=(NeedL6 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL8=(NeedL7 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL9=(NeedL8 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL10=(NeedL9 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL11=(NeedL10 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL12=(NeedL11 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL13=(NeedL12 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL14=(NeedL13 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL15=(NeedL14 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
 
以下一次执行: (L%dTrain-每个技能级别需要升级经验)
Alter Table Magic Add Column L4Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L5Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L6Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L7Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L8Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L9Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L10Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L11Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L12Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L13Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L14Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L15Train Integer;
 
以下一次执行:
UpDate Magic.DB Set L4Train=(L3Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L5Train=(L4Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L6Train=(L5Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L7Train=(L6Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L8Train=(L7Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L9Train=(L8Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L10Train=(L9Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L11Train=(L10Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L12Train=(L11Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L13Train=(L12Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L14Train=(L13Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L15Train=(L14Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
 
 
以下一次执行: (MaxTrainLv-最高可升级的技能级别)
Alter Table Magic Add Column MaxTrainLv Integer;
 
以下一次执行:
UpDate Magic.DB Set MaxTrainLv=3 WHERE (MagID <> 0);
 
 
 
 
 
 
 
[!] 增加乾坤玉壁物品,STDMODE=2,SHAPE=12
[!] 增加解封乾坤玉壁物品NPC条件命令:
-----------------------------------------------------------------
[@UnWrap]
#IF
UNWRAPNIMBUSITEM
#SAY
封乾玉壁解封成功。
#ACT
;TAKE XXXX //需要XXXX物品才给解
#ELSESAY
没有可以解封的物品。
 
[!] 增加新怪:
变异骷髅1;100;91;700;20;1;0;320;0;30;20;50;50;0;0;5;90;200;2;0;500;1;0;0;0;
变异骷髅2;100;92;701;30;1;0;480;0;35;25;55;55;0;0;5;90;200;2;0;500;1;0;0;0;
变异骷髅3;100;93;702;40;1;0;560;0;45;30;65;65;0;0;5;90;200;2;0;500;1;0;0;0;
 
[!] 修正RACE=122的怪物群攻混乱问题
[!] 修正GameCenter.exe部分BUG
[!] 修正数据工具对IGE转换英雄召唤不出问题
[!] 修正DBS显示身上装备位置不对问题
[!] 增加NPC命令:
    CreateMapNimbus map(地图) rate(密集度1~255) time(秒) //创建地图灵气
    CheckMapNimbusCount map(地图) >/</= count(数量) //检测地图灵气数量
    CheckNimbusItemCount 物品名 是否解封(0=未解封,1=已解封) >/</= 数量 //检测包裹指定玉璧数量(四个参数)
    CHECKITEMDURACOUNT 物品名 是否聚满(0=未满的,1=已满的) >/</= 数量 //检测包裹指定物品名是否满持久数量(可用于聚灵珠等...)
    TakeNimbusItem 物品名 是否解封(0=未解封,1=已解封) 数量 //拿走背包指定数量玉璧(三个参数)
    TakeDuraItem 物品名 是否聚满(0=未满的,1=已满的) 数量 //拿走背包指定条件物品(三个参数)(可用于聚灵珠等...)
 
[!] 骷髅1~15级, 各个级别名字(SlaveColor)可以在面版调节,各级别升级需要在!SETIP.TXT MonUpLvNeedKillCount0~14
[!] 聚灵珠聚满经验后,使用Need字段条件来释放经验,聚灵珠DB Need字段 1:金币模式 2:元宝模式 3:金刚石模式 4:灵符模式,0不限制
 
[!] 储存灌类物品:STDMODE=2,SOURCE不为0,储存的数量持久/1000,
    双击后减少一点持久,并给予UnbindList.txt中定义的SOURCE编号物品,
    储存方式:储存灌装备到毒符位置,将UnbindList.txt中定义的SOURCE编号物品拖到毒符位置。
 
[!] 玄天神石(褐土) STDMODE=40 SHAPE=1 持久/1000=1品质(下同)
    玄天神石(灰白) STDMODE=40 SHAPE=2
    玄天神石(朱红) STDMODE=40 SHAPE=3
    玄天神石(海蓝) STDMODE=40 SHAPE=4
    玄天神石(丹黄) STDMODE=40 SHAPE=5
    补天神石 STDMODE=40 SHAPE=6
 
[!] 增加NPC命令:QUERYREFINEITEMWIN 数字(0=精炼界面,1=重铸界面)
[!] 功能参数面版增加精炼设置
 
[!] 修改 AniCount=0 的物品不再触发 QFunctionNPC @StdModeFunc0
 
[!] 修正0-3级的神圣战甲术都显示魔法效果错误
[!] 优化使用使用魔法,使用物品的资源占用
[!] 调整吸收灵气倍率为原来5倍
[!] 英雄设置二面版增加 人物/英雄获取全杀怪经验 开关,和英雄获取其他(非杀怪经验)经验比例
[!] 调整玄天暴出的品质
[!] 重铸需要放5个补天神石,精练和重铸收取一定的金币。
[!] 修正技能修炼等级限制问题
[!] 修正高等级技能潜在问题
[!] 修正远程登陆服务器时,因网络延迟出现混乱属性物品,需测试
 
 
 
 
[!] 英雄支持行会战,攻城战名字变色
[*] 修改条件NPC命令:UNWRAPNIMBUSITEM 乾坤玉璧 //检测第一参数,物品名
[*] 修改储存灌类物品,在购买出来时就是0持久,如:0/60,
    如果将物品储存一张书页进去就是1/60,释放一次的话就是0/59 以此类推,
    那么现在就只能存放59瓶祝福油了,直到上限持久为0后消失。
[*] 修改强化召唤骷髅可以重叠人怪召唤
[*] 修改物品规则里设置死亡不掉落的物品时,怪物也会爆出。
[!] 客户端支持精炼次数显示
[!] @MAKE 命令支持第三参数,表示制造的STDMODE=40物品持久,@MAKE 玄天神石(褐土) 1 14
[*] 优化怪物掉落物品代码
[!] 装备增加PK目标爆率属性,例:@Supermake 1 9 2
 
 
 
 
 
 
2009-5-22  注:配合2009-5-15以上的GameCenter.exe使用
========================================================================
[!] 修改 RUNGATE.ext:
    修复RUNGATE读取人物装备+速度BUG
    增加装备速度控制(原来只有控制因数)
    重新细调默认的魔法延迟时间列表,
    放宽程序对攻击加速的限制(原默认限额时间间隔200ms),
    修改对二次超速封包采用默静处理方式(原转换封包)。
 
[!] 修改道士英雄:
    1级英雄就要会用治愈术
    CTRL+A 同时控制 主号和英雄 召唤的宠物
    英雄 休息状态或跟随状态其召唤宠物不攻击
    物理/魔法攻击混乱问题
 
[!] 更新LoginGate.exe,防止部分脱机外挂,使用登陆器自助更新器(Ver.2009-5-22)生成
[!] 规则列表增加 禁止人物使用 选项
[!] 英雄获取奖励经验修改为百分比,默认30% //注意修改,原来数字是9
[!] 英雄设置一增加:召唤分身存活时间,默认 15秒 * 技能等级
 
 
 
2009-6-6
========================================================================
[!] 改善攻沙时的资源占用。
[!] 精炼成功触发:QFunction的@BuildItemOK,失败触发@BuildItemFail 
[!] Stdmode=2,Shape=10~12的物品(聚灵珠,乾坤玉璧),Anicount<>0 并且 Source=0时,产生出的物品为满持久,否则持久=0
[!] 修正英雄包裹物品经常消失问题(客户端程序)
[!] 英雄支持强化技能的修炼
 
[!] 客户端人物/英雄背包物品支持鼠标右键点击,直接将物品放到英雄/人物背包中
[!] 减少英雄搜寻敌人范围
[!] 修改法师英雄为持续开盾,减少战士英雄攻击时后退走刺杀位
[!] 客户端右下角增加攻击模式显示
 
[!] 客户端内挂增加辅助设置:
    增加简单的自动辅助打怪功能,参考客户端内挂设置
    增加自定义物品自动拾取列表
[!] 客户端人物增加智能刺杀,参考客户端内挂设置
[!] 客户端修正智能半月不用再手工开启
[!] 客户端内挂战士增加隔位刺杀
[!] 客户端修正安全区域标志显示问题
[!] 提高英雄躲避智能
 
 
 
 
2009-6-12
========================================================================
[!] 修正翅膀显示问题
[!] 增加龙影剑法控制:!Setup.txt SquAttackLimit=1 禁止刀刀龙影,0 不限制
 
 
 
 
 
2009-6-13
========================================================================
[!] 修正英雄释放技能时的报错问题
[!] 解决英雄'无MP'释放魔法(英雄行动时不再恢复HP和MP,相反,连续的动作将-HP,等同人物)
 
[!] 挂机:
    检测到包满,如果不设置回城,不再拾取
    被人物或英雄攻击时,自动小退,数秒后再次登陆,继续之前状态挂机
    自动召唤英雄,英雄危险时自动收回,环境适合再自动召出
    人物死亡退出游戏
    定点打怪范围未做检测问题
    挂机有时内存泄露问题
 
[!] M2增加#CALL错误提示
[!] 修正技能修炼问题
[!] M2修正部分BUG
 
[!] 挂机:
    修正强攻速度过快问题
    不清理上次设置路点
 
 
 
2009-6-13
========================================================================
[!] 修正英雄释放技能时的报错问题
[!] 解决英雄'无MP'释放魔法(英雄行动时不再恢复HP和MP,相反,连续的动作将-HP,等同人物)
 
[!] 挂机:
    检测到包满,如果不设置回城,不再拾取
    被人物或英雄攻击时,自动小退,数秒后再次登陆,继续之前状态挂机
    自动召唤英雄,英雄危险时自动收回,环境适合再自动召出
    人物死亡退出游戏
    定点打怪范围未做检测问题
    挂机有时内存泄露问题
 
[!] M2增加#CALL错误提示
[!] M2修正部分BUG
 
 
 
 
 
 
2009-6-22
========================================================================
[!] 修正魔法盾越高级防御能力越差问题
[!] 修正刺杀、开天斩、逐日剑法等完全无视对方防御问题(修改为忽视部分防御)
[!] 修正客户端挂机功能部分BUG
[!] 防止新攻击
[!] 续2009-6-13,修正英雄'无MP'释放魔法
[!] 逐步完善英雄智能性
[!] 改善合击引起的卡问题
[!] 完善龙影剑法控制
[*] !SetUp.txt DeathColorEffect=1 (人物死亡屏幕效果:0=无 1=灰 2=亮 3=红 4=绿 5=蓝 6=黄 7=紫)
[!] 细调魔法盾默认强度,增加魔法盾防御强度调节
[!] 增加是否开启刺杀、开天斩、逐日剑法等完全无视对方防御选项
[!] 客户端:
    修正0522之后部分机器使用卡屏幕问题 
    修正在部分Athlon CPU使用异常问题 
[!] NPC命令:ClearMapItem 地图名 X Y 范围 //清理地面物品
[!] HP、MP支持21亿(必须同时更新服务器端和客户端)
 
 
 
 
 
 
2009-6-25 需同时更新M2和客户端
========================================================================
[!] 完善扩展的21E HP/MP
[!] M2功能设置增加是否允许客户端使用自动挂机功能
[!] 修正部分机器不出现输入ID界面问题
[!] 提高英雄能力
 
 
 
 
 
2009-7-5 同时更新RUNGATE,M2和客户端
========================================================================
服务端:
[!] M2验证有所调整,请开放服务器的13端口
[!] 修正扩展21EHP/MP后引起的+HP显示不正常问题
[!] 解决丢包现象(如召唤英雄时无效果或有时看不到包裹物品等...)
[!] RUNGATE增加对玩家(名称列表)限制速度功能
[*] 小提高英雄智能
[*] 细调部分战士技能
 
客户端:
[!] 斗笠DB修改为:AniCount=0,Source=1,可做蒙面黑布
[!] 修正客户端自动乱吃药混乱问题
[!] 调整内挂吃药时间为毫秒,请更新整套程序使用,减少药物消失假象
 
 
 
 
 
 
 
 
2009-7-18 配套压缩包程序更新
========================================================================
服务端:
[!] 无极真气增加5秒的释放间隔时间
[!] 进入安全区自动穿人穿怪,其他区域由M2设置决定
[!] 人物不允许交易时不能接受其他人的商铺赠送
[!] 强化骷髅为主人抵消部分伤害
[!] 优化安全区识别
[!] 增加6个强化技能
[*] 修正部分BUG
 
客户端:
[!] 优化程序性能
[!] 改善卡位问题
[*] 修正部分BUG
 
 
DB:
神兽5;113;94;703;32;1;0;200;0;35;9;4;15;0;0;5;30;500;2;0;300;1;0;0;0;
神兽51;114;95;704;32;1;100;600;0;45;20;55;65;150;150;5;300;300;2;0;300;1;0;0;0;
神兽6;113;94;705;32;1;0;400;0;40;12;4;15;0;0;5;30;500;2;0;300;1;0;0;0;
神兽61;114;95;706;32;1;100;900;0;50;25;65;75;150;150;5;300;300;2;0;300;1;0;0;0;
神兽7;113;94;707;32;1;0;600;0;45;15;4;15;0;0;5;30;500;2;0;300;1;0;0;0;
神兽71;114;95;708;32;1;100;1200;0;55;30;75;85;150;150;5;300;300;2;0;300;1;0;0;0;
 
 
 
2009-7-20 全套更新
========================================================================
[!] 修正英雄内功系统一个较大的BUG,减少宽带占用
[!] 修改内功条显示方式
[!] 英雄不能使用物品不能放到英雄包裹中
[*] 修正部分BUG
 
客户端:
[!] 优化程序性能
[!] 重画血条
[*] 修正部分BUG
 
 
 
 
2009-8-03 注意全套更新
========================================================================
[!] !setup.txt 的 MaxHealth 调节最高HP/MP , 默认21亿
[!] M2配套Rungate同步限制吃药速度,减少假药现象
[!] 优化RunGate,SelGate,LoginGate性能, 防止部分攻击
    见过滤选项的"自动过滤非法IP"按钮,  配合"异常掉线处理"选项
[!] 修正道士英雄BUG
[!] 修正安全区自动穿人BUG
[!] 改写强化神兽,攻击距离更远
[*] 修正部分BUG
 
 
客户端:
[!] 修正自动挂机连击出招打不中目标
[!] 优化声音播放系统
[!] 优化部分字符显示
[!] 完善自动挂机功能
    1.修正走路方法
    2.保存各地图最后使用路点, 自动从最近点开始挂机
    3.调整攻击速度
[*] 修正部分BUG
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2009-9-1
========================================================================
[!] 优化攻城/行会战的资源占用
[!] 优化英雄/人物流程处理
[!] 扩展EnvirDir的HintItemList.txt, 怪物死亡掉落的物品名字如果存在于列表中, 全服提示
[!] 动态增加地图通道NPC命令:
    ADDMAPROUTE 源地图 源坐标X 源坐标Y 目标地图 目标坐标X 目标坐标Y 是否相通(0/1)
    动态删除地图通道NPC命令:
    DELMAPROUTE 源地图 源坐标X 源坐标Y
[!] 精确Rungate的封加速计算,增大流量支持
[!] 改进NPC命令:inc S1 第二参数为空,S1后面自动加一个空格字符
[!] 修正强化神兽攻击过远BUG
 
 
客户端:
[!] 微调移动速度,流畅点
[!] 优化大量特效场面资源占用
[!] 法师优先自动开盾
[!] 起用基本设置的动态混合模式,更节约资源
 
 
 
 
 
 
 
2009-11-20
重要修改 QMapEnent-0.txt -> QMapEvent-0.txt 请自行重命名
========================================================================
[!] 修正攻城报错BUG
[!] M2城堡管理增加[开始攻城]和[停止攻城] 功能
[!] 修改:UPGRADEDLGITEM 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 失败处理(0=失败不做处理,1=没收物品,2=还原属性) 非空不提示
    成功机率=0 时,必定失败
    增加第五个参数,非空时,不显示成功、失败、破碎的提示
 
[!] UPGRADEITEMEX 增加第六参数,非空时,不显示成功、失败、破碎等信息
 
[!] Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:
    #IF 
    LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
    用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)>
 
[+] 增加:
    <$CURRENTMAPDESC> //当前地图描述,如:盟重省
    <$CURRENTMAP> //当前地图名称,如:3
    <$CURRENTX> //当前坐标X
    <$CURRENTY> //当前坐标Y
    <$JOB> //职业 (武士,魔法师,道士)
    <$H.JOB> //英雄职业,英雄不在线,返回未知
    <$H.RELEVEL> //英雄转生等级,英雄不在线,返回0
    <$GENDER> //性别 (男,女)
    <$H.GENDER> //英雄性别
 
[!] 扩展D变量为99个
[!] 优化脚本执行流程 [较好性能更新]
[+] 增加NPC命令:GETSTRLENGTH $STR(S1) M1 //获取$STR(S1)字符的长度到M1
 
[+] 增加NPC命令:QUERYVALUE xxx ret len lab npc //向客户端发送请求窗口
    xxx 获取请求的返回值变量编号,ret=0 返回到$STR(Sxxx) ret=1 返回到$STR(Mxxx)
    ret 请求的返回值类型,0=文字,1=数字,2=无返回值
    len 客户端允许输入的字符长度,ret=0或1 起作用
    lab 执行后跳转的NPC节段lab
    npc 执行后跳转的NPC宿主,QF=QFunction,QM=QManage,其他值则是当前的NPC
例1:
-------------------------------------------------------------------------------------
[@qv1]
#ACT
QUERYVALUE 45 1 10 @CheckNo 请在下面输入验证码:
[@CheckNo]
你输入了:<$STR(M45)>
 
[@qv2]
#ACT
QUERYVALUE 2 0 20 @CheckNo2 请在下面输入验证码: QF //触发:QFunction-0.txt [@CheckNo2] #ACT SENDMSG 5 QueryValue:<$STR(S2)>
 
[@qv3]
#ACT
QUERYVALUE 8 0 20 @CheckNo3 请在下面输入验证码: QM //触发:QManage.txt [@CheckNo3] #ACT SENDMSG 5 QueryValue:<$STR(S8)>
 
例2:
-------------------------------------------------------------------------------------
[@PlayDie]
;#ACT
;SENDMSG 5 距离复活时间还有%t秒…… 151 0 9 @WantRealive
;[@WantRealive]
#IF
CHECKLEVELEX < 8
#ACT
BREAK
 
#IF
#ACT
MOV M1 $LEVEL
DIV M1 8
 
#IF
CHECKGAMEGOLD ? $STR(M1) //?号,非 > < = 则表示>=
#ACT
QUERYVALUE 2 2 10 @RealiveNow 是否花费<$STR(M1)>元宝原地复活? QF
 
[@RealiveNow]
#IF
CHECKGAMEGOLD ? $STR(M1)
#ACT
GAMEGOLD - $STR(M1)
GMEXECUTE REALIVE $USERNAME
 
 
[+] CONVERTSKILL S D //S 技能转换为 D 技能,保留原技能等级,修炼点等...
    S //S 原技能名
    D //D 要换成的技能名
 
[+] 增加NPC命令:KILLSLAVENAME 属下名字 //杀死自己指定名字的宝宝
 
[+] 增加地图标志:NOSWITCHATTACKMODE //不允许切换攻击模式
[+] 增加NPC命令:CHANGEATTACKMODE 数字(0~6) //切换攻击模式 0=全体 1=和平 2=夫妻 3=师徒 4=编组 5=行会 6=善恶
[+] 增加NPC命令:CHECKATTACKMODE >/</= 0~6 //检测攻击模式 0=全体 1=和平 2=夫妻 3=师徒 4=编组 5=行会 6=善恶
 
[+] 增加NPC命令:AbilityAdd 属性(0~6) 点数(0~65535) 时间(秒) //作用是给人物附加属性,过时附加属性将消失(英雄则:H.AbilityAdd)
    参数1:0=HP, 1=MP, 2=防御, 3=魔御, 4=攻击, 5=魔法, 6=道术
 
    配套变量:<$ABILITYADDPOINT0>~<$ABILITYADDPOINT6> //附加点数
              <$ABILITYADDTIME0>~<$ABILITYADDTIME6> //附加时间(秒)
 
    例1:
    --------------------------------------------
    比如原来人物防御:5-10
    使用:AbilityAdd 2 123 20,后人物防御为:5+(123/2)-10+123=66-133 //这里下限附加一半,上限全部附加(HP,MP除外)
    
    例2:
    --------------------------------------------
    #ACT
    MOV M1 $ABILITYADDPOINT0
 
    #IF
      LARGE M1 0
    #ACT
      MOV M0 $ABILITYADDTIME0
      INC M0 100
      AbilityAdd 0 $ABILITYADDPOINT0 $STR(M0)
      SENDMSG XX HP附加增加了100秒
 
 
[!] 修正DelNoJobSkill,不删除job=99技能。
    转职对技能操作建议使用:CONVERTSKILL去转换
 
[!] 优化攻击模式代码
[!] 修正物理攻击存在加速漏洞
[!] 英雄升级,触发:QFunction 的 @HeroLevelUp
[!] 修改其他职业自动开魔法盾
 
[+] 提高魔法击中移动中的目标的几率
 
[+] 使用瞬间移动功能,并且 当前地图<>目标地图
    瞬移之前,触发 QMapEvent-0.txt 的 [@OnEnvirChanging]
    瞬移之后,触发 QMapEvent-0.txt 的 [@OnEnvirChanged]
    例:
    NPC1: //进MAP001地图,限时30分钟
    --------------------------------------------
    TimeRecall 30
    MAP MAP001
    
    QMapEvent: //在MAP001瞬移到其他地图,清理TimeRecall
    --------------------------------------------
    [@OnEnvirChanging]
    #IF
    ISONMAP MAP001
    #ACT
    BreakTimeRecall
 
[+] 如果人物设置了安全区下线自动挂机(SETOFFLINEPLAY ON)
    大退自动挂机之前,触发 QFunction 的 [@OnLogout_OffLinePlaying]
    小退则触发 QFunction 的 [@OnLogout_SoftClosing]
 
[!] 修正一个潜在死循环BUG
[!] 修正一个英雄存在复制物品的BUG [重要更新]
[!] 修改+PK目标暴率对英雄起作用
[*] NPC命令学习技能后自动开启刺杀
[!] 修改英雄安全区可以穿人
[!] 开放人物离线挂机,英雄不下线
[!] 英雄更加容易锁中移动中的目标
[!] 完善道士英雄
[!] 增加GM命令:AddToCastleWarList 城堡编号 行会名(*表示所有行会) //以当前时间将行会加入攻城战
[!] 修正雪域怪物的报错
[!] 大幅度优化服务器资源占用
[!] 大幅度提高服务器网络流量负载能力(大型PK流畅)
[!] 商铺价格支持20亿
[!] 扩展命令:CHECKGROUPCOUNT ><= 数字 M2 //获取组队人员数量到人物变量M2
[!] 扩展命令:GROUPMAPMOVE(GROUPMOVE) 地图号 X Y lv @lab cap
    lv 最少等级, 非空非0数字起作用
    @lab 非空触发QFunction对应节
    cap 是否组长才可以使用此命令(空字符=不限制, 非空=组长才可以使用)
[!] GM命令支持英雄操作:
    Training, OpTraining, CreditPoint, AdjuestExp, AdjuestLevel, ChangeGender, 
    ChangeJob, ClearBagItem, ReNewLevel, DeleteItem, TakeUserItem, DeleteSkill, 
    FreePenalty, Hair, HumanInfo, HumanLocal, Hunger, IncPkPoint, KickHuman, Kill, 
    PKpoint, ReAlive, ReGotoHuman, ShowUseItemInfo, BindUseItem, UnBindUseItem ...
 
[!] 优化修正英雄系统[重点]
 
 
 
======摆摊系统======
[!] 增加摆摊功能,客户端程序点击[摆摊]按钮开始(聊天框上面的小按钮),日志记录等同NPC买卖
[!] 地图需要有:STALL 参数才能摆摊,例:[3 盟重省] STALL
[!] 增加GM命令:StallLooks 数字(0,1,2) //改变摆摊外观类型
[!] 增加 功能设置->基本设置 [摆摊] 开关 和 [摆摊等级限制]
[!] 增加 功能设置->全局控制 [对安全区摆摊者攻击无效] //默认关闭
[!] 规则列表不能卖的就不能摆摊
[!] 摆摊状态可以随时更改物品
[!] 修正取消正在输入价格的摆摊重叠物品时,数量翻倍的假像
 
 
======物品重叠======
[!] 增加物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠
    OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10
    OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量
    注意:无属性类物品才可以重叠(注意要持久未被使用 没有调节属性)
 
[!] 封WPE隐身人物
[!] 封英雄可以存在的复制
[!] 修正武器速度问题,请更新RunGate.exe
 
 
客户端:
----------------------------------------------
[!] 智能优化特效
[!] 声音分左右声道
[!] 音量调节
[!] 修正混合+文字优化+内存管理优化,游戏更流畅
[!] 优化性能,大型PK流畅
[!] 聊天栏查看支持HOME, END键
[!] 修正EDIT控件选汉字BUG
[!] EDIT控件支持Shift + (HOME, END)键,支持右键菜单
[!] 增加F12 基本设置->背景音乐 开关(跟游戏音效分开了)
[!] 修改背景音乐为自动暂停,自动续播;自动循环播放 //背景音乐应用参考以前更新说明
[*] 修正偶尔出现假火墙
[!] 修正NPC文本颜色CLLtGray和CLDkGray会导致卡屏BUG
[!] 优化封包处理流程
[!] 加快搜寻客户端目录速度
[!] 加快素材读取速度
[!] 优化走/跑路代码
 
 
 
 
新的装备系统(多属性并存):
==================================================================
[!] StdItem.DB 需要转换,
    使用附件 StditemConvert.exe 转换
    将原:StdItem.DB 跟 StditemConvert.exe 放一起运用
 
StdItem 列解释:
Luck 幸运
Cuss 诅咒
HitPoint 准确
Evade 躲避
Burden 负重
HitSpeed 攻击速度
AntiPoison 毒物躲避
PoisonRecover 中毒恢复
Shield 护体神盾
AddHP +HP
AddMP +MP
DecDam 伤害吸收
DecDamEx 合击伤害吸收
AddDamEx 合击伤害增加
HealthRecover HP恢复
SpellRecover MP恢复
PowerRate 暴击
HumDropRate 人物目标暴率
MonDropRate 怪物目标暴率
DanderRecover 怒气恢复
HitMagic 魔法命中
AntiMagic 魔法躲避
MaxRebuild 最高合成次数
ReLevel 需要转生等级基数(合成装备后需要转生等级 = ReLevel + 装备品质等级 * 3)
 
 
2:Hum.DB 需要转换,使用新的 DataTool.exe 转换
 
 
示意脚本:
(@disassembleItem) //拆解物品,NPC文件头,类似@buy 
----------------------------------------------
<宝石合成/@@compounditem>   <装备合成/@@recastitem>   <镶嵌宝石/@@inlaystone>   <拆解装备/@disaItem>
[@disaItem]
淬炼结晶是所有装备的力量之本,在任何装备的合成一直需要使用\
到它。我可以把需要等级不低于60级的装备拆解成为结晶,还它力\
量的本源。淬炼结晶在普通装备合成转生装备、转生转被进一步强\
化时都需要使用到它。\
<COLOR=clGreen 普通装备拆解>:有几率得到对应装备等级的淬炼卷轴或得到一定数\
量的淬炼结晶。\
<COLOR=clSkyBlue 转生装备拆解>:将得到对应装备等级的淬炼卷轴和较多数量的淬\
炼结晶。\
<拆解普通装备获得淬炼卷轴/@disassembleItem> <拆解普通装备获得淬炼结晶/@disassembleItem2> <拆解转生装备/@disassembleItem3>\
<关闭/@exit>
----------------------------------------------
1187;暴击石;51;1;1;0;0;0;1780;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
1188;合击石;51;2;1;0;0;0;1780;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
1189;魔准石;51;3;1;0;0;0;1780;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
1190;魔闪石;51;4;1;0;0;0;1780;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
1191;怒气石;51;5;1;0;0;0;1780;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
1192;掠夺石;51;6;1;0;0;0;1780;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
1193;寻宝石;51;7;1;0;0;0;1780;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
1194;防御石;51;8;1;0;0;0;1780;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
1195;魔防石;51;9;1;0;0;0;1780;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
1196;神盾石;51;10;1;0;0;0;1780;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
1197;淬炼卷轴;52;0;1;0;0;0;1535;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
1198;淬炼结晶;53;0;1;0;0;0;1172;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
----------------------------------------------
 
 
[!] 数据转换使用 DataTool(2.0).exe
[!] 新区请将 Data(空数据 2.0).mdb 命名为 Data.mdb,放于X:\MirServer\Mir200\Envir 下
[*] 修改NPC命令:ISONMAP 不区分大小写
 
[!] 转生天赋技能见附件:Magic.DB,NeedL1~15 表示各技能级别下需要的转生等级,L1~14Train表示各技能级别增加的状态
 
 
[!] 修正宝石存仓问题
[!] 修正材料缺少情况可以精炼问题
[!] 修正刷新包裹,精练物品存在假象问题
[!] M2 游戏参数->转生2.0 增加 [合成宝石最高等级] 调节 //1~5之间
[!] 扩展参数:
    之前 @make 物品名 数量 持久
    现在 @make 物品名 数量 持久 类型(1~5) 等级(1~5) //类型:1首饰 2衣服 3武器 4勋章 5特殊
    例:@make 暴击石 12 0 1 5
 
[!] 更新DBSERVER,防止幽灵(隐身)角色
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2010-2-21 M2+登陆器 必须配套
==================================================================
[!] 支持极品显示
[!] 完善英雄所有群攻技能
 
客户端:
[!] 完善内存管理,游戏更流畅
[!] 完善挂机
[!] 修改流星火雨
 
 
 
 
 
 
 
 
2010-2-28
==================================================================
[!] 修正英雄死亡后操作物品可能导致物品消失问题
[!] 修正一内存泄露
[!] 智能优化矿物内存占用
[!] DataTool(2.0).exe 去掉多分区合并
[!] 修正怪物准确率低问题
[!] 修改装备属性行显示错误BUG
 
 
 
 
 
2010-3-6
==================================================================
[!] 修正丢重叠的宝石到地面,地面宝石镶嵌位置会变BUG
[!] 规则列表:死亡不掉落 也将不掉身上物品
[!] 修正一内存泄露
[!] 智能优化矿物内存占用
[!] 优化内存占用
[!] 修改物理攻击对重叠大刀的目标有效
[!] 增加Race=16的大刀,被攻击会反击
[!] 优化RUNGATE,减少内存消耗,增加超速惩罚倍数。注:
    1、上线400人内3线程即可,多开线程浪费内存
    2、如果人比较多,如600人以上,可以手动开多1个RUNGATE,每个RUNGATE开3线程即可
 
 
 
 
 
 
2010-3-8
==================================================================
[!] 修正勋章开第一个孔的错误
[!] 修正人型怪或英雄会给怪物加防的BUG
 
 
 
 
 
 
 
2010-3-11
==================================================================
[!] 修正人物技能加不上防御问题
[!] 优化人物登陆,人物运行流程代码
 
 
 
 
 
 
 
2010-3-18
==================================================================
[!] 优化改进引擎内存管理,智能释放部分内存
[!] 优化人物登陆流程
[!] 修改末日审判,雷霆一击为群攻,攻击由中心向外围逐渐减弱;劈星斩为X型攻击
 
 
 
 
 
 
 
2010-3-30
==================================================================
[!] 增加客户端人物稳如泰山,防止玩家视觉误认为加速
[!] 优化挂机
[!] 修正英雄物品显示穿戴要求显示错误
[!] 修正RUNGATE内存泄露(严重)
 
 
 
 
 
2010-4-9
==================================================================
[!] 修正英雄速度异常问题
[!] 修正完善五行系统功能
[!] 修正交易市场BUG(严重)
[!] 修正客户端角色选择总是返回第一个的BUG
[!] 增加关闭M2加速检测,使用RUNGATE检测即可(强烈建议使用RUNGATE检测,关闭M2检测)
 
[!] RUNGATE增加 客户端速度控制 //点保存立即生效
[!] RUNGATE增加 是否同步[客户端速度控制]时间间隔开关
 
[!] 修改服务端部分可能引起冲突的代码,增加稳定性
[!] 客户端增加开始游戏延迟(测试是否解决登陆游戏过快,而需等待数秒才能进游戏问题)
[!] 修改调整代码,增加稳定性
 
[!] 修正DataTool.exe 数据合区时异常问题
 
 
 
 
 
 
 
2010-4-23 更新:M2 + 登陆器
========================================================================
[!] 修正客户端交易重叠物品的假象
[!] 修正交易重叠物品的BUG(严重)
[!] 野蛮冲撞增加卡位时间调节,在 技能设置->战士技能->野蛮冲撞 调节
[!] 修正客户端黑名单过滤无效问题
[!] 修正交易相关的2处内存泄露
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2010/5/31 更新:全套更新,引擎注册码需升级,请凭原注册码找客服人员更新
========================================================================
[!] 优化关键的字符算法,M2+客户端性能提升
[!] 修正完善客户端TDxEdit控件(造成乱码BUG)
[!] 加快登陆器搜索传奇客户端目录速度
[!] 修正登陆器内存泄露
[!] GameCenter.exe 增加简易一机双区配置向导,增加开区数据清理,智能搜索文本
[!] 完善DBS对注册角色名的过滤,防止会员名单格式错误,建议更新
[!] 调整几个读写文本NPC命令的兼容性
[!] 修正NPC命令:CHECKPOSEISPRENTICE,CHECKNAMELISTPOSITION,CHECKCURRENTDATE
[!] 修改英雄在安全区不穿,不重叠NPC
[!] 摆滩物品交易记录中,增加元宝数和金币数
[!] 修正出售极品给NPC价格错误BUG
[!] 修正登陆器:行会战PK战士锁定免SHIFT问题
[!] 修改登陆器:MP保护不喝特殊药
[!] 登陆器增加[游戏命令]选择菜单,可在生成登陆器时自定义(22条)
[!] 登陆器配置器增加登陆器名字自定义
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2010-9-25 本次更新:M2 + 登陆器 请配套更新!!!
========================================================================
[!] 修正补充HP、MP速率调节无效问题(功能设置-基本设置)
[!] 扩展了套装属性,同时支持客户端查看身上时的套装提示,详细请看 M2列表信息->套装功能列表
[!] 优化客户端性能
[!] 修正小地图(200*200)透明时,占用性能BUG
[!] 增加 ALT + ENTER 切换窗口模式
[!] 修正装备属性提示超出屏幕BUG,调整完善装备对比功能
[!] M2 物品设置-极品几率,增加镶嵌宝石类暴出等级几率控制
 
 
 
 
 
 
2010-11-20 本次更新:M2 + 登陆器
========================================================================
[!] M2:防止非法马步外挂
[!] M2:封新的挖地暗杀
[!] M2:修正仓库存储宝石物品BUG
[!] M2:修正<$DATETIME> 获取秒数不正确问题
[!] 登陆器:修正高等级装备"需要转生等级"提示错误BUG
[*] 登陆器:修正声音释放代码BUG
 
 
 
 
 
 
 
2011-2-16 本次更新:M2 + 登陆器
========================================================================
[!] 修正仓库物品存在复制宝石的BUG
[!] 修正宝石镶嵌BUG
[!] 修正转生物品穿戴提示错误BUG
[!] 修正部分其他BUG
 
 
 
2011-2-16-2 本次更新:M2
========================================================================
[!] 修正宝石存仓库属性被初始化的BUG
[!] 修正部分其他BUG
 
 
 
 
 
 
 
2011-2-16-2 本次更新:M2 + 登陆器
========================================================================
[!] 修正暴击存在BUG
[!] 客户端支持wzl,修正可能丢包BUG
 
 
 
 
 
 
2012-3-12 本次更新:M2 + 登陆器
========================================================================
[!] 修正宝石合成BUG
[!] 修正登陆器分包线程冲突BUG
 
 
 
 
 
 
2012-3-20 本次更新:M2
========================================================================
[!] 修正合击减伤计算错误BUG(此BUG会可能造成秒杀)
[!] 修正远程类攻击力不能超过65535问题
 
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