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HGE引擎200120测试版

[20200120 测试版]更新:全套程序(客户端必要更新文件:Qk_Prguse[新配置器内])
 
注意:登陆器必须与服务端配套
 
[!]修改:M2向LoginSrv发送数据模式 
[+]增加:强身等级属性各职业加血量上限参数 
[+]增加:项链类鉴定物防、防爆、准确、聚魔属性控制 
[!]修改:战英雄烈火技能优先于刺杀技能 
[!]修改:缩短英雄业务处理间隔 
[+]增加:手镯类鉴定物防、防爆、准确、聚魔属性控制 
[+]增加:戒指类鉴定魔防、准确属性控制 
[+]增加:靴子、腰带、军鼓类鉴定物防、魔防、准确、麻抗、内力恢复属性控制 
[+]增加:衣服类鉴定魔防、防爆属性控制 
[!]修正:假人重复登陆问题 
[!]修改:LOADVAR SAVEVAR 处理代码,减少操作INI文件时占时 
[+]增加:NPC命令
功能:清除装备熔炼属性
格式:CLEARITEMMELTING 物品位置(0-28) Hero
物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-28表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品 
[!]修正:已鉴定的装备,通过SUPERMAKE命令添加神秘属性后,无法进行鉴定属性转移 
[!]修正:钩选"钥匙不足时,禁止提示购买"后,双击宝箱还能提示的问题 
[!]修正:设置战追敌走刺杀位时,使用合击时无法近身放合击技能 
[!]修正:斗转生效减攻击%,有时不生效问题 
[+]增加:神秘触读获得神技时,记录游戏日志(需更新日志程序) 
[!]修正:未学习龙卫心法,<$HEARTPOWER>|<$HEARTMAXPOWER>不显示武器所带的神圣属性值 
[!]修改:HCall命令参数为空时,不再提示脚本错误信息,同时支持角色名为英雄名 
[!]修正:CHANGEHUMABILITY 4与酒气护体技能冲突问题 
[!]修正:NOTALLOWUSEMAGIC地图参数,对合击技能无效 
[+]扩展:CHANGEHUMABILITY支持神圣幸运、魔法抗性、道术抗性、神龙抗性、合击伤害减免属性
功能:调整人物属性
格式:CHANGEHUMABILITY 属性(0-31) 操作符(=/-/+) 属性值(1-2100000000) 时间(秒) HERO
注意:调整后的属性效果只在人物在线时有效
15-加刺术 16-减刺术 17-魔血值 18-麻痹抗性 19-麻痹强化 20-神圣属性下限 21-主属性 22-神圣防御 23-神圣属性上限
24-附加伤害 25-伤害吸收 26-神圣幸运 27-魔法抗性 28-道术抗性 29-神龙抗性 30-合击伤害减免(%) 31- 内力上限 
[!]修正:LUA函数,setAbil有时设置属性不生效问题 
[+]增加:LUA actor对像方法
getNG--取当前内力值
setNG--设置内力值
 
[+]修改:LUA actor对像方法
setActorStatus 设置人物状态,参数(状态值,时间(秒))
说明:1-定身,不能跑不能走 2-冰冻,不能跑不能走,不能攻击 3-蛛网,不能跑 4-红绿毒 5-断筋 6-定身(十步一杀) 
[!]修正:群体治愈术,治愈术无法触发LUA受攻击事件 
[+]增加:英雄杀人QF触发@HeroKillPlay 
[+]扩展:NPC命令REPAIRITEM支持英雄操作
格式:REPAIRITEM 位置 hero 
[+]增加:购买摆摊物品时,卖家提示相关信息 
[+]增加:灵魂火符无视障碍选项 
[!]扩展:LUA actor对像方法setAbil
23-附加伤害机率 24-附加伤害比例‰ 
[+]增加:物品代码
288-绝对防御(未触发时:伤害百分比减免增加10% 触发时:伤害百分比减免增加20%,持续10秒)
[技能DB]
173;绝对防御;0;247;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;通用; 
[!]扩展:GM命令,格式支持自定义极品属性最高点数,不受面板"属性机率"控制
@mob X Y 怪名 数量 类型(0-5) 死爆极品(0/1) 极品属性类型(0-原模式 1-攻 2-魔 3-道 4-刺)|属性最高点
@MobPlace X Y 怪名 数量 类型(0-5) 死爆极品(0/1) 极品属性类型(0-原模式 1-攻 2-魔 3-道 4-刺)|属性最高点 
[!]修正:流星火雨会改变英雄当前攻击目标 
[!]修正:野蛮冲撞无法触发LUA技能回调 
[!]修正:镜像地图释放导至程序异常 
[!]修改:启动器关闭DBServerr的等待时长 
[+]增加:英雄守护时,离守护点格数时飞至守护(距离格数可自行设置) 
[!]修改:可移动怪向集中点走动的代码处理 
[+]增加:挂机功能【默认值在客户端“config.lua”中修改】 
[!]修正:DBServer无法显示物品名 
[!]修正:假人英雄配置选项 "是否掉装备" "是否掉背包物品"无效 
[!]修改:假人主体安全区内不检测重叠 
[!]修正:勾选外显时装,查看自己外观没改变BUG 
[!]修正:主号登陆时复活重生倒计时无效 
[+]增加:NPCGIVEITEM 命令爆出物品触发物品规则里的"爆出提示" 
[!]扩展:ChangeItemSteel CHeckItemMaxSteel命令支持自定义OK框操作
位置(-1)表示默认OK框上物品 0-28表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品 
[!]修正:英雄四级技能触选项不能输入超过100数值 
[!]修正:当前称号被替换时,不触发QF段 
[!]修改:称号Need=12 Stock=主属性(英雄) 
[!]修改:@KillMonster触发段输出S0变量不过滤怪物名上的数字 
[!]修正:铁矿纯度高出售时,价格显示1金币 
[+]增加:创建英雄时,输入的英雄名称赋值给S0变量 
[*]修改:去掉M2内部控制物品分类(25)禁止修理,如需禁止请自行增加物品规则******** 
[!]修正:主体隐身时,神兽 圣兽被怪攻击后,不站起来攻击问题 
[!]修正:诱惑之光召唤5个宠物后,一个宠物攻击怪物时,其它宠物不主动攻击 
[!]修正:s.share.str2Time因系统日期显示格式导至输出错误 
[!]扩展:CHECKCURRENTDATE日期参数支持变量解析
#IF
CHECKCURRENTDATE > <$STR(A1)>
#ACT
SENDMSG 7 就位 
[!]修正:QF触发段@HeroDie无法得到<$KILLER> 
[+]增加:安全区提示开关“选项”->"客户端控制") 
[+]增加:显示物品来源开关“选项”->"客户端控制") 
[!]修正:自定义怪启用死亡周围目标掉血功能,不时时显示MP变量 
[!]扩展:称号数据库 MP字段支持21亿 
[!]修改:穿戴不同时长的复活属性中时,使用最短时间计时 
[!]扩展:NPC命令
格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件路径 范围 是否随机坐标(0/1) 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径) 是否提示(0/1) 
[!]修正:战英雄强制锁定目标,走刺杀位时,使用连击后,无法走刺杀位攻击 
[!]扩展:怪DB数据库,AC MAC字段支持21亿设置 
[+]增加:lua增加,ui控件鼠标进入,离开事件 
[*]修改:重写游戏客户端寻路算法,寻路更流畅 
[*]修改:穿人穿怪反弹,不在锁定动作 
[*]修改:客户端如服务器掉包,由锁定10秒改成5秒 
[+]增加:全景地图,支持寻路与传送,游戏中按M键 
[*]修改:双击吃物品,双击后可能导致单击问题 
[*]修改:商铺点击“兑换灵符”,取消提示问题 
[*]修改:怪物简装排除熊猫,防止攻城堵门 
[!]修正:行会公告列表超出控制范围问题 
[190929 测试版]更新:M2、系统插件、DBServer.exe、LogDataServer.exe、登陆器
 
注意:M2、DBServer.exe必须配套
此版登陆器可配合190903引擎使用,引擎优化过多,如有问题,可换回190903版本引擎
 
[*]修正:Percent命令计算输出错误 
[+]增加:假人配置文件可控制显示军衔、体格显示 
[+]增加:假人配置文件可设置身上装备物品来源信息 
[!]修改:M2配置INI文件读取方式 
[*]修正:数据转SQLite工具,转换大量数量时出现内存不足情况 
[*]修正:DBServer有时无法修改人物资料中的英雄名称 
[*]修正:鉴定四属性后,属性不生效问题 
[+]增加:Actor对像Lua函数(人物、英雄有效)
getBagItemEx--查找名字获取包裹物品对象 
[!]修正:LUA方法actor:setAbil(),不刷新属性面板显示 
[!]修正:挖取的装备,来源会显示怪物数字代码 
[!]修正:死亡爆出物品后,包裹负重不刷新问题 
[+]增加:使用元宝吸收聚灵珠经验时触发QF脚本段@UseGatherItem时,N0变量表示减少的元宝数量 
[!]修正:噬魂沼泽启用目标中绿毒时,目标未中绿毒时才生效,不重置目标已中的绿毒效果 
[!]修正:包里没有聚灵珠,从商铺购买后无法聚经验 
[!]修正:隐身术“不清空人物英雄目标”启用后,对怪物无效 
[!]修正:回收物品列表设置Lv.1的装备,无法回收 
[+]增加:地图参数BURSTRATE,增加死亡物品爆率
格式:BURSTRATE(增加爆率点) 
[+]增加:合击对英雄的伤害比例 
[!]修正:法师英雄无攻击性技能时不砍怪 
[+]增加:分身自动补MP选项 
[!]修正:日志程序,查询“声望改变”时查询数据出错 
[+]增加:组队传送间隔设置 
[!]修改:LUA命令,actor:setMX参数
格式:actor:setMX("操作符(+、-、=)", 点数) 
[!]修正:NPC命令RepairItem不支持英雄操作
例:H.RepairItem 火把 
[*]修改:部分消息进行优化 
[*]修改:优化M2面板统计在线人数算法,减少CPU占用 
[*]修改:部分业务逻辑使用线程处理(需测试稳定性) 
[*]修改:DBServer保存数据频率 
[!]修改:DBServer请求操作英雄数据时,需要检查会话ID是否合法 
[!]修改:聚灵珠交易后能再聚经验 
[!]修正:NPC命令ChangeHeroLoyal不支持变量 
[+]增加:购买摆摊物品提示信息 
[+]增加:组队捡物品提示,同个地图内提示 
[+]增加:LUA命令,play:sendCenterMsg
格式:play:sendCenterMsg(前景色,背景色,消息文字,模式,显示时间(秒),显示位置) 
[!]修正:NPC命令DIV不支持21亿参数 
[*]增加:c.actor.getUser1Job,查看他人装备对应精灵职业 
[*]修正:查看他人装备体格满级属性显示错误(需更新iteminfo.lua) 
[+]增加:简装外观配置(config.lua中配置) 
[+]增加:人物行走,遇到障碍自动转向(config.lua中配置开关) 
[*]修改:Lua物品来源配置默认关闭(config.lua中配置开关) 
[+]增加:Lua客户端与服务端通讯 
[+]增加:客户端与服务端CommonFun.lua脚本中分别加入了序列化函数,如有需要则更新,位置(引擎包\Mir200\LuaScripts) 
[+]增加:c.share.getTickCount API 
[190903]更新:M2、系统插件
 
[*]修正:扔金币失败后,刷金币的BUG 
[!]修改:战英雄跟随时,被攻击时不再使用技能(狮子吼、野蛮) 
[190828]更新:M2、系统插件、登陆器
 
注意:M2、RUN网关必须配套
 
[!]修正:使用盟重回城石类物品时,出现部分NPC看不见情况 
[*]修正:使用多端口RUN网关时,下发失败 
[*]修正:查看英雄和他人套装,不同职业不显示问题 
[190825]更新:M2、系统插件、RUN网关、DBServer.exe
 
注意:M2、RUN网关必须配套
 
[+]增加:DBServer.exe增加直接删除角色数据功能 
[!]修正:下发模式(需M2与RUN配套使用) 
[190819]更新:M2、系统插件、RUN网关、启动器、登陆器
 
注意:M2、RUN网关必须配套
 
[!]修正:启动器启动时,查找不到程序时不停提示 
[+]增加:LUA, Hero方法
runScript--执行QF脚本(执行主体为主人) 
[!]修正:物品DB库数据过多时,RUN无法接收并下发(需M2与RUN配套使用) 
[*]修正:神兵外形改造暴击不显示问题(需更新iteminfo.lua) 
[*]修正:自定义UI特殊情况下不读取配置问题 
[190817]更新:全套程序
 
注意:M2、登录器必须配套,同时需要使用数据转换工具进行数据转换(不再支持BDE),测试版用户更新此版不需转换
工具路径“引擎包\工具\数据扩展\[20190817]数据转换(SQLITE).exe” 
 
需配合最新MarsDefender最新版下发文件1.dll,或开启自动更新下发文件
 
[!]扩展:GIVE命令,当M2“不可熔炼相同的神铁”选项不钩选时,可同时带两一样的神铁 
[+]修改:斩杀属性,生效时,目标有护身状态(法职业)时,按MP计算掉血 选项 
[+]修改:聚灵珠类物品显示,设置需要元宝开启时,不管聚满没有,都显示开启所需要元宝数量 
[+]修正:反挂网关触发段@PunishmentEx参数错误问题 
[+]修改:命令@SuperMake 设置鉴定属性时,不再判断三鉴定(需测试)
格式:@SuperMake 位置 项目 属性值 累加升级次数(0-累加 1-不累加) HERO
调整身上装备附加属性 参数16为吸伤属性
17-附加鉴定属性(神技重复则不上属性) 18-刺术 
[+]修改:回收列表显示顺序 
[+]修改:@MOBNPC命令支持设置血条控制
格式:@MOBNPC NPC名称 脚本文件名 外形|读取模式(0,1)|显血条(0,1) 属沙城(0,1) 地图 X Y 
[!]扩展:灵媒机率支持关闭,设置255表示属性关闭 
[+]增加:地图参数RUNNPC,跑步穿NPC 
[!]修改:击破、斩杀同时生效时,显示击破飘字并累加斩杀威力 
[+]增加:自定义怪,"死亡下属一起死亡"选项 
[!]修改:灭世技能的伤害上限可设置21亿 
[!]扩展:NPC命令
功能:回收包裹物品
格式: RecoveryItem 物品名(*所有物品) 物品数量变量 游戏币变量 金币变量 金刚石变量 灵符变量 游戏点变量 经验变量 
返回变量只支持数值型变量
注意:经验变量不直接给玩家经验,只是输出对应的经验总和,需要自行使用调整经验命令操作(因受需求及版本设定不同,故不直接给经验)
例:
#IF
#ACT
;回收物品名包含“天马”的物品
RecoveryItem 天马 <$N(数量)> <$N(游戏币)> <$N(金币)> <$N(金刚石)> <$N(灵符)> <$N(游戏点)> <$N(经验)>
ChangeExp + <$N(经验)>
SENDMSG 7 <$USERNAME>回收<$N(数量)>件天马装备,获得<$N(游戏币)>元宝,<$N(金币)>金币,<$N(金刚石)>金刚石,<$N(灵符)>灵符,<$N(游戏点)>游戏点 
[!]修改:假人配置读取规则,优先脚本命令设置路径配置 
[!]修正:千里传音物品不受禁止发言列表控制 
[!]修改:怒气槽最大值支持至10000 
[!]修正:地图禁止千里传音物品,对传音筒和千里传音不起作用 
[!]修正:鉴定转移同类物品转移时,提示不同部位问题 
[+]增加:QF触发段(摆摊触发) @StartShop 
[+]增加:NPC命令
功能:停止摆摊
格式:StopShop 
 
[!]扩展:NPC命令,支持爆极品加属性最高点
格式:MONGENEX 地图 X Y 怪名|怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英雄))|怪物颜色值|顶戴花翎|死亡爆极品(0/1)|物品掉落捡起模式(0-3)|爆极品加属性最高点(0/1) 范围 数量 行会模式(0/1 1怪属于执行命令玩家的行会)
 
格式: MobPlace 怪物名称 怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英雄)) 模式(0/1 1-魔王岭新模式) 死亡爆极品(0/1) 爆极品加属性最高点(0/1)
 
[!]修正:给予称号方式增加敏捷和准确,属性面板不会即时刷新,得小退才正常显示 
[!]扩展:NPC命令,支持绝对路径
功能:清空文件内容(并带创建文件)
格式:ClearNameList NewFile.txt 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径) 
[+]增加:记录游戏中的比较耗时脚本段("选项"->"参数设置"->"环境设置"->"记录脚本段耗时信息") 
[+]增加:套装属性增加“自动上毒”,攻击时自动上毒 
[!]修改:LoadVar,SaveVar,SortHumVarToFile命令,加快读取处理时间 
[!]扩展:NPC命令
功能:检查人物的幸运度
格式:CHECKLUCKYPOINT 操作符(<,>,=) 点数 
[+]增加:脚本变量
人物幸运属性:<$LUCKY>
英雄幸运属性:<$HEROLUCKY> 
[!]修正:UPGRADEITEMEX,UpFasguinItem操作自定义OK框物品后,输出物品属性不刷新问题 
[!]修正:BagItemInToBox操作同名装备放入OK框,只能放入第一个框内问题 
[!]修正:BagItemInToBox 放入物品不会触发脚本段 [@ItemIntoBoxX] 
[!]修正:打开NPC窗口时,用BagItemInToBox放入物品,物品不显示问题 
[!]扩展:物品DB,名字支持28个字符 
[!]扩展:人物DB,支持U0-99整型变量(保存)******需扩展数据********
吸伤属性(扩展21亿) 
物品钢纹神圣属性支持至21亿
物品极品属性支持至65535 
[+]增加:NPC命令
功能:调整装备极品属性
格式:CHANGEITEMBESTVALUE 物品位置(0-28) 属性(0-5) 控制符(=,+,-) 点数(0-65535) Hero
物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-28表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品
属性 0-攻 1-魔 2-道 3-刺 4-防(部分物品无效) 5-魔防(部分物品无效) 
[!]修正:命令give 申猴 1制造不出物品 
[!]修改:日志程序记录日志间隔 
[!]修改:无限仓库集成到人物保存结构中,不再保存在M2目录下 
[!]修正:武器被诅咒后,不时时显示 
[!]修正:ADDNAMELIST命令路径参数不支持变量 
[+]增加:
Need-113 需要等级 Stock-近战抗性 
[!]修正:九周年天赐给予的叠加物品不叠加 
[!]修正:九周年天赐钥匙不足时,没有判断包裹是否还有钥匙,而全量购买问题 
[!]修正:彻地钉技能,无视DB设置的伤害上限 
[!]修正:裂神符做为普通技能时,能学习后,使用灵魂火符无法触发裂神符
冰霜雪雨为普通技能时,能学习后,使用四级流星火雨无法触发冰霜雪雨 
[!]修正:勋章类物品不支持极品属性;同时扩展CHANGEITEMBESTVALUE支持操作勋章类物品 
[+]增加:NPC命令
功能:调整装备熔炼属性
格式:CHANGEITEMMELTING 物品位置(0-28) 熔炼等级(1-11) 开孔位熔炼等级(1-11) Hero
物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-28表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品 
[+]增加:启动器批量修改端口号因子,重新配置后,在原端口号累加指定因子值 
[!]修正:宠物打死怪,多倍爆率无效问题 
[+]增加:聚灵珠只可以通过打怪累积经验的选项("选项"->"物品装备"->"其它") 
[!]修改:AILogOn,AILogOnEx命令,以乱序输出AICharNameList.txt中的假人名字 
[!]修正:QF触发段@PlayReconnection,不能使用英雄变量问题 
[!]修正:KILLBYHUM命令,被召唤宠物杀死时,判断不是人所杀死 
[!]扩展:NPC命令
功能:改变人物状态
格式:ChangeModeEx 状态(1-5) 时间(秒)
说明:1-定身,不能跑不能走 2-冰冻,不能跑不能走,不能攻击 3-蛛网,不能跑 4-红绿毒 5-断筋
 
[!]修正:唯我独尊,启动“使用技能消耗MP”后,不学习内功情况下使用技能,10秒免麻状态直接结束 
[!]扩展:NPC命令,Give参数支持临时变量解析
#IF
#ACT
MOV <$N(钢纹等级)> 103
Give 传奇神剑 1 主体 1|3|5|7 4 3|12|32|34 0 <$N(钢纹等级)>|1|1
 
[!]修正:使用"活脉酒",增加敏捷属性,不实时显示属性问题 
[!]修正:LARGE <$MAXHP> 2099999999,<$MAXHP>超过21亿时,都无法检测 
[+]增加:OK框物品变量
<$DLGITEM.MYSTERYCOUNT> 当前OK框中的物品带神秘属性个数(返回值:0-无 1-1个属性 2-2个属性 3-3个属性 4-4个属性)
<$DLGITEM.IDENTIFYVALUE1> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[1]的属性值
<$DLGITEM.IDENTIFYVALUE2> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[2]的属性值
<$DLGITEM.IDENTIFYVALUE3> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[3]的属性值
<$DLGITEM.IDENTIFYVALUE4> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[4]的属性值
<$DLGITEM.IDENTIFYVALUE5> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[5]的属性值
<$DLGITEM.IDENTIFYVALUE6> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[6]的属性值
<$DLGITEM.IDENTIFYVALUE7> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[7]的属性值
<$DLGITEM.IDENTIFYVALUE8> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[8]的属性值
 
<$BoxItem(X).MYSTERYCOUNT> 当前OK框中的物品带神秘属性个数(返回值:0-无 1-1个属性 2-2个属性 3-3个属性 4-4个属性)
<$BoxItem(X).IDENTIFYVALUE1> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[1]的属性值
<$BoxItem(X).IDENTIFYVALUE2> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[2]的属性值
<$BoxItem(X).IDENTIFYVALUE3> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[3]的属性值
<$BoxItem(X).IDENTIFYVALUE4> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[4]的属性值
<$BoxItem(X).IDENTIFYVALUE5> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[5]的属性值
<$BoxItem(X).IDENTIFYVALUE6> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[6]的属性值
<$BoxItem(X).IDENTIFYVALUE7> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[7]的属性值
<$BoxItem(X).IDENTIFYVALUE8> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[8]的属性值 
[!]扩展:NPC命令,RecoveryItem支持叠加类物品回收 
[!]扩展:称号DB"生命上限"支持21亿 
[!]扩展:NPC命令,支持英雄操作
功能:检查物品的鉴定相关属性
格式:CHECKITEMADDVALUEEX 物品位置(0-28) 项目(0-2) (符号 < > =) 值 Hero
项目:0-鉴定次数 1-神性属性数量 2-已鉴定
 
[!]修正:自定义怪不使用施毒术 
[!]修正:召唤巨魔技能不显示倒计时 
[!]修正:导出自定义怪物的文件后,再保存军衔相关参数时出错 
[!]修正:极品机率控制,斗笠无法使用255屏蔽刺术 
[!]修正:命令CHECKITEMLEVEL、CHECKITEMSTEEL、CHeckItemMaxSteel部分参数不支持变量解析 
[!]扩展:全身鉴定主属性支持21亿累加值 
[!]修改:战英雄可以使用魔法盾 
[+]增加:称号属性
Need=18 NeedLevel=需等级 Stock-伤害吸收%(共用) 
[!]修正:查看别人商店名,显示不全问题 
[!]扩展:RECALLMOB命令,物怪名和等级支持变量操作 
[!]扩展:NPC命令,支持英雄操作
功能:检查物品增加的附属属性
格式:CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-28) 属性位置(0-16) (符号 < > =) 值 Hero 
[+]增加:NPC命令
功能:改变人物执行GmExecute命令是否能提示信息
格式: CHANGEGMEXECUTESHOWMSG 模式(0/1)
模式:0-提示 1-不提示 
[!]修正:新鉴定只设置2个属性时,锁定两个属性后再鉴定,会减物品材料 
[!]扩展:NPC命令,支持英雄操作
功能:给予带绑定状态物品。主要方便设置不能配带的物品绑定状态
格式:GIVESTATEITEM 物品名称 项目1 项目2 项目3 项目4 项目5 项目6(0为正常,1为绑定) 数量(叠加物品有效)|绑定时间(小时)|绑定类型|Hero
项目1--给予禁止扔,项目2--禁止交易,项目3--禁止存,项目4--禁止修,项目5--禁止出售,项目6--禁止爆出的装备
绑定类型: 1限时物品 2绑定期(过绑定期后可使用,绑定期不可交易,不爆) 3永久绑定(自己可使用,不可交易,掉后不可捡起)
 
[+]增加:NPC命令
功能:减物品升级计数
格式: DecItemUpCount 物品位置 点数(1-255) Hero
物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-28表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品
 
[!]修正:ADDNAMELIST命令存储不存在路径文件时的提示错误(程序自动创建目录) 
[!]修改:ADDNAMELIST,DELNAMELIST,ADDUSERDATE,DELUSERDATE,CHECKUSERDATE,路径参数全部统一路径自动指向Mir200\Envir\+参数 
#IF
#ACT
ADDnamelist \QuestDiary\游戏功能\帐号\王师弟子.txt
;存储路径为 Mir200\Envir\QuestDiary\游戏功能\帐号\王师弟子.txt 
[!]扩展:NPC命令
格式:AILogOn 地图 X Y 数量 人物配置路径 英雄配置路径 刷怪顺序(0-按顺序 1-按乱序)
格式:AILogOnEx 地图 X Y 数量 人物列表路径 英雄列表路径 刷怪顺序(0-按顺序 1-按乱序)
 
[*]增加:M2支持LUA脚本 
[!]修正:自动把物品放入OK框后,执行升级操作,属性不显示问题
#IF
#ACT
BagItemInToBox 木剑 3
UPGRADEITEMEX 103 2 0 <$STR(P1)> 1 
[!]修正:DBServer.exe无法修改角色账号问题(注意:SQLITE模式下,修改主体账号时,无须修改英雄账号数据) 
[!]修正:ADDNAMELIST命令路径问题 
[!]修正:账号程序,修改密码无效
 
[!]修正:普通合区工具,因路径不存在,导至UserData.dat保存失败 
[!]修正:账号程序启用二级密码后,相同IP登陆还需要再输入二级密码 
[!]修正:DBServer程序无法导出挂机人物数据 
[!]修正:拆解叠加物品,无物品来源显示 
[+]增加:地图场景效果系统 
[!]修正:数据通无清理心法小于指定等级的清理选项 
[!]修改:卧龙怪守护模式时,离守护坐标13格后,自动跑回守护点 
[+]增加:一键合区工具增加“合并完毕复制数据至主区”选项 
[+]增加:NPC命令
功能: 设置物品怪死亡爆出数量控制参数("查看"->"列表信息一"->"怪物爆物品") 
格式:SetMonDropItemLimit 物品名 已爆数量 限制数量 未爆数量 清零间隔(分钟 0-则不清零)
 
[!]扩展:NPC命令
功能:将指定物品刷新到指定地图坐标范围内
格式:THROWITEM 地图 X Y 范围 物品名称 数量 需一定时间才可捡起(0/1) 延时捡起时长(秒)|极品(攻)|极品(魔)|极品(道)|极品(刺)|极品(防)|极品(魔防)|钢纹等级(1-105)|熔炼(1-11)|熔炼1(1-11)
极品属性:防(部分物品无效),魔防(部分物品无效) 
 
[+]增加:斩杀固定输出模式 
[!]修正:账号程序无法修改账号其它附属数据 
[!]修正:英雄锁定时,英雄被麻或冰还能飞到主体身边 
[+]增加:自定义怪增加“不攻击人物”、“不攻击英雄”选项 
[!]修正:BDE转SQLite工具,太旧的BDE数据无法转换 
[+]增加:M2共享目录,同时限制脚本文件路径,控制在版本路径或共享目录内 
[!]修改:NPC命令路径模式
格式:ADDUSERDATE 文件名 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:DELUSERDATE 文件名 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:CreateDir 文件夹名 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:CopyFileTxt 源文件 目标文件 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式: SortHumVarToFile 变量名 变量路径 排序模式(0,1) 保存路径 存储模式(0-人物名 变量值 1-人物名 2-变量值) 变量路径和保存路径是否为绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:GetFileToVar 文本(全路径) 指定行 变量1 变量2 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:TextReplace 文本路径 需替换字符 替换字符 模式(0-全部替换 1-只替换一次) 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:LOADPETSMONSET 配置路径 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:ClearNameList NewFile.txt 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:CreateFile 文件名 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:DeleteFile 文件名 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件路径 范围 是否随机坐标(0/1) 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:CLEARCODELIST 玩家变量 文本路径 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:GetRandomName 文本路径 字符串变量 指定行 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:CHECKCODELIST 玩家变量 文件路径 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:CheckTextList 字符串 文件路径 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:CHECKCONTAINSTEXTLIST 内容 文本路径 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:CHECKLISTTEXT 文件名称 内容 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:ADDNAMELIST 文件名 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:DELNAMELIST 文件名 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:AddTextList 字符串 文件路径 是否检查重复(0-检测重复,1-不检测) 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:AddTextListEX 字符串 文件路径 指定行(0-65535) 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
格式:DelTextList 文本 文件路径 路径类型(0-相对路径 1-绝对路径)
格式:LOADVAR 变量类型 变量名 文件名 路径类型(0-相对路径 1-绝对路径)
格式:SAVEVAR 变量类型 变量名 文件名 路径类型(0-相对路径 1-绝对路径) 
[!]修正:合区工具因名字大小写而导至合区后无法进入游戏 
[!]修改:DBS及M2会话相关处理代码 
[+]增加:脚本变量
<$SKILLLEVELEX(技能ID)>----指定技能的强化等级
<$HEROSKILLLEVELEX(技能ID)>----(英雄)指定技能的强化等级 
[+]增加:死亡爆身上装备及首饰盒装备,按装备位单独机率控制 
[!]修正:使用材料进行军衔升级后,魔血属性需要小退才看到效果 
[+]增加:NPC命令
功能:分割字符串到变量
格式:ExtractString 分隔符 需处理字符串 字符变量1 字符变量2 字符变量3 字符变量4 字符变量5 字符变量6
变量支持S A 个人临时字符变量
 
例:
#if
#ACT
ExtractString | 变量1|变量2|变量3|变量4|变量5|变量6| S1 S2 S3 S4 S5 S6
SENDMSG 7 分割完毕:<$STR(S1)>,<$STR(S2)>,<$STR(S3)>,<$STR(S4)>,<$STR(S5)>,<$STR(S6)>, 
[+]增加:聚灵珠物品可控制聚集经验倍数,DB字段Source--聚集经验倍数 
[!]修改:怪物爆物品规则,叠加物品爆出数量以实际数量累加规则中的已爆数量 
[!]扩展:NPC命令MonGenEx部分参数支持变量操作
例:
#IF
#ACT
MOV N50 3
MonGenEx 3 330 330 雷炎蛛王|0|249|<$STR(N50)>|1,2 3 1
break
 
[!]修正:CHANGEITEMMELTING命令BUG 
[!]修改:MonGen.txt,余多少分钟刷怪(时间赋值给I变量 0-999),显示问题 
[!]修正:DBServer.exe评定主副英雄后,召唤不出副将问题 
[!]修正:SQLite合区工具,部分角色名达到7个汉字时,重复时不会自己加a,b... 
[+]增加:GM命令
功能:重载客户端Lua脚本
格式:@ReloadClientLua
 
[!]修正:地图工具导到BMP时失败 
[+]增加:启动器,启动时判断登陆网关和M2文件是否存在,并进行提示 
[!]修改:Need 83、84、85、86、90,附加伤害%调整至输出最后计算输出 
[!]修正:普通合区工具,重名处理问题 
[!]修改:GM命令RECALLMOBEX参数
格式:@RECALLMOBEX 怪物名称 名称颜色 坐标X 坐标Y 地图名 附加主体属性(0/1)
说明: 附加主体属性0-附加 1-不附加 
[!]修改:假人魔法师无目标时,自动开盾 
[!]修正:选择"四级合击减目录MP值比例"时,当对方未学内功时无效 
[!]修正:GM命令无法控制掉物品问题
@清除怪物 地图号(* 为所有) 怪物名称(* 为所有) 掉物品(0,1) 
[+]增加:脚本变量
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍率时间(秒) 
[+]增加:物品禁止升级规则(禁止使用@upgradenow升级) 
[!]修改:物品设置死亡必爆时,物品放首饰盒里一样必爆 
[!]扩展:NPC命令
功能:检查玩家是否为沙城老大
格式:ISCASTLEMASTER 城堡编号 
[+]增加:4级刺杀攻击倍数 
[+]增加:在线人物窗口可以操作U变量 
[+]增加:22分类物品,支持防、魔防极品属性 
[!]扩展:NPC命令TakeOffItem支持变量操作 
[+]增加:物品代码
283 重击5级
284 重击5级+麻痹
285 重击5级+魔道麻痹
286 重击5级+乾坤借力5级
287 重击:lv5+乾坤借力5级+扭转乾坤CD减少40秒 
[+]增加:NPC命令
功能:掉落身上装备
格式:DropUserItem 装备名称(Not) 位置(0-28) Hero 
[!]扩展:NPC命令,增加刷出直接死亡参数
功能:放置怪物,怪物向集中点集中
格式: MobPlace 怪物名称 怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英雄)) 模式(0/1 1-魔王岭新模式) 死亡爆极品(0/1) 爆极品加属性最高点(0/1) 直接死亡(0/1)
 
功能:放置怪物
格式: MONGENEX 地图 X Y 怪名|怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英雄))|怪物颜色值|顶戴花翎|死亡爆极品(0/1)|物品掉落捡起模式(0-3)|爆极品加属性最高点(0/1)|直接死亡(0/1) 范围 数量 行会模式(0/1 1怪属于执行命令玩家的行会)
 
例:
#IF
#ACT
MOV S0 暗之虹魔教主3
MISSION 3 330 330
PARAM1 329
PARAM2 319
PARAM3 1
PARAM4 1
MobPlace <$STR(S0)> 0 0 0 0 1
 
#IF
#ACT
MOV S0 暗之虹魔教主3
MONGENEX 3 329 319 <$STR(S0)>|0|255|-1|0|0|0|1 1 1 0
 
[!]修正:查看别人装备一代首饰盒时无法显示物品 
[!]修正:装备排行榜无法显示问题 
[!]扩展:称号内伤等级支持21亿值 
[!]修正:DBServer.exe排行榜过滤无效 
[*]修改:大字体抗锯齿处理 
[+]增加:文字输出渐变方式(目前仅用于lua里的hint文字输出) 
[*]修改:所有物品支持读取备注文件,请自行控制好备注文件 
[*]修改:背包、英雄背包、仓库、宠物仓库物品数量按格宽度高度计算 
[*]修改:内挂英雄自动开盾不限制职业 
[*]修改:内挂普通和特效HP、MP部分扩展至10位 
[!]修正:小退组队按钮还高亮问题 
[*]修改:怪物简装不改变沙城门、城墙外观 
[*!]增加与修改:UI编辑器增加导入与导出单独窗体(由于方便导入独立窗体,控件名不再是全局唯一,规则为【最外层窗体控件名@子控件名】,所以需要配合修改:脚本中的“SetClientUIProp”命令控件名以及自定义UI控件“设置控件可视按钮”中的“可视控件名”控件名),控件名可在新编辑器中“右键复制控件名”得到。 
[!]修正:lua内置脚本负重少+号问题(需更新iteminfo.lua) 
[!]修正:lua内置脚本7分类神圣属性两个+号问题(需更新iteminfo.lua) 
[!]修正:lua内置脚本神兵外形改造文字显示问题(需更新iteminfo.lua) 
[*]修过:物品备注不限制大小 
[+]增加:lua输出至聊天栏接口 
[*]修正:微端服务器可能导致的空连接问题 
[*]修正:lua内置脚本,装备套装联名属性,其中一个为0不显示问题(需更新iteminfo.lua) 
[*]修正:使用@supermake鉴定属性,达到4属性时不显示星级及是否鉴定(需更新iteminfo.lua) 
[*]修正:内置浏览器,鼠标点击,游戏中人物会跟着走动问题 
[*]修正:套装 斩杀血量 登录器显示错误问题 
[+]增加:UI控件支持lua脚本事件 
[+]增加:时装衣服套装显示 
[*]修正:叠加物品重量显示不对(需更新iteminfo.lua) 
[*]修正:登录器以及配置器物品过滤物品名不支持28个字符问题(需更新配置器中AttData\190408.dll文件) 
[+]增加:Lua脚本加密,工具路径“压缩包\工具\LUA脚本加密.exe” 
[181207]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll
 
[+]增加:开放“道英雄22级前攻击700点血的目标”血量可自行调整 
[+]增加:斩杀属性,生效时,目标有护身状态时,按MP计算掉血 选项 
[!]扩展:武器暴击伤害上限支持21亿设置 
[!]修正:特定物品拆解得到物品不对的问题 
[!]修正:TUserEngine.ProcessMapDoor异常 
[181128]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、GameCenter.exe、图库工具、登陆器
 
注意:M2、登录器必须配套
 
[!]修正:斩杀属性物品显示错误 
[!]扩展:NPC命令
功能:回收包裹物品,并给指定的货币
格式: RecoveryItem 物品名(*所有物品) 物品数量变量 游戏币变量 金币变量 金刚石变量 灵符变量 游戏点变量
返回变量只支持数值型变量
例:
#IF
#ACT
;回收物品名包含“天马”的物品
RecoveryItem 天马 <$N(数量)> <$N(游戏币)> <$N(金币)> <$N(金刚石)> <$N(灵符)> <$N(游戏点)>
SENDMSG 7 <$USERNAME>在NPC回收<$N(数量)>件天马装备,获得<$N(游戏币)>元宝,<$N(金币)>金币,<$N(金刚石)>金刚石,<$N(灵符)>灵符,<$N(游戏点)>游戏点
 
[!]修改:脚本命令GIVE给钢纹神铁,不受面板机率控制 
[!]修正:UPGRADEITEMEX命令增加武器攻速属性的BUG 
[!]修正:假人固定方向时的问题(需测试)
 
[+]增加:主体五雷轰、幽冥火符冷却时间控制 
[!]修正:MP消耗模式下,英雄不会自动释放白日门唯我独尊 
[!]修改:BATCHMOVE命令执行后,清理ADDBATCH命令所设置的地图,防止随机飞地图量增加 
[!]扩展:NPC命令,支持4个鉴定属性
Give 皓月战刃 1 主体 1|3|5|7 4 3|12|32|8330|180 0 105|11|11 
[+]增加:战英雄锁定目标时,与目标不在同个地图或距离12格时,直接飞至目标身边 选项 
[+]增加:
Need-111 伤害反弹(对人生效) Stock生效机率(0-100) Attach反弹伤害比率‰(0-65535)
Need-112 伤害反弹(对怪生效) Stock生效机率(0-100) Attach反弹伤害比率‰(0-65535) 
[!]修正:地图随机,地图标志不显示问题 
[!]修正:图片编辑器删除WZL图片,数量问题 
[!]修正:登录器皮肤编辑器预览模式显示隐藏控件问题 
[181122]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、GameCenter.exe、LoginSrv.exe、地图工具、登陆器
 
注意:M2、登录器必须配套
 
[+]增加:Need-108 斩杀(对人、英雄生效) Stock血量比例 Attach生效机率 
[!]修改:引擎部分重要时间判断,防止服务器49天不重后出现计算溢出42亿的问题
 
[!]修正:火元、水元攻击练功师,攻击特效不会消失问题 
[!]修改:启动器清理数据时,清除角色数据与排行榜读取冲突,导至清理操作被打断 
[!]修改:引擎地图管理类代码,进行优化 
[!]修改:飘字显示最终伤害输出值 
[+]增加:假人出生方向配置(注意:出生点如存在其它玩家时,方向则会改变)
;假人配置文件
[Info]
;人物方向(0-7)
Dir=0 
[!]修改:优化地图参数NOMANNOMON 
[!]扩展:NPC命令
格式:GIVE 物品名称 数量 是否英雄(英雄为Hero,主体随意加(如"主体")) 神技代码(1-7) 神秘属性数量(1-4) 几鉴(0-3)|属性1|属性2|属性3 是否发光(0/1) 钢纹等级(1-105)|熔炼(1-11)|熔炼1(1-11)
注:物品需设置可上钢纹或熔炼时,才可设置钢纹和神铁
例:Give 皓月战刃 1 主体 1|3|5|7 4 3|12|32|34 0 105|11|11 
[+]增加:龙神·烈火断筋机率及时长设置 
[+]增加:旋风斩断筋机率及时长设置 
[+]增加:十步一杀定身时长设置 
[+]增加:战魂啸定身时长设置 
[!]修正:怪DB设置伤害吸收比例,雷霆一击、劈星斩不能吸收伤害问题 
[+]增加:脚本变量
<$HEROALCOHOL> 英雄酒量 
[!]扩展:套装魔血值支持至21亿(需登陆器配套) 
[!]扩展:NPC命令支持英雄操作
功能: 检测人物心法类型
格式:CHECKHEARTTYPE 操作符(<,>,=) 心法类型(0-4) Hero
说明:心法类型0-紫金 1-乙木 2-大地 3-葵水 4-阳炎 
[+]增加:主体更换心法类型时,英雄保持与主体心法类型一至 
[!]修改:启动器清理自定义文本数据 列表在win7"在窗口和按键上使用视觉样式"时,看不到进度条问题 
[!]修正:自定义怪使用绿毒,不受怪DB设置伤害上限控制 
[+]增加:QF触发段(面板点击"显示时装"触发)
@ShowFashion 主体显示时装
@NotShowFashion 主体关闭显示时装
@HeroShowFashion 英雄显示时装
@HeroNotShowFashion 英雄关闭显示时装 
[!]修正:AddTextListex命令无法解析“玩家:<<$username>/FColor=249>”变量 
[+]增加:探测使用间隔设置 
[+]增加:NPC命令
功能:填充空格至字符串变量(A、S、<$S()>)
格式:AddVarSpace 填充模式(0-前 1-后) 变量填充后长度(1-255) 变量
注意:变量只支持A、S、<$S()>三种字符类型 
[+]增加:竞技场杀人触发
ArenaW.txt文件
[QFunction]
KillPlayScript=@ArenaKillPlay 
QF脚本段
[@ArenaKillPlay]
#act
SENDMSG 6 <$USERNAME>在竞技场杀死:<$STR(S0)> 255 253 
[!]扩展:玉物品升级属性(近战抗性、合击抗性、火墙抗性)扩展至65535 
[!]修正:修炼五气时,包裹无物品时,不会提示“材料不足” 
[!]修正:分身与主体血量不一致问题 
[!]修正:设置“不开心法即可使用神技”时,纵横剑术无法使用 
[!]修改:启动器嵌入窗口代码 
[!]修改:CHANGEHUMABILITY命令,时间参数超过4200000时,按4200000计算,防止服务器运行16天后,使用命令后状态即过期问题 
[+]增加:
Need-109 伤害反弹 Stock生效机率(0-100) Attach反弹伤害比率‰(0-65535)
Need-110 附加伤害 Stock生效机率(0-100) Attach附加伤害比率‰(0-65535) 
[!]扩展:时装衣物品持久字段支持21亿设置 
[!]扩展:NPC命令,支持绝对路径创建文件
功能:创建文本文件
格式:CreateFile QuestDiary\NewFile.txt 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径) 
[!]修正:自定义怪做为宠物时,攻击自定义怪无视伤害上限问题 
[!]修正:自定义怪紫毒显示错误问题 
[!]修改:火墙禁止斩杀属性选项(禁止生效、全部生效、对人生效、对怪生效),默认禁止生效,请自行调整参数 
[!]修正:地图参数MUSIC加载解析错误 
[!]修正:称号DB设置Need=17:需等级 NeedLevel=等级 Stock=暴击等级(共用),人物面板不时时显示问题 
20:30 2018-11-09
[+]增加:假人配置支持首饰盒装备,及假人支持OFFLINEPLAY命令
[BoxItems]
;首饰盒等级 0-关闭 1-1代 2-2代 3-3代
UseBoxStatus=1
;首饰盒物品
UseItems0=麻痹戒指
UseItems1=护身戒指
UseItems2=乾坤戒指
UseItems3=战意麻痹戒指
UseItems4=龙渊之戒
UseItems5=乾坤腰带 
[+]增加:QF触发段
;收回英雄
[@HeroLogOut]
#IF
#ACT
sendmsg 5 收回英雄
;英雄死亡
[@HeroDie]
#IF
#ACT
sendmsg 5 英雄死亡 
[!]修改:*******合击威力倍数按合击等级设置,请自行修改参数******* 
[!]修正:DELAYGOTO命令"触发段参数"不支持变量操作 
[+]增加:竞技场赛果日志后台输出选项(ArenaW.txt)
[Setup]
ShowLog=1
 
[!]修正:组队杀心法怪时,队员无法分得心法经验 
[!]修正:打开九周年天赐时,钥匙不足时,多扣钥匙物品 
[!]修改:登陆时提示爆率倍数信息使用String.ini文件LoginKillMonItmeRateMsg段,如不想提示,可以设置LoginKillMonItmeRateMsg= 
[!]修改:地图工具大砖、小砖窗口支持10格显示素材 
[+]增加:NPC命令
功能:回收包裹物品,并给指定的货币
格式: RecoveryItem 货币类型(0-游戏币 1-金币 2-金刚石 3-灵符) 全服公告(0-不提示 1提示)
说明:回收物品及货币量可在面板"查看"->"列表信息一"->"回收物品列表"中设置,或是直接写文件:Mir200\Envir\RecoverItem.txt
特点:与一般脚本写法对比,可以减少GOTO命令的调用,减少处理脚本时间
 
[+]增加:反挂网关触发段@PunishmentEx,判断非法时触发,需要设置开启才可使用(MD用户有效) 
[!]修正:建筑物以及精灵影子跑动闪烁问题 
[*]修改:重写声音引擎,声音音量分4个档,全局保存声音,输入帐号处使用全局音量设置 
[!]修正:自动洗练体格时,点击其他体格按钮时无法结束洗练问题 
[*]修改:登录器对PNG支持完善 
[*]修改:内挂自动吃物品支持31分类触发物品 
[+]增加:斗笠、面巾内观特效 
[+]增加:火龙果在物品快捷栏中显示数量 
[!]修正:仓库以及熊猫包裹特效显示问题 
[!]修正:狮子吼技能特效显示不完整问题 
[180927]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll
 
[+]增加:NPC命令
功能: 检测人物心法类型
格式:CHECKHEARTTYPE 操作符(<,>,=) 心法类型(0-4)
说明:心法类型0-紫金 1-乙木 2-大地 3-葵水 4-阳炎
例:
#IF
CHECKHEARTTYPE = 0
#ACT
SENDMSG 7 当心法为紫金心法
#ELSEACT
SENDMSG 7 未学心法或心法类型不为紫金 
[!]修正:拆赤炎石时,包裹物品不时时刷新 
[!]扩展:
功能:升级物品
格式:UPGRADEITEMEX 位置 项目 机率(0即100%) 增加点数 点数是否固定(0-随机 1-固定) Hero 
[!]修正:NPC命令给称号(NEED=17)无法得到称号问题 
[+]增加:内功珠支持YB使用模式 
[!]修正:聚灵珠聚了部分经验,丢在地上或者交易,就不会再增加经验,但还会累加经验到人物变量的问题 
[!]修正:QM触发@LOGIN执行SetClientUIProp命令有时会无效(需配合下版登陆器) 
[!]修改:雷炎蛛王、黑狐攻击目标时的移动 
[!]修正:部分地方游戏币增减未记录日志问题(购买摆摊物品) 
[+]增加:NPC命令给物品时,刷新角色包裹重量属性 
[+]增加:脚本变量
<$ONLINECOUNT>服务器在线真实人数(不含离线挂机、假人数) 
[!]修正:脚本变量输出神圣上下限与属性面板显示不一至问题 
Need-102 斩杀(全部生效) Stock血量比例 Attach生效机率
Need-105 斩杀(对人物生效) Stock血量比例 Attach生效机率
Need-106 斩杀(对英雄生效) Stock血量比例 Attach生效机率
Need-107 斩杀(对怪物生效) Stock血量比例 Attach生效机率 
[+]增加:QF触发段@UseGatherItem-使用元宝吸收聚灵珠经验时触发 
[!]修正:使用give命令给英雄物品,无法放物品到英雄包裹 
[+]增加:火墙禁止斩杀属性生效选项 
[!]修正:CHECKUSERDATE命令第三个参数不支持变量操作 
[!]修改:查看英雄分身装备时,名字显示与英雄一至 
[!]修正:64位M2召唤副将时出现多余物品问题 
[180902]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、DBServer.exe、LoginSrv.exe、RunGate.exe、GameCenter.exe、GameTools.exe、图库编辑器、登陆器、轻端服务器
 
注意:M2、登录器必须配套(M2开放五元及军魂系统),更新需使用GameCenter.exe重新配置数据源(SQL部分未开发完毕,暂时无法使用)
 
[!]修改:时装武器未设置Shape,并钩选显示时装时,将身上显示普通武器的外观 
[!]修正:施毒术,当角色中红绿毒后,再次使用技能,不能上毒 
[!]增加:熔炼升级物品记录日志 
[!]修正:套装配置包含时装衣物品时,无法触发属性 
[!]扩展:NPC命令
功能: 穿上物品
格式: TakeOnItem 装备名称 位置(0-28) Hero 检测穿戴条件(0/1)
参数: 检测穿戴条件 0-检测 1-不检测 
[*]修改:道术、魔法抗性吸收后,能触发神圣属性输出 
[+]增加:称号属性
Need=17 NeedLevel=需等级 Stock-暴击等级(共用) 
[!]修正:假人英雄无法使用TAKEONITEM穿装备 
[!]扩展:物品DB AC AC1 MAC MAC1字段支持输入超过32000数值 
[!]扩展:斩杀生效几率对人物和怪物分开设置 
[+]增加:套装属性增加聚魔类护身、精英护身属性 
[!]修正:CHANGEITEMDURA命令对自定义OK框操作时提示错误 
[!]修正:商铺购买提示荣耀点数量显示0问题 
[!]修正:因地图文件不存在导至全局变量保存丢失问题 
[!]修正:隐身术“不清空人物英雄目标”选项无法保存问题 
[!]扩展:破釜沉舟、绝杀之意、无极盾、背水一战 计算属性上限支持21亿 
[!]修正:火元、水元伤害按怪DB的伤害上限字段控制 
[+]增加:套装属性增加神圣攻击倍数(只人物英雄有效) 
[!]修正:吸收五元之力进行五气升级时,神圣属性不实时同步问题 
[!]扩展:熔炼窗口升级所需物品数量支持至21亿 
[+]增加:鉴定属性,除刺术外,其它属性增加255值表示关闭 
[!]修正:首饰盒限时物品到期不清理问题 
[!]修正:DBServer.exe删除人物后,启动器排行榜还存在该人物 
[+]增加:新建行会名字长度控制 
[+]增加:开放聚灵珠双击减元宝吸收经验功能(HP=使用所需的元宝数)
装配外观=0 聚灵珠 HP=使用所需的元宝数
装配外观=2 英雄聚灵珠(聚集经验,双击英雄得经验) HP=使用所需的元宝数 
[!]修正:血魄一击(战)、万剑归宗、冰天雪地伤害按怪DB的伤害上限字段控制 
[!]修正:物品升级成时装时,时装物品带可鉴定属性,同时限制时装物品进行鉴定操作 
[+]增加:物品规则“禁止主体使用” 
[+]增加:地图参数 NODELGROUP-禁止手动退出组队 
[!]修正:英雄杀怪经络经验倍率无效问题 
[!]修正:英雄带限时装备,到期消失时,不能记录游戏日志 
[!]修正:时装主属性累加错误问题 
[!]修正:NPCGIVEITEM命令,爆物品设置为:“1/1 火龙果 100”时,叠加物品不会合并问题 
[!]修改:扩展NPC命令
功能:检查物品的鉴定相关属性
格式:CHECKITEMADDVALUEEX 物品位置(0-13) 项目(0-2) (符号 < > =) 值
项目:0-鉴定次数 1-神性属性数量 2-已鉴定
例:
#IF
CHECKITEMADDVALUEEX 0 2 = 1
#ACT
SENDMSG 7 衣服已鉴定过
#ELSEACT
SENDMSG 7 衣服未鉴定 
[+]增加:NPC命令
功能:把字符串写入指定文本文件中,可指定写入行
格式:AddTextListEX 字符串 文件路径 指定行(0-65535) 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
说明:如行数不足则会添加空行 
[!]修正:被冰冻使用连击,连击绿灯就不会亮的问题 
[!]修正:UPGRADEITEMEX增加武器加速属性问题,同时同步装备栏属性显示 
[!]修正:战连击秒杀对像后,对像无法得到最后攻击者信息 
[+]增加:物品规则“捡起公告”-捡物品后进行全服公告,提示格式参看:String.ini,PickItemHintMsg= 
[+]增加:行会管理窗口增加,“初始行会泉水”按键,即初始所有行会的行会泉水变量 
[!]修正:木元状态、军魂状态下,反复穿装备可加血的问题 
[+]增加:PDB二次加密工具 
[*]修改:轻端支持二次加密,登录器和轻端必须配套使用 
[!]修正:使用配套毒和符,不自动换符问题 
[!]修正:主体双击背包时装手镯,只会换左边的BUG 
[!]修正:查看他人时装装备,斗笠显示问题 
[!]修正:刀刀刺杀问题 
[+]增加:自定义UI增加[人物、英雄]内功、连击、心法技能设置偏移,自定义UI用户需设置这些属性,否则偏移错误,可参考内置UI 
[+]增加:行会自定义UI 
[!]修正:商铺点击选取问题 
[!]修正:英雄背包物品特效问题 
[!]修正:图库编辑器设置分组导致补丁损坏问题 
[+]增加:M2Server64位版 
[180717]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、合区工具、登陆器
 
注意:M2、登录器必须配套
 
[!]扩展:NPC命令,支持英雄操作
功能:初始物品鉴定属性
格式: CLEARITEMKAMPO 物品位置(0-13) Hero 
[+]增加:退出行会QF触发:@EndGuild 
[!]修正:合区工具合区后,行会Ini数据就会丢失 
[!]扩展:NPC命令,支持OK框操作
功能:调整装备持久上限
格式:CHANGEITEMDURA 物品位置(0-28) 控制符(=,+,-) 持久点数(0-65000)
物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-13表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品 
[!]修正:穿上或脱下装备(附加内力值属性),内力值恢复满BUG 
[!]修正:英雄触发段@HeroLogin,不能执行TakeOnItem 木剑 1 Hero 
[!]修改:裂石和斩杀同时生效时,优先显示裂石飘字 
[!]修正:涅槃戒指替换上复活戒指之后不显示复活时间 
[!]修正:使用“不需要符或毒”时,普通施毒术会提示毒用尽 
[!]扩展:GM命令 MobPlace Mob,支持设置怪的极品属性类型 极品属性类型(0-原模式 1-攻 2-魔 3-道 4-刺)
当设置 死爆极品时,可控制极品主属性类型 
[+]增加:脚本变量 <$STRTIME(I999)>,输出时间格式X天X时X分X秒,只能操作整数型变量(G I N S),用于怪刷新倒计时显示 
[!]扩展:普通爆率设置(针对17分类物品,数量大于1时,爆出时,随机数量,但不超过设置值)
1/1 火龙果 100
即死亡爆出时,火龙果爆出1至100的随机值,且不超过100个 
[!]修正:自定义OK框属性更新问题
#IF
#ACT
GIVE 灯笼项链 1
BagItemInToBox 灯笼项链 0
UPGRADEITEMEX 100 2 0 5 0 
[!]修改:套装属性显示支持28个套显示 
[!]修正:火灵、绿毒攻击有伤害上限的怪物时,不控伤害上限控制问题 
[!]修改:称号星级显示,只有启用才显示星级 
[!]修正:有时怪显示0血,但不死情况 
[!]修正:UpFasguinItem命令 点数参数设置0时属性赋值错误 
[*]修改:除时装衣服、武器外,其它时装位支持Shape特殊属性 
[!]修正:管理NPC修改地图后,重载不能刷出NPC 
[!]修正:假人被麻痹、蛛网、冻住后,还能跑动 
[!]修正:新鉴定材料数量不即时显示问题 
[!]修正:内挂智能半月问题 
[!]修正:屏幕居中消息闪现问题 
[+]增加:自定义UI技能背景中增加可设置等级、经验偏移 
[+]增加:顶戴花翎固定模式 
[*]修改:旧鉴定换页自动放物品 
[*]修改:英雄获得经验提示按配置器配置信息显示 
[*]修改:旧鉴定,因玩家反映鉴定物品显示完动画才可以点击其他按钮,自定义UI用户需自行修改DxAnimationSignedItems1、DxAnimationSignedItems2、DxAnimationSignedItems3、DxAnimationSignedItems4禁止鼠标事件,内置UI已修改 
[+]增加:隐藏翅膀特效、武器特效、怪名显示,不需要的自行在UI中屏蔽 
[180630]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、合区工具
 
[*]修改:火墙抗性生效处理位置 
[*]修改:合区工具,过滤已删除的角色的熊猫仓库文件(即存在mir.DB里的角色才会复制对应的熊猫仓库文件) 
[*]修正:祝福油控制三点机率错误 
[*]修改:镖车类怪受魔法攻击不减少移动速度,防止受魔法攻击后不移动 
[+]增加:隐身术使用后,不清理人物或英雄目标选项 
[!]修改:Need=103,百分率伤害吸收,不受吸收上限控制 
[!]修正:时装物品无持久时,钢纹等属性无效 
[!]修改:时装设置Shape字段时,不会触发特殊属性 
[!]修正:修炼木元增加内力值,属性面板不即时刷新 
[!]修正:斩杀生效时,无视怪物伤害上限属性 
[+]增加:气血石类物品,设置DB字段Source大于0时,表示每次恢复的量(大于0时不使用引擎变量,范围1-32767) 
[+]增加:称号属性
Need=16 NeedLevel=需等级 Stock-英雄体力上限 
[!]修正:时装武器增加神铁不加击破强化麻痹属性 
[!]修正:身上装备斩杀属性累加错误问题 
[+]增加:唯我独尊可设置使用MP 
[+]增加:不开心法,也可以激活英雄神技 
[!]修正:施毒术对已经中毒的目标,继续使用技能,提示没有红绿毒物品 
[+]增加:自定义怪增加反斩杀属性 
[!]修正:复活类物品在身上没持久后,使用修复神水修复,生效计时不时时刷新,需要拿下装备再穿上 
[+]增加:击破值上限设置,原固定为1000,即1000=100% 
[+]增加:物品代码(原防毒属性不再防定身)
282 防定身 
[*]修改:NPC命令格式,请自行修改版本
功能:设置攻击力倍数
格式:POWERRATE 操作符(+/-/=) 倍率 有效时间 HERO
说明:倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) 
[!]修正:GIVEKIMNEEDLE命令,包裹满了,不给物品 
[+]增加:套装属性设置,左手、右手物品可以同时触发套装属性装属性(需钩选“不过滤套装”) 
[+]增加:敌对攻击模式,只能打敌对行会目标 
[180613]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、登录器
 
注意:M2、登录器必须配套
 
[+]增加:时装位参与普通套装检测 
[!]修正:人形怪挖装备BUG 
[+]扩展:切割血量属性(物品、套装属性),目标可设置对人类(主体、英雄)或全部精灵有效,机率生效时打掉对方百分比X血量
Need-(102) NeedLevel-需等级 Stock-切割血量比例 Attach-生效机率 
[!]修正:TMonster.MakeClone异常 
[!]修正:只有一种毒时,无法施毒的问题 
[+]扩展:道术免符模式 
[!]扩展:恢复旧鉴定,新旧鉴定窗口(<鉴定宝物(新)/@^ShowKAMPODlg> <鉴定宝物(旧)/@^ShowKAMPODlg1>)
注意:因脚本控制新老鉴定功能窗口是不安全的,新老鉴定 所需材料不同,请自行控制DB材料物品及出处 
[!]修正:时装武器,熔炼的神铁类型是首饰铁的BUG 
[!]修正:复活重生类戒指放入一代首饰盒内,不显示倒计时效果 
[+]增加:时装脚本变量
<$FASGUIN_WEAPON> 时装(武器)
<$FASGUIN_RIGHTHAND> 时装(勋章)
<$FASGUIN_NECKLACE> 时装(项链)
<$FASGUIN_HELMET> 时装(头盔)
<$FASGUIN_ARMRINGL> 时装(左手镯)
<$FASGUIN_ARMRINGR> 时装(右手镯)
<$FASGUIN_RINGL> 时装(左戒指)
<$FASGUIN_RINGR> 时装(右戒指)
<$FASGUIN_BELT> 时装(腰带)
<$FASGUIN_BOOTS> 时装(鞋)
<$FASGUIN_ZHULI> 时装(斗笠、面巾)
<$HREOFASGUIN_WEAPON> 英雄时装(武器)
<$HREOFASGUIN_RIGHTHAND> 英雄时装(勋章)
<$HREOFASGUIN_NECKLACE> 英雄时装(项链)
<$HREOFASGUIN_HELMET> 英雄时装(头盔)
<$HREOFASGUIN_ARMRINGL> 英雄时装(左手镯)
<$HREOFASGUIN_ARMRINGR> 英雄时装(右手镯)
<$HREOFASGUIN_RINGL> 英雄时装(左戒指)
<$HREOFASGUIN_RINGR> 英雄时装(右戒指)
<$HREOFASGUIN_BELT> 英雄时装(腰带)
<$HREOFASGUIN_BOOTS> 英雄时装(鞋)
<$HREOFASGUIN_ZHULI> 英雄时装(斗笠、面巾) 
[!]修正:怪DB神圣防御属性无效果 
[!]修正:英雄受攻击减时装装备持久 
[!]修改:切割属性可对怪物生效选项 
[!]修正:时装武器钢纹品质计算问题 
[!]修正:时装武器、衣钢纹后显示错误问题 
[*]修改:切割属性使用千分率表示,请自行修改DB和套装属性设置 
[!]修正:时装类物品不能钢纹转移 
[!]修正:击破鉴定卷可以上4个属性 
[+]扩展:
Need-(103) NeedLevel-需等级 Stock-百分率伤害减免
Need-(104) NeedLevel-需等级 Stock-100%抵挡伤害点 
[!]修正:穿上或脱下时装装备带内力上限属性时,内力上限不时时显示变化 
[!]修正:时装精炼属性无效果问题 
[!]扩展:时装物品精炼命令
格式:UpFasguinItem 物品位置 属性类型(0.2) 点数 是否累计升级计数(0/1)
物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-28表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品
属性类型:0-魔血(可累计2000) 1-主属性(可累计2000) 2-重置属性(主属性,魔血,升级次数,清0) 
[!]扩展:龙神之怒,“伤害不超过”“单体攻击+”“群体攻击+”支持2100000000设置值 
[!]修正:NEED 95..102,不显示“需等级” 
[!]修正:使用连击过程中被石化后,连击闪烁灯不亮(需测试) 
[+]增加:NPC命令
功能:刷新自定义OK框物品属性
格式:RefBoxItem 位置(0-7)
说明: -1为默认OK框 0-7为自定义OK框 
[!]修正:安全区使用燃血破空技能可定身目标的问题 
[!]修正:法师英雄被蛛网网住,还是可以跑(需测试) 
[*]修改:NPC命令格式(请自行修改相关脚本)
功能:检测指定位置是否有顶戴花翎
格式: CheckIcon 位置(0-4) 操作符(<,>,=) 顶戴花翎配置ID Hero 
[!]修正:屏幕震动只震一次 
[!]修正:计时物品,时间显示错误 
[!]修正:因WIN10修改鼠标逻辑,导致的点击登录器覆盖窗体游戏中走动问题 
[*]修改:新鉴定,鉴定物品时,锁定选项不取消 
[+]增加:时装武器和衣服外显,DB需设置Shape或自定义 
[180604]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、GameCenter.exe、登录器、RunGate.exe、图库编辑器.exe、GameTools.exe、MakeLauncher.exe、LogDataServer.exe
 
注意:M2、登录器必须配套
 
[!]修改:刺战,按合击减怒气,如英雄隔位刺杀,会主动向目标近身 
[!]修正:神兽、圣兽,召唤时不能得到人物的附加属性 
[!]修正:启动器使用第二个角色网关时,无法进游戏的问题 
[!]修正:军衔神圣属性%处理问题 
[+]增加:武器升级最高点数是否严格控制选项 
[+]增加:物品NEED扩展 [物品所需条件设置]
Need-(95)主体物品,NeedLevel-需等级 Stock-十步一杀伤害增加
Need-(96)主体物品,NeedLevel-需等级 Stock-天雷乱舞每秒伤害增加
Need-(97)主体物品,NeedLevel-需等级 Stock-怒噬回天回血增加
Need-(98)主体物品,NeedLevel-需等级 Stock-血祭刃扇伤害增加
Need-(99)英雄物品,NeedLevel-需等级 Stock-嗜血杀戮伤害增加
Need-(100)英雄物品,NeedLevel-需等级 Stock-复仇火焰伤害增加
Need-(101)英雄物品,NeedLevel-需等级 Stock-毁灭神符伤害增加 
[+]增加:神圣属性按职业倍率计算威力输出 
[!]修正:火元计算方式 
[!]修正:使用NPC命令SKILLLEVEL、HEROSKILLLEVEL调整龙卫心法时,魔血值不同步更新问题 
[!]扩展:NPC命令
功能:检查装备升级次数。
格式:CHECKITEMLEVEL 物品位置(0-28) (符号 < > =) 值
物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-13表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品 
[+]增加:复活重生生效后,血量恢复比例 
[!]扩展:NPC命令
功能:调整人物属性
格式:CHANGEHUMABILITY 属性(0-25) 操作符(=/-/+) 属性值(1-2100000000) 时间(秒) HERO
注意:调整后的属性效果只在人物在线时有效
属性:15-加刺术 16-减刺术 17-魔血值 18-麻痹抗性 19-麻痹强化 20-神圣属性下限 21-主属性 22-神圣防御 23-神圣属性上限
24-附加伤害 25-伤害吸收 
[+]增加:切割血量属性(物品、套装属性),目标可设置对人类(主体、英雄)或全部精灵有效,机率生效时打掉对方百分比X血量
Need-(102) NeedLevel-需等级 Stock-切割血量比例 
[!]修改:武器升级,刺术机率设置0表示关闭 
[!]修改:RUN网关,增加检查与服务端器超时检测处理 
[!]修正:合成后物品不显示钢纹及已开孔的神铁 
[+]增加:[时装装备,时装套装属性] 
[!]修改:[鉴定功能]去掉高级鉴定及更换功能(注意:需要调整各物品的属性生效机率,至少需要4个属性必成功),同时增加鉴定卷轴物品 
[+]增加:人形怪、假人支持时装装备配置(UseItems17..UseItems28) 
[!]修正:怪爆出聚灵珠直接填满的,无法双击使用 
[!]增加:重算熔炼属性选项("游戏参数"->"游戏选项(2)",临时使用,修正旧版M2合成物品神铁属性问题,如不需要请不要开启) 
[!]扩展:套装属性“内力伤害”支持至65535 
[!]修正:RECALLMOBEX命令,设置怪物名字颜色无效 
[!]修正:死亡之眼,冰霜群雨 英雄召唤出来,可直接使用的问题 
[!]扩展:NPC命令
功能:设置杀怪爆率倍数
格式:KillMonBurstRate 爆率倍率 有效时间 是否提示(0/1) 操作符(+/-/=) 
[!]扩展:GM命令
格式:@SuperMake 位置 项目 属性值 累加升级次数(0-累加 1-不累加) HERO
说明:HERO参数只对身上装备有效 
[!]修正:道英雄使用特定技能时,会改变锁定的目标(需测试) 
[!]修正:军衔十级时显示问题,及军衔名称显示问题 
[!]修改:日志程序查询项金币减少、金币增加,合并为" 金币改变" 
[!]修正:符的位置和血石位置,穿上应加穿戴负重 
[+]修改:冰冻抗性扩展到65535,同时增加防冻上限控制 
[!]修正:英雄对同等级的怪物不使用狮子吼 
[!]扩展:玉面板,神圣上限、下限属性支持2100000000设置 
[!]扩展:NPC命令,支持设置怪死亡物品掉落捡起模式
格式:MONGENEX 地图 X Y 怪名|怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英
雄))|怪物颜色值|顶戴花翎|死亡爆极品(0/1)|物品掉落捡起模式(0-3) 范围 数量 行会模式(0/1 1怪属于执行命令玩家的行会)
 
[!]修改:$MONKILLER变量过滤名字所带的数字 
[!]修改:合成功能,当主材料与新物品类型一样时保留极品属性 
[!]修改:CHANGEMAPDROPS地图参数,物品掉出后可直接捡起 
[+]增加:召唤土元增加神圣伤害比例算法 
[+]增加:NPC命令
功能:检查身上装备持久
格式:CheckItmeDura 位置(0-28) 控制符(>,<,=) 持久点数 HERO
说明:持久1点=1000
位置:0-28身上装备 -1为默认OK框 100..107为自定义OK框 
[+]增加:物品代码
281 唯我独尊CD减少60秒+龙神之怒8级+神龙附体4级 
[!]修正:虹魔吸血不时时显示回复血量问题 
[+]增加:M2在线人物窗口支持调整人物荣誉点属性 
[+]增加:使用祝福油时,是否启动判断攻击属性机率因子选项 
[+]增加:OK框变量(武器暴击等级,只对武器有效,即附加的暴击等级)
<$DLGITEM.VALUE8> 当前自定义OK框中的物品 附加值11
<$BoxItem(X).VALUE8> 当前自定义OK框中的物品 附加值11 
[+]增加:道术符毒使用模式选项(需测试) 
[!]修正:Win10x64系统鼠标跑不起来,MD用户需配合最新的MDClient.bin 
[!]修正:图库编辑器优化图片坐标错误问题 
[!]修正:因内挂隐藏尸体可能引起的异常 
[!]修正:玩家电脑超过15天不关机登录器启动提示异常 
[!]修正:窗体控件点击其子控件,窗体不前置问题 
[*]修改:时装背景面板在Qk_Prguse.pdb【100编号】起,自定义UI用户需自行修改, 
[-]删除:内挂隐藏人物翅膀效果、隐藏武器发光效果 
[+]增加:内挂增加人物简装、怪物简装 
[*]修正:技能键设置界面点NONE,技能快捷栏会出问题 
[*]修改:MakeLauncher配置器,登录器版本选择以最新为最顶部 
[+]增加:内挂增加“复活次数提示”功能,他人的复活显示太乱,如有其他显示方式想法可反馈 
[*]修改:内挂自动使用“火龙珠”、“精元丹”改为自定义输入,自定义UI用户需自行修改文字和位置,可参考默认UI 
[!]修正:列表框滚动条计算问题 
[*]修改:私聊窗口增加自动滚动功能 
[!]修正:SENDTIMEMSG支持大于108分钟,最大支持“天”显示 
[!]修正:切换角色,连击提示灯不消失 
[+]增加:修改自定义控件名 
[!]修正:登录器当前状态闪烁问题 
[!]修正:浮点数科学计算法显示问题 
[180410]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、GameCenter.exe、登录器
 
[!]修正:军魂觉醒CD及持久时间,不随军衔等级变化而变化 
[!]修正:使用军魂觉醒时,人物面板不显示神圣属性+% 
[!]修改:武器升级,2点3点机率,设置0时,表示关闭 
[+]增加:开放武器升级内部因子控制,即2-3点属性,当因子达到指定值时才会触发判断2-3点属性机率 
[!]修改:启动器清理操作,当GlobalVal.ini不存在时,不打断清理工作 
[+]增加:军衔觉醒等级增加持续时长参数 
[!]修正:怪被水或火元打死后,还飘血问题 
[!]修正:英雄有时水或火元技能放不出的问题 
[*]修正:副将军衔等级存储错误问题 
[!]修正:倚天技能使用MP模式时,英雄无内功时无法释放技能
 
[+]增加:复选框控件字体属性、文字偏移、选中文字偏移 
[!]修正:游戏退出时,登录器自动前置可能导致的默认点击到link链接。 
[180404]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、GameCenter.exe、GameTools.exe、RunGate.exe、DBServer.exe、登录器
 
注意:此版开放了KEY测试,请到用户中心生成,
建议先单机进行测试,因5、6号清明,可能无法立即修复BUG。
下版预计开放时装首饰-免费。 
 
[!]修正:复活重生戒指放入首饰盒,复活重生立刻生效的问题 
[+]增加:杀怪爆率倍率不保存选项 
[+]增加:金元、木元技能每级增加持续时长参数 
[!]修正:武器攻击速度极品显示问题 
[!]扩展:NPC命令
功能:竞技场分组入队
格式: ADDPKGROUP 地图名 指定队伍(0-自动分配 1-A队 2-B队) 
[!]修正:竞技场结束后,角色未恢复原外观 
[!]扩展:NPC命令(X Y参数支持变量)
CHECKMAPMOBCOUNT 地图 X Y 怪名 ><= 数量 范围 
[!]修正:“一层机率1/1,多倍爆率对二层机率生效”无效问题 
[!]修改:启动器清理功能使用线程执行 
[!]修改:全局变量使用GlobalVal.ini存储 
[!]修正:合成物品系统,合成成功后的物品无法看到"可鉴定,可熔炼"信息 
[+]增加:绑定的祝福油禁止填充祝福罐开关 
[+]增加:自定义怪扩展特效2,请重新生成集成自定义怪文件 
[!]修正:M2在线人物面板提交封机器码无效 
[+]增加:NPC命令
功能:调整五元部位经验
格式:ChangeFiveAttrExp 操作符(+,-,=) 部位(0-4) 经验(0-65535) Hero
部位:0-金元 1-木元 2-水元 3-火元 4-土元 
[+]增加:转移玉经验时,无需判断心法等级选项 
[!]修正:“[噬魂沼泽]”脚本加密后,解密为“[噬魂沼3]”错误问题 
功能:物品神兵改名(无需武器有钢纹,会与钢纹命名冲突)
格式:ChangeItemName 物品位置(0-13) 名字(8个字符)
物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-13表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品 
[+]增加:召唤的宠物按人物属性增强攻防属性(召唤时生效)
 
[!]修正:人形刺客攻击目标特定距离不会追敌问题 
[!]扩展:称号FengHaos DB表增加ShowType字段(需使用启动器进行扩展字段) 
[*]扩展:称号星号支持到30个星 
[!]扩展:NPC命令
功能:检测自定义OK框中是否有物品
格式:CheckBoxItemCount OK框编号(0-7) 物品数量(叠加物品时才会有效) 物品名 
[!]修正:人形战打练功师师有时输出0威力 
[!]修正:技能提示栏点击技能可能提示距离过远问题 
[!]修正:删除技能同时删除技能提示栏对应技能 
[+]增加:开放关系系统自定义UI 
[+]增加:开放聊天记录自定义UI 
[+]增加:普通攻击飘血,M2->客户端选项控制 
[*]修改:自定义控件列表,选中时按普通控件显示白色文字,防止看不清 
[!]修正:雷炎蛛王怪五元攻击不动画问题 
[!]修改:解毒术不魔法锁定 
[!]修正:内挂隐藏地面物品特效无效问题 
[!]修正:内挂自定义快捷键按F12会清空问题 
[+]增加:分页控件增加默认激活页属性 
[+]增加:军衔功能(需注册) 
[!]修正:CheckBagItemCountEx检测错误 
[!]修正:地面物品特效偏移坐标不能超过127问题 
[*]优化:自定义UI游戏启动速度 
[180321]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、登录器
 
[!]增加:火元、水元技能每级增加持久时长设置 
[!]修正:套装属性“合击伤害减免”累加问题,拿下装备属性不还原问题 
[+]增加:套装属性“合击伤害减免”显示在人物面板上 
[!]修改:土元攻击目标,目标被麻痹时长以人物当前属性麻痹时长为准(即人物属性累加的总麻痹时间+N秒) 
[!]修正:升级经验读取问题 
[+]增加:“一层机率1/1,多倍爆率对二层机率生效”选项 
[!]修正:英雄五元套装等级判断错误 
[!]修正:技能提示栏快速点击技能提示超速问题 
[!]修正:众志成城技能提示距离过远问题 
[180320]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、启动器、登录器、180320源文件附加器
 
注意:此版引擎包内取消了普通网关,如有需要请备份
 
[!]修改:启动器清理数据,全局变量判断配置文件是否存在 
[!]修正:CHECKCANINPKGROUP 地图名,命令当地图名大小写不一样时无法执行问题 
[!]修正:副将五元存储数据错误问题(五元数据存储交叉BUG) 
[!]修正:寄售物品,查看极品属性显示错误问题 
[!]修正:乾坤大挪移,在安全区移动到外面只要不动,就是无敌状态 
[+]增加:防复活属性对重生属性无效开关控制 
[+]增加:刷怪设置,怪死亡可爆极品物品(无视"极品出现几率-怪物掉落",直接执行属性点机率) 
[*]修改:放置怪物,怪物向集中点集中
格式: MobPlace 怪物名称 怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英雄)) 模式(0/1 1-魔王岭新模式) 死亡爆极品(0/1)
 
格式:MONGENEX 地图 X Y 怪名|怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英雄))|怪物颜色值|顶戴花翎|死亡爆极品(0/1) 范围 数量 行会模式(0/1 1怪属于执行命令玩家的行会)
 
GM刷怪命令也支持(具体格式,查面板) 
[*]修改:恢复怪物石化功能 
[+]增加:技能提示栏功能 
[+]增加:火元,水元,技能等级增加时长 
[180315]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll
 
[!]修改:施毒术自定义配置,点数支持至65535 
[+]增加:怪死亡初始刷新时间开关(刷怪数量为1时有效) 
[!]修正:五元吸收材料时连续升级时无视等级限制等问题 
[180313]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、登录器
 
注意:由于火元攻击和怪物石化有冲突,此版临时舍弃怪物石化,下版恢复怪物石化 
 
[!]修正:组队UI,列表重复问题 
[!]修正:M2扩展功能提示此功能为开放问题 
[180312]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、LogDataServer.exe、RunGate.exe、一键合区工具、BDE转SQLite工具、登陆器、MakeLauncher.exe、ImgEditor.exe
 
[!]修正:英雄内功等级达到限制等级时,还能继续累加内功经验 
[!]修正:带复活戒指后第一次有生效提示,取下再次带上后无生效提示 
[!]增加:护体神盾分职业触发几率和抵御伤害 
[!]修正:日志程序的写入日志异常 
[!]增加:RUN网关硬件码,增加备注内容(手动添加格式:硬件码 备注) 
[!]扩展:体格套装属性抵挡伤害点支持21亿(****需要登陆器配套****) 
[!]扩展:NPC命令GIVEMINE参数支持个人临时变量操作 
[!]修正:CheckStringlength 
[!]修改:旋风腿推人规则:先对比等级 然后对比心法等级 
[!]增加:聚集类物品怪死亡爆出直接填充满(需测试) 
[!]修改:设置杀怪爆率倍数命令只影响第一层机率(即不影响RANDOM的机率) 
[!]增加:挂机不减杀怪爆率时间选项 
[!]修正:查看他人摆摊,看不到极品属性显示 
[!]修正:物品规则特定物品名显示问题 
[!]增加:淬炼功能,保留鉴定、熔炼属性 
[!]修正:ItemsCompose.txt同个主材料合成只取第一个配置的问题 
[!]修改:金币日志记录当前金币数 
[!]修正:使用CHANGEHUMABILITY增加神圣防御后,时间到后登陆器面板不更新 
[+]增加:血魄一击技能增加选项:无视魔法躲避属性(道法技能) 
[+]增加:GM制造物品、怪物爆物品,可设置钢纹、熔炼属性 
[!]修改:(面板)龙神强化所需心法等级支持65535输入 
[*]修改:套装攻击、魔法、道术、刺术、防、魔防倍率,修改为/100,请自行修改配置 
[+]增加:M2在线人物,可查看角色无限仓库、熊猫仓库物品数据 
[*]修改:NPC命令:ClearBoxItem,删除所有OK框相关控件,物品返回至背包 
[!]修正:放连击时被冰住后不能再放连击 
[!]扩展:NPC命令(支持范围内随机坐标)
格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下) 范围 是否随机坐标(0/1) 
[+]增加:凝冰技能3级可冰冻具有龙神之怒效果的玩家 
[!]修正:心法等级超过255级后,加的魔血值显示不能超过65535 
[+]增加:224(强化重生)物品可放入一代首饰盒里 
[+]增加:BDE转SQLite工具增加Color字段转换 
[+]修改:致命一击、会心一击,伤害支持2100000000设置 
[+]修改:在线人物窗口,人物游戏点支持2100000000设置 
[!]修正:武器升级,刺术机率修改后,没能保存 
[!]修改:使用KICK命令踢除玩家,直接与RUN断开 
[+]增加:新爆率3
格式:机率A/机率B RANDOMEX"[二级机率A/二级机率B]物品1|物品2|物品3,[二级机率A/二级机率B]物品A|物品B|物品C,"
说明:达到机率A时,继续判断二级机率,当二级达到时,会在指定的物品列表中随机选择一件物品爆出(一次只爆一件物品)
注:物品名不能包含" [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持\Envir\MonItems下的文件
例: 
1/2 RANDOMEX"[1/6]灵羊战戒|灵羊道戒,[1/5]灵蛇项链(法)|灵蛇法勋,[1/3]皓宇战勋|皓宇项链(战),[1/1]皓月战戒|皓月战盔,"
 
[+]增加:一键合区工具,记录 “自动重排物品编号”、“合并无限仓库”、“合并寄售”、“合并文本数据”、“自动备份数据”选择参数,以方便下次打开使用 
[!]修正:主体17分类物品转到英雄包裹,当物品接近满持久时,英雄包裹会出现假像物品(需测试) 
[+]增加:GM命令清理角色身上指定装备(@DeleteUseItem) 
[+]增加:五气朝元功能(需注册) 
[!]修正:4格默认界面,右下角边栏偏移问题 
[+]增加:登录器控制多开数量 
[+]增加:登录器自定义分辨率 
[+]增加:登录器自定义游戏LOGO 
[*]修改:默认UI装备面板,衣服默认置后 
[!]修正:客户端释放资源可能引起的一处异常 
[+]增加:UI英雄忠诚度变量 
[+]增加:选择角色背景增加新建角色窗体左右布局设置 
[+]增加:图库编辑器支持优化资源 
[!]修正:动画UI控件,设置自动调整大小无效 
[+]增加:交易系统开放自定义UI设置 
[+]增加:组队系统开放自定义UI设置,成员列表支持点击 
[+]增加:地面物品特效设置,素材在Qk_Prguse.pdb【90编号】起,如不需要请删除 
[*]修改:OK框物品重新点击本NPC打开,初始化OK框 
[*]修正:无技能内挂开启刀刀刺杀,智能半月导致无效攻击问题 
[180109]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll
 
[!]修正:竞技场和平模式进入后,英雄不能攻击非本方角色 
[!]修正:NPC名使用全局变量时,显示有问题 
[!]修正:因Envir\Market_Upg目录下的文件引发的M2异常 
[171228]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、RunGate.exe、LoginSrv.exe、DBServer.exe、GameTools.exe、GameCenter.exe、登陆器、地图工具、合区工具
 
建议:此版升级了UI文件,请备份老的UI文件(建议从此版UI设计器中重新保存,省去每次启动自动升级旧文件过程,未使用自定义UI的可不做)
 
[!]修改:物品爆出提示与怪物爆率文件顺序一至 
[!]修改:RUN网关机器码被封时,延时踢除连接,防止客户端接收不到提示信息 
[!]扩展:MonGenEx支持顶戴花翎
格式:MONGENEX 地图 X Y 怪名|怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英雄))|怪物颜色值|顶戴花翎 范围 数量 行会模式(0/1 1怪属于执行命令玩家的行会)
例:MonGenEx 3 330 330 红野猪|0|58|1,2 3 1 
[!]修正:物品规则设置不按文本顺序输出 
[+]增加:NPC命令
功能:返回字符串长度到变量
格式:GetStringLenToVar 字符串 变量(S、N、A、G、个人临时变量)
#IF
#ACT
MOV S191 测试字符串长度
GetStringLenToVar <$STR(S191)> <$N(测试)>
SENDMSG 7 输出字符串长度:<$N(测试)> 
[+]增加:LoginSrv可控制弱密码的使用(需在窗口上设置禁止使用的密码) 
[!]修正:地图工具无法读取wil资源 
[+]增加:扩展怪物DB,死亡掉落物品捡起模式(0-个人、组队 1-所属行会可捡 2-所有人可捡 3-需等待时长后可捡) 
[+]增加:自定义怪物支持 不主动攻击 
[+]增加:supermake命令支持鉴定攻速、击破属性
266..275 攻击速度
276..305 击破 
[!]修改:气血石每次回复的HP、MP支持21亿设置 
[!]修正:String.ini的Skill127Gone保存无效 
[+]增加:脚本变量
火墙抗性:<$UNFIRERATE> 
合击抗性:<$UNDRAGONRATE> 
近战抗性:<$UNHITRATE> 
连击抗性:<$UNBATTERRATE>
魔法抗性:<$UNMCRATE> 
道术抗性:<$UNSCRATE> 
龙神抗性:<$UNDRAGONSKILLRATE> 
[+]增加:连续锁定目标(2秒内),战英雄强制走刺杀位攻击目标("英雄设置"->"其它设置") 
[!]修正:免费合区工具合并寄售数据时,从库金刚石数量有误的问题 
[!]修正:M2在线人物窗口,显示角色顺序,新登陆的角色在最下面 
[+]增加:套装属性增加附加伤害%,合击减免%属性(不在内功面板累加) 
[!]修正:合击减免%属性计算合击输出时的错误问题(原按千分比率计算) 
[+]增加:MonGen.txt刷怪配置,怪可固定坐标,不乱移动
;地图代码 x y 怪物名称 范围 数量 时间(分) 怪类型(1-7) 颜色代码 集中座标刷怪机率 变色 余多少秒刷怪(时间赋值给I变量0-999) 顶戴花翎ID 固定坐标(0,1) 
[!]修改:自定义怪物理攻击机率使用百分率设置(100即为100%生效),请自行检查程序转换后的机率值是否正确 
[!]修改:回收称号触发支持至5000个 
[!]扩展:地图工具内的地图转换支持255obj文件 
[!]扩展:精灵属性 物防、魔防突破65535 
[!]扩展:NPC命令(读取路径支持绝对路径)
功能:从文件中随机取文本
格式:GetRandomName 文本路径 字符串变量 指定行 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径) 
[!]修正:死亡爆出复活物品后,使用GM命令复活,角色一直带复活属性(需测试) 
[!]扩展:NPC命令(支持OK框)
功能:检查装备绑定状态
格式:CHECKITEMSTATE 物品位置(0-13) 项目(0-5)
物品位置(-1) 表示默认OK框上物品 0-13表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品
项目: 0 禁止扔1 禁止交易 2 禁止存 3 禁止修 4 禁止出售 5 禁止爆出 
[!]修正:召唤圣兽,套用强化威力的问题 
[!]修改:Wil资源操作从GameTools.exe分离出来,独立一个程序"图库编辑器.exe" 
[*]修改:自定义UI中"图库资源"改为可自行填写文件名(不要带上扩展名) 
[*]增加:NPC脚本支持直接填写资源文件名 
[!]修正:吃药品可能导致的药品凭空消失 
[!]修正:内挂吃药连续解包问题 
[!]通知:英雄头像不能点心法吸收按钮,请在UI设计模式里把“禁止鼠标事件”去掉,如没集成UI文件,不需要改动 
[*]修改:Object、Tiles、SMTiles扩展至255,上版65535有问题 
[*]修正:自动寻路功能 
[170926]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、RunGate.exe、登陆器、地图工具、附加器
 
[!]修正:CHECKDC、CHECKMC、CHECKSC、CHECKTC特殊情况下出现异常提示 
[!]修改:因移动间隔不规律性,故RUN网关移动达到判诀时,不强行反弹处理,影响玩家体验 
[+]增加:NPC命令
功能:初始物品鉴定属性
格式: CLEARITEMKAMPO 物品位置(0-13)
物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-13表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品 
[!]修正:刺杀位,使用刺杀时无法触发@MagHeroFunc12问题 
[+]增加:1代首饰盒可放入重生、复活属性的物品 
[!]修改:英雄面板毁灭神符附加伤害支持21亿设置 
[!]修正:无复活无重生登陆,在线时间超过使用间隔时,穿上复活或重生立刻获得属性的问题 
[!]修改:地图工具Obj等支持65535文件 
[!]修改:极品机率设置0可关闭极品属性 
[!]修改:SetIcon第二参数支持变量操作 
[!]修改:行会合一按间隔使用(GM权限不再无视间隔) 
[!]修正:包裹整理偶尔无效以及合并问题 
[!]修正:装备栏连击选择不了 
[!]修正:内挂经验保存问题 
[!]修正:私聊面板点击不了问题 
[*]修改:人物说话的坐标位置 
[+]增加:内挂增加隐藏所有人称号 
[!]修正:英雄斗笠不显示套装 
[*]修改:英雄头像鼠标移动提示,不开通内功不显示内功信息 
[*]扩展:Object、Tiles、SMTiles扩展至65535 
[170909]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、RunGate.exe、登陆器
 
此版:M2、登录器必须配套
 
[!]修改:扩展LARGE和SMALL支持直接操作脚本变量
例:LARGE <$MAXHP> G100
 
[!]修改:@@InPutString @@InPutInteger 不区别大小写触发执行 
[+]增加:称号穿戴QF触发
穿:@FengHaoOnX
脱:@FengHaoOffX
注:X表示称号的idx字段(上限支持5000) 
[!]修正:CHECKITEMADDVALUEEX命令引发异常 
[+]扩展:钢纹扩展1580青鸾纹 
[!]修正:破魂斩释放问题(判断主体与目标距离) 
[+]增加:武器异形时,材料带有钢纹或熔炼属性时,则不能进行异形 
[!]修正:ReturnBoxItem后出现的假像
[@ItemIntoBox0]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 您的<$BoxItem(0).Name>已经三鉴无法继续鉴定!
ReturnBoxItem 0
Break 
[!]修正:重载机器人脚本后,会执行@Startup的问题 
[!]修改:CHANGEEXP增加经验时,天地结晶可累积经验 
[!]修改:英雄面板嗜血杀戮附加伤害支持21亿设置 
[!]增加:NPCGIVEITEM命令支持NEWRANDOM爆率设置
1/1 NEWRANDOM"芝草|蛇丹|传奇花灯"
 
[!]增加:鉴定系统可控制高级鉴定是否可用 
[!]增加:龙神之怒6-7级缩短使用时间可调整 
[!]增加:钢纹转移支持分类25的物品(Shape相同才可以转移) 
[!]扩展:GIVE、TAKE、CHECKITEM命令物品名参数支持idx模式(需测试)
说明:即原物品名参数,可以使用DB里的idx值 
[!]修正:客户端控件无法点击问题 
[170820]更新:全套更新
 
[!]修改:NPC命令
格式: CHECKITEMADDVALUEEX 物品位置(0-13) 项目(0-1) (符号 < > =) 值
物品位置支持OK框物品(-1为默认OK框物品 100..107为自定义OK框物品) 
[+]增加:怪物DB增加 神圣攻击 神圣防御 字段(需用启动器进行扩展,使用“神圣防御”时,需设置M2的"神圣属性对怪物有效") 
[+]增加:合区工具,保存部分路径参数 
[+]增加:攻击模式设置 
[+]增加:地图参数 NOSWITCHATTACKMODE 地图中禁止切换攻击模式 
[!]修正:
MOV N1 5000
ActorMX + <$STR(N1)> 有效
H.ActorMX + <$STR(N1)> 无效 
[!]修改:
#if
#act
<$str(S0)>.SENDMSG 7 111
当S0没有数据时,调用者自身执行 
[+]增加:脚本变量
<$MAXMPRATE(倍数)> MP上限比率(倍数值/100为实际倍数)
<$HEROMAXHPRATE(倍数)> 英雄HP上限比率(倍数值/100为实际倍数)
<$HEROMAXMPRATE(倍数)> 英雄MP上限比率(倍数值/100为实际倍数) 
[!]修改:众志成城技能加血与命令ChangeHumAbility分开 
[+]增加:二级密码不能与原始密码一至选项 
[!]修改:启用二级密码时,IP变动才要求用户输入(需测试) 
[!]修改:数据通,当mir.db很大时,清理功能会写入失败部分数据 
[!]修正:人型怪复活后,不能直接看到满血的情况 
[*]修改:去掉英雄、分身捡东西功能(因为需要检查与主体距离,会出现来回走动,故不再支持) 
[+]增加:脚本变量
<$RELEVEL>---人物转生等级 
[*]修改:部分NPC命令Ini操作 
[!]修正:设置二级密码过快,会提示超速(需测试) 
[!]修改:道法打目标时的躲避(需测试) 
[!]修正:部分内功技能引发的秒杀情况 
[!]修正:有时战打不出攻杀剑术 
[!]修正:以下变量无法使用MOV赋值
<$HEROAC> 防御力 
<$HEROMAXAC> 最高防御力 
<$HEROMAC> 魔法防御力 
<$HEROMAXMAC> 最高魔法防御力 
<$HERODC> 攻击力 
<$HEROMAXDC> 最高攻击力 
<$HEROMC> 魔法力 
<$HEROMAXMC> 最高魔法力 
<$HEROSC> 道术 
<$HEROMAXSC> 最高道术 
[+]增加:LogServer记录声望改变日志(需设置M2设置相关参数) 
[+]修改:申请行会战费用可调为0 
[+]修改:摆摊中禁示整理包裹、合并物品、拆分物品 
[!]修正:CHECKBAGITEMS不支持人物临时自定义变量操作
 
[!]修正:自定义怪物半月模式时打不到正位目标 
[!]修正:金币变量显示问题 
[+]增加:套装支持神圣防御属性 
[!]修正:淬炼成功后,装备看不到可鉴定之类的显示 
[!]修正:使用双倍卷轴时,英雄不在同个地图时不能直接生效问题 
[+]增加:顶戴花翎 
[+]增加:神秘解读技能窗体开放自定义 
[+]增加:强身术技能窗体开放自定义 
[!]修正:时装外显选项限制点击间隔为1秒 
[!]修正:切换页面控件只能保存一个自定义bug 
[+]增加:内挂窗体开放自定义 
[!]修正:第二个全局自定义控件勾选进入场景显示无效 
[+]增加:附加器增加内挂默认设置 
[+]增加:选择类控件增加选中图片和选中颜色属性 
[!]修正:选择类控件勾选自动调整大小,轻端模式点不中 
[!]修正:心法进度条偶尔会显示错误 
[!]修正:输入二级密码框可能出现递归现象 
[+]增加:英雄状态窗体开放自定义 
[-]删除:M2设置英雄背包对应等级包裹大小功能 
[+]增加:英雄背包开放自定义 
[!]修正:召唤宠物按钮BUG 
[+]增加:自定义进度条、分页控件、切换页控件 
[+]增加:自定义UI控件列表可右键直接菜单操作 
[!]修改:内挂吃药,按回城卷随即卷问题 
[!]修改:快捷物品不可放入摆摊中 
[+]增加:攻击模式支持点击更换 
[!]修正:时装显示模式问题 
[!]修正:人物面板称号问题 
[+]增加:登录器增加自动刷新游戏列表 
[*]修改:整理包裹修改为从服务器重新请求 
[170630]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、LoginSrv.exe、登陆器
 
登录器开启UI设计模式,请不要开启MD反外挂,MD反外挂会认为UI编辑器为非法
 
[+]增加:登陆器密码找回,显示二级密码(需更新登陆器和LoginSrv.exe) 
[!]修改:@@InPutstringX @@InPutIntegerX 可不按大小写执行脚本段 
[+]增加:客户端资源列表支持拖放改变顺序,保存后生效 
[+]增加:QF触发段,人物离开地图触发段[@PlayLeaveMap] 
[!]修正:人物面板称号问题 
[!]修正:查看他人面板称号问题 
[!]修正:71技能进度条偏移Y设置无效问题 
[+]增加:切换页选项卡控件默认是否可见 
[!]修正:切换页选项卡控件激活页不保存问题 
[!]修正:英雄打开真气石界面是主体的 
[!]修正:第一次按F11打开技能面页是装备面页问题 
[!]修正:物品类控件偏移未保存问题 
[!]修正:如果登录器集成了UI,而勾选设计UI模式会提示 读取失败问题 
[+]增加:技能设置快捷键窗体开放自定义 
[+]增加:验证码窗体开放自定义
 
[170628]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、RunGate.exe、LoginSrv.exe、GameTools.exe、MapEdit.exe、登陆器
 
此版:RUN、M2、登录器必须配套
 
由于三版合一,内挂暂不支持自定义UI,所以176版、合击版,按意愿是否更新,下版将支持内挂的自定义
 
[!]修正:灭世技能威力未计算职业自身属性 
[!]修正:UIFunction-0脚本无法存取仓库物品 
[!]修正:英雄戴上火龙之心后,不显示怒气进度 
[!]修正:不停使用速效药时,被攻击出现打不死的情况 
[!]修改:时装衣按衣服类进行钢纹、熔炼 
[+]增加:竞技场判断胜规则,使用双方队伍人数进行判断,防止一方直接回城后,无胜方 
[!]修改:部分游戏物品日志,记录物品钢纹及熔炼属性 
[!]增加:龙神之怒可设置使用MP 
[!]修改:英雄死亡掉物品机率扩大5000点上限 
[!]扩展:NPC命令
格式:CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-13) 属性位置(0-16) (符号 < > =) 值 
位置(-1)表示默认OK框上物品 0-13表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品 
[+]增加:真气石增加近战伤害抗性属性 
[!]修正:战英雄近身斜角攻击目标时,打不出逐日剑法 
[!]修改:同账号登陆时,被踢除在线角色时,能触发QF大退脚本段 
[!]修改:地图工具修复地图功能 
[!]修正:分身部分技能威力输出问题 
[!]修正:使用changeskill命令后,部分技能使用间隔很大的问题 
[+]增加:英雄面板可设置复仇模式时长 
[!]修改:喊话处理 
[!]修正:内功升级所需经验越界问题 
[!]修正:<{s=<$GOLDCOUNT>;fc=58;ch=58;cd=58;x=85;y=100;}>显示问题 
[!]修改:地图参数:CHANGEMAPDROPS(物品名),小退或英雄收掉或英雄死亡,直接掉落 
[!]修改:NPC命令
功能:删除指定文件内的指定文本
格式:DelTextList 文本 文件路径 路径类型(0-相对路径 1-绝对路径) 
[!]修改:OK框清理流程,只点击NPC时进行人物变量初始,不再引擎内部初始,如需初始化请使用命令进行操作
功能:清空自定义OK框物品(初始化人物OK框物品变量)
格式:ClearBoxItem 
[!]修改:RUN网关 英雄 主号吃药速度分开调 
[!]修正:mov A24 <$OWNERGUILD>,部分变量不能赋值问题 
[+]增加:LoginSrv.exe二级密码功能 
[+]增加:竞技场支持地图场景效果设置(EventPoint.txt)
;竞技场场景效果配置文件
;X Y 范围(0表示单格) 类型 时间(秒) 是否可穿(0-可穿 1-禁穿) 
[+]增加:竞技场广播比赛积分(设置0表示不广播,单位:秒)
[Setup]
SendArenaScoreMsg=600 
功能:检测竞技场是否正在比赛
格式: CHECKARENASTART 地图名
 
功能:死亡后重新加入原竞技场组
格式: DIEADDPKGROUP 地图名
 
例:
[@ArenaDie1]
#if
CHECKARENASTART lts101
#act
Gmexecute 复活 Self
DIEADDPKGROUP lts101
sendmsg 7 <$USERNAME>在竞技场死亡,将复活并加入原分组
#ELSEACT
SENDMSG 7 竞技比赛已经结束!!!
mapmove 3 330 330
BREAK
 
#IF
CheckPKGroupFlag 1
#ACT
;A队坐标
mapmove lts101 65 22 2
BREAK
#IF
CheckPKGroupFlag 2
#ACT
;B队坐标
mapmove lts101 30 57 2
BREAK 
[!]修正:英雄穿戴风天后的问题 
[!]修正:变量标签小退问题 
[!]修正:自定义UI控件加载不按顺序排列 
[!]修正:英雄包裹吃药假物品问题 
[!]修正:配置器附加器物品过滤异常问题 
[!]修正:宝箱会出现物品消失问题 
[*]修改:自定义UI控件滚动条独立,(聊天框以及真气石界面,需重新设置),可参考内部UI 
[+]增加:按钮类控件图片偏移设置 
[!]修正:进度条当前值大于最大值时,有可能空图问题 
[!]修正:英雄一代首饰盒问题 
[!]修正:聊天框置顶聊天背景超出问题 
[!]修正:属性编辑器颜色窗口偶尔显示不出来问题 
[*]修改:血魄一击(法)技能的EffectType需要改为9 
[+]增加:恢复人物处列表开放UI设计 
[+]增加:装备栏三面板开放UI设计 
[170511]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、登陆器
 
[!]修正:脚本命令UPGRADEITEMEX,升级失败后的属性问题 
[!]修正:自定义UI包裹物品列表位置不保存问题 
[!]修正:自定义UI新建的窗体控件,编辑器打开不读取图库 
[!]修正:自定义UI滚动条属性不保存问题 
[!]修正:自定义UI控件大小大于游戏窗体,布局问题(如果控件彻底隐藏在窗体外,会恢复到默认坐标防止玩家找不到窗体) 
[!]修正:UI编辑器对WIN10的兼容问题 
[!]修正:登录器读取UI文件失败 1的问题 
[!]修正:自定义UI,战士28级以前血球不同步问题 
[+]增加:脚本设置控件属性 
[+]增加:自定义动画控件 
[+]增加:自定义脚本按钮控件 
[+]增加:自定义九宫格窗体控件 
[+]增加:格子控件增加自动调整大小属性 
[*]修正:彻底修正UI偶尔保存错误问题 
[!]修正:8个选择服务器时不出选择界面 
[+]增加:UI编辑器标题显示当前文件 
[!]修正:脚本按钮不保存问题 
[!]修正:UI编辑器两处异常 
[!]修正:自定义控件,如以全局场景为父控件的,自动隐藏,如想进入游戏自动显示,则勾选“进入场景显示” 
[+]增加:自定义设置控件可视按钮
 
[!]修正:收回英雄,连击跟着消失 
[!]修正:鼠标点击到召唤英雄面板背景也执行召唤英雄 
[!]修正:HP特效屏蔽问题 
[!]修正:SetClientUIProp对控件名大小写敏感问题 
[!]修正:自定义控件,在父控件无图情况下创建,也不显示图 
[170507]更新:GameCenter.exe、M2Server.exe、SystemModule.dll、登陆器
 
[!]修改:启动器清理处理过程,清空排行榜代码 
[!]修正:物品爆出提示,人物死亡爆出会显示称号等其它信息(ItmeDropHintMsg) 
[!]修改:人物死亡掉物品机率扩大5000点上限 
[!]修改:强化技能需心法等级参数扩展至65535 
[!]修改:时装衣服只能用衣服神铁进行熔炼 
[!]修正:QF无法打开仓库 
[+]增加:物品代码
273 普通重生+白日门乾坤 重生使用间隔300秒
274 强化重生Lv1+白日门乾坤 重生使用间隔150秒
275 强化重生Lv2+白日门乾坤 重生使用间隔120秒
276 强化重生Lv3+白日门乾坤 重生使用间隔90秒 
277 强化重生Lv4+白日门乾坤 重生使用间隔60秒
 
278 裂石Lv1+白日门乾坤 
279 凝冰Lv1+白日门乾坤 
280 裂石Lv1+凝冰Lv1+白日门乾坤 
[!]修改:个人定时器支持至30个
格式: SETONTIMER 定时器索引(0-30) 定时间隔(单位为秒) 循环次数(可为空,当不为空时,循环指定次数后退出)
格式: SETOFFTIMER 定时器索引(0-30) 
[!]修正:英雄2-3代首饰盒,从盒子上拿下物品,不即时更新激活状态 
[!]修正:白日门乾坤腰带放入英雄首饰盒后,使用命令调整首饰盒等级为3时,物品会返回英雄包里BUG 
[!]增加:淬炼系统加入 刺术属性(属性十五) 
[+]增加:OK框变量,<$DLGITEM.VALUE5>-<$DLGITEM.VALUE7> 
[!]修改:四级合击减MP可设置0% 
[!]修改:可设置主将死亡复仇模式属性倍数 
[+]增加:启动器清理功能,增加“多选”选择清理文件功能 
[!]修正:自定义OK框宽x高问题 
[+]增加:登录器支持commanditems.dat文件自定义,专属目录优先 
[+]修正:双击物品速度快导致出现假物品(需测试) 
[!]修正:内挂“显示特殊伤害”不保存问题 
[!]修正:锻造台包裹材料超过65535问题 
[!]修正:大部分以自身为范围的技能,例如:魔法盾、地狱雷光,提示超过魔法范围问题,如有类似技能出现此问题,请反馈。 
[*]修改:内挂经验过滤支持到42亿 
[+]增加:游戏界面自定义UI设计,目前只支持部分设计,后期将会陆续支持更多界面和完善编辑器。 
[170407]更新:全套程序
 
[+]增加:自定义OK框 
[+]增加:自定义NPC外观 
[!]修正:GameTools导出时字段未扩展时异常 
[!]修正:中毒恢复属性 
[!]修改:GIVE金币时,人物金币无法装下时扔地上 
[!]扩展:技能DB,“升级威力”“升级最大威力”支持21亿设置 
[!]修正:全体模式,主体打英雄会变灰名 
[!]扩展:人物HP、MP支持42亿上限 
[!]扩展:单件物品(攻击、魔法、道术、刺术)属性支持21亿上限 
[!]修改:纵横剑术 裂神符 冰霜雪雨 刀扇魅影不涨技能点,心法等级达到时,使用技能即可升级 
[!]修改:部分英雄相关提示,可在string.txt中修改,[HeroString] 
[!]修改:BDE转SQList数据工具相关处理代码,提升转换速度 
[+]扩展:称号DB字段,100%抵挡伤害(需使用启动器进行扩展) 
[!]修正:物品掉落提示过滤怪物数字名 
[!]修改:记路标路 地图变量输出地图备注名 
[!]修改:M2后台界面日志输出相关处理 
[+]增加:人物上线检查等级是否达到限制等级选项,默认开启("选项"->"参数设置"->"升级经验"->"等级经验限制") 
[+]增加:地图参数
MONHPRATE(倍率) 怪物血量调整倍率(除100为实际倍率),倍率100=1倍血量 
[+]增加:物品代码
270 龙神之怒7级+神龙附体Lv.4
271 乾坤借力5级+扭转乾坤CD减少40秒
272 白日门乾坤
需增加技能DB:
117;白日门乾坤;0;139;500;0;0;50;0;0;99;0;0;0;0;0;0;200;英雄; 
[+]增加:英雄支持凝冰技能可用 
[+]扩展:称号DB字段,药品魔血回复(需使用启动器进行扩展) 
[!]修正:M2一处异常 
[!]修正:三倍经验卷轴使用状态下,NPC命令增加心法经验,也会增加3倍BUG 
[+]扩展:MOBNPC支持自定义NPC(外形值>=10000时) 
[+]增加:脚本变量
<$MAXHPRATE(倍数)> 血量上限比率(倍数值/100为实际倍数)
例:
#if
#act
HUMANHP - <$MAXHPRATE(20)>
sendmsg 5 已减血20%血量:<$MAXHPRATE(20)> 
[!]修正:不开放鉴定系统时,武器神铁所加准确属性不能生效 
[!]修正:隔位刺杀不触发@MagSelfFuncX段 
[!]扩展:套装属性部分属性上限(攻魔道刺支持21亿,敏捷,准确支持65535) 
[+]增加:NPC命令
功能:恢复精灵的魔血点数(战10:0 法1:9 道、刺5:5)
格式: ActorMX 操作符(+ = -) 数值 
[!]扩展:人物变量N S(0-999) 
[+]增加:英雄攻击自定义怪,触发QF @怪名Struck 
[!]****修改:称号麻痹强化、麻痹抗性字段受UnAbilShape字段(0-共用 1-主体 2-英雄)控制,请自行调整DB**** 
[!]修正:gamegold + 2000000000 命令不停累加会越界问题 
[!]扩展:NPC命令
功能:将指定物品刷新到指定地图坐标范围内
格式:THROWITEM 地图 X Y 范围 物品名称 数量 需一定时间才可捡起(0/1) 延时捡起时长(秒)
注:延时捡起时长参数如不设置,则按M2面板捡起物品间隔设置 
[!]修正:假人捡物品问题 
[!]修正:战士的半月侧面 无视怪物DB吸伤效果 
[+]增加:竞技场(战法道)三职业物品、衣服支持物品ID设置,优先物品ID规则(需要武器ID、男衣ID、女衣ID三参数不为0时生效)
WarriorWeaponIdx=-1
WarriorDressIdx=-1
WarriorDressIdx1=-1
WizardWeaponIdx=-1
WizardDressIdx=-1
WizardDressIdx1=-1
TaosWeaponIdx=-1
TaosDressIdx=-1
TaosDressIdx1=-1
;比赛开始才可攻击(0-不需要 1-比赛开始才可攻击)
ArenaStartAttack=0 
[+]增加:DBServer.exe增加单职业创建控制 
[!]修改:死亡魔眼伤害,直接显示魔眼的伤害输出(不计算受攻击者的防之类因素) 
[!]修改:RUN网关,处理硬件ID相关代码 
[!]扩展:NPC命令
功能:检查人物身上物品的附加属性值。
格式:CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-13) 属性位置(0-16) (符号 < > =) 值
说明:属性位置16-刺术 
[*]修改:2-3代首饰盒激活规则,穿身上也可以激活,同个物品有两种属性也可以激活盒子格子(需测试)
注:首饰佩戴在身上激活首饰盒属性时,首饰盒属性显示仅为默认基础神技
例,佩戴战意麻痹戒指时,首饰盒显示为“麻痹神技”,而实际还是战意麻痹戒指。 
[!]扩展:怪DB支持刺术字段(需启动器扩展) 
[+]增加:刺客人形怪(支持技能:致残毒药,冷酷,暴击术,精准术,旋风腿,炎龙波,火镰狂舞,) 
[!]修改:设置"使用神技消耗MP",主体、英雄使用神龙附体减MP,以实现无内力版本使用神龙附体 
[+]扩展:称号DB字段,准确、敏捷(需使用启动器进行扩展) 
[!]修正:英雄替换穿上物品时,不触发@takeoffX段 
[!]修改:武器钢纹被击断规则 
[+]增加:暴击可对所有目标显示飘血选项 
[!]修改:格式:CLEARSKILL 参数一,为1时,不清理众志成城 
[+]增加:连击抗性点数模式(需测试) 
[!]修正:武器极品属性加速属性BUG 
[+]增加:自定义聊天框增加 < >的转义符 
[!]修正:合击、176版技能自定义快捷键不显示问题 
[!]修正:点击真气石按钮后不可以直接按快捷键问题 
[+]增加:自定义NPC编辑语法,支持获取包裹指定物品数量 
[+]增加:快速关闭NPC对话框命令 
[!]修正:时装不能显示“最高可煅炼钢纹”“熔炼”信息 
[!]修正:裂石技能提示超出魔法范围问题 
[!]修正:OK框替换物品问题 
[!]修正:锻造台修复刀刃持久不更新问题 
[!]修正:内置浏览器点击面页内容后返回游戏键盘失效问题 
[!]修正:包裹特效普通绘制模式问题 
[!]修正:几个标签点不了的问题 
[!]修正:合击版6格状态栏技能图标问题 
[170316]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll
此版本为过度版本,只修正了重大问题
 
[!]修正:穿戴物品增加技能时,技能使用间隔问题 
[!]修正:龙神技能使用时间提示问题 
[!]修正:当前内力值显示问题 
[170109]更新:全套程序
 
[!]修正:合区工具导至寄售金刚石变化问题 
[!]修正:疾风鼓荡无法使用书强化
4771;强化疾风鼓荡;4;3;2;2;0;0;3751;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;159;159;20000;5;;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;100; 
[!]修正:称号设置刺术时无法显示 
[!]扩展:地图事件触发,地图参数使用*表示全部地图
例:
* 46 52 100 -1:1 2:*:0 0 1:@使用极品烟花 
[!]修正:背水一战 技能书学习后不是1级而是0级 
[+]增加:装备极品几率、鉴定属性,刺术属性,"属性机率"=255表示关闭 
[+]增加:神秘首饰属性支持刺术属性,"属性机率"=255表示关闭 
[+]增加:假人使用唯我独尊 
[+]增加:竞技场人物死亡QF触发段
[QFunction]
DieScript=@ArenaDie 
[!]扩展:MOV命令
支持以下写法:
#IF
#ACT
MOV <$S(龙啸功显示)> <{ht=等级∶<$HUMAN(龙啸功阶段)>|属性:<$HUMAN(龙啸功属性)>;}/@龙啸功一重> 
[!]修正:鉴定物品,品评无法进榜问题 
[+]增加:NPC命令
功能:设置杀怪爆率倍数(英雄与人物共享倍率) 
[+]增加:地图参数
NOPLAYDROPITEM--禁止人物扔物品 
[!]修正:物品代码(260,261,262,263,264,265,266,267,268,269)无法放入首饰盒 
[!]修正:刺道合击威力计算问题 
[+]增加:记录游戏中的公聊、喊话信息至\Log目录下 
[+]增加:英雄包裹可双击17分类物品进物拆解 
[+]增加:4级神龙附体附加伤害(因1-3级使用倍率处理,因4级只能在3级的基本上附加)(需测试) 
[!]扩展:MOVR命令,参数2,参数3对临时N变量的支持
例:MOVR <$N(真气石凭证数量)> 1 <$N(参数1)>
 
[+]增加:脚本变量 
[!]修正:刺客连击技能暴击率更新问题 
[!]修正:命令@TrainingSkill HGEM2 龙卫技能 255 当心法学习以后,点开心法栏目看不到属性。小退后正常 
[!]修正:命令GETGROUPCOUNT P1 
[!]修改:内力回复计算公式 
[!]修改:嗜血杀戮使用范围 
[!]修正:地图设置SafeNoRun参数时,跑步穿人时被反弹问题 
[!]修正:地图参数设置 NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|白日门分身术) 禁止使用分身术 
法师宝宝在此类地图 不关闭分身术的话 不会使用其他任何技能, 
[+]扩展:怪物DB,伤害吸收%(需使用启动器进行扩展) 
[+]增加:对行会封号的字符控制禁用指定文字 
[!]修正:日志程序查询人物名称异常 
[+]增加:合区工具合并无限仓库时,检查角色名是否有效 
[!]修正:十步一杀无伤害时,技能CD问题 
[!]修正:主体死亡后,副将英雄等级受限于主将等级限制无效 
[+]增加:NPC检测命令
功能:检查精灵种类 
[!]修正:@MagHeroTagFunc无法触发
 
[!]修改:优化人物搜索过程 
[!]修正:刺客使用潜行术后,使用连击,潜行状态不消失 
[+]增加:人物登陆时对旧物品进行可鉴定检查处理 
[!]修正:全身四星、五星装备显示刺术 
[!]修正:ChangeTranPoint +操作时,对刺连击技能无效问题 
[!]扩展:GM命令,"集体传送",支持设置XY及范围,如不设置则启用随机坐标模式 
[+]增加:对部分英雄龙卫心法等级相关命令,检测英雄心法是否超过主号心法等级 
[+]扩展:称号DB,抗性模式、火墙抗性、合击抗性、近战抗性、连击抗性、龙神抗性、道术抗性、魔法抗性(需使用启动器进行扩展) 
[!]修改:四级以上合击减目标内力值,各个合击技能独立设置,并改为千分比,请自行调整参数 
[+]增加:真气石系统 
[+]增加:物品合成系统 
[+]增加:技能自定义快捷键 
[*]修正:宠物包裹特效问题 
[!]修改:旋风腿速度 
[+]增加:聊天框增加查看说话历史记录 
[!]修改:人物跑动中可以聊天打字 
[+]增加:真气石,由于合击和176没有经络,按钮改为状态面板内 
[!]修改;GameTools第一次打开插入图片,默认不加载路径图片内容 
[!]增加:GameTools增加快速删除功能 
[+]增加:商铺动画资源支持Effect2 
[!]修正:GameTools看不到StateEffect.wzl 1890~1901 问题 
[!]修正:叠加物品重量不时时刷新问题 
[+]增加:拆解物品支持数量显示 
[!]修正:开天斩逐日剑法个别方向打不出问题 
[+]增加:聊天框自定义 
[*]修改:叠加物品 
[*]修改:两处技能图标问题 
[!]修正:锻造异形物品消失问题 
[161218]更新:M2Server
 
[+]增加:多级脚本使用[多级脚本使用] 
[!]修正:脚本调整淬体神技时,神圣防御属性不时时更新问题 
[!]修正:法天雷技能后,使用扭转乾坤异常 
[161217]更新:M2Server、登陆器
 
[!]修正:内力上限计算问题 
[!]修正:绿毒不显示减血问题 
[!]修正:称号限时计算问题 
[+]增加:物品代码260~269代码[物品代码表] 
[+]增加:武器异型DB职业控制选择(即需武器和材料job字段对应才可异型) 
[+]增加:神圣防御属性面板显示 
[*]修正:女刺客放连击武器错误 
[*]修正:神龙附体会提示魔法超过范围问题 
[+]增加:自定义外观支持女武器单独设置 
[!]修改:内挂去掉kw血量缩短显示 
[*]修正:PLAYNPCDLGEFFECT、OPENMERCHANTDLG命令资源索引号不能超过255的问题 
[161216]更新:M2Server、登陆器
 
[!]修正:刺客职业背包重量属性越界问题 
[+]增加:竞技场刺客衣服武器特效配置参数[分组竞技系统] 
[!]修正:白月等熔炼效果 
[!]修改:旋风腿不可推同级角色(需测试) 
[!]修正:套装5件设置刺术问题 
[!]修正:钢纹转移后,属性显示问题 
[!]修改:死亡魔眼、战魂啸的附加威力最高设置值 
[!]修改:凝冰 保护时间最高设置值 
19:52 2016-12-13
[!]修正:NPC命令 CHECKSKILLLEVELEX 9重技能后,无法判断
例:
#IF
CHECKSKILLLEVELEX 白日门施毒术 Hero
#ACT
CHANGESKILLLEVELEX 白日门施毒术 + 1 Hero
 
[+]增加:血祭刃扇技能,提示技能可用 
[!]修改:调整人物属性支持20-神圣属性下限 23-神圣属性上限[调整人物属性] 
[*]修正:内挂2个选项BUG 
[*]修正:风天魔甲特效BUG 
[*]修正:编号0的特效bug 
[!]修改:物品到期时间为剩余时间 
[+]增加:内挂增加血量缩短显示选项 
[!]修正:锻造钢纹,属性显示问题 
[!]修正:M2->客户端控制->NPC对话框资源库超过255问题 
[161211]更新:M2Server、登陆器
 
[!]修改:特效列表增加显示备注,方便查看 
[!]修正:刺客相关心法神技无法用书强化
例:3937;强化燃血破空;4;3;1;2;0;0;0;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;156;156;1;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;
 
[!]修正:刺客四级书学习后小退,等级0 
[!]修正:群发消息丢包问题 
[!]修正:灭日龙轰 刺+战,不涨技能点问题 
[*]修正:英雄4格装备栏BUG 
[*]修正:M2的资源列表的资源不会轻端请求问题 
[*]修正:部分机器直接关闭登录器,可能出现异常关闭问题 
[*]修正:熔炼物品名称乱码bug 
[161209]更新:M2Server、登陆器
 
[*]修正:NPC问题 
[*]修正:登录器更新文件一处BUG 
[!]修正:修改物品特效,无法保存设置问题 
[!]修改:重击生效机率按职业处理 
[!]修正:穿带条件问题 
[!]修正:商铺使用金币模式时,金币不足时的提示错误 
[!]修正:套装面板10件属性“刺术倍数”保存问题 
[!]修正:有时打死怪后,还显示怪物,即0血不倒地情况 
[+]增加:竞技场配置支持显示人物自身装备(相对应参数设置-1即可) 
[!]修正:技能使用间隔小退即可使用的问题 
刺客四级技能数据 
[161207]更新:M2Server、DBServer、LoginSrv、GameCenter、GameTools、登陆器、ResServer
注意:
此版需要使用"特效列表转换.exe"进行转换,否则所有特效显示不正常,
首先运行GameCenter,进行字段自动扩展。
 
[!]修改:DBServer.exe加载DB数据时,空字符时的输出提示 
[!]修正:战英雄隔位秒杀自定义怪时,触发QF脚本段时, 执行CALCVAR、SAVEVAR命令时提示脚本错误 
[+]增加:套装设置“防冰冻”属性后,可以登陆器上显示“防冰冻神技” 
[!]修改:铸造部分流程 
[!]修改:物品特效流程(需使用"特效列表转换.exe"进行转换,不再使用原配置文件) 
[!]修改:分离GM命令处理代码 
[+]增加:LARGE,SMALL,支持临时变量(需测试) 
[+]增加:[重击属性]
248-----重击1级
249-----重击2级
250-----重击3级
251-----重击4级
252-----重击1级+麻痹
253-----重击2级+麻痹
254-----重击3级+麻痹
255-----重击4级+麻痹
256-----重击1级+魔道麻痹
257-----重击2级+魔道麻痹
258-----重击3级+魔道麻痹
259-----重击4级+魔道麻痹 
[!]修改:资源列表支持2W编号 
[!]修改:NPC命令
功能:改变等级
格式:CHANGELEVEL 控制符(=,+,-) 等级 是否控制等级上限(0/1)
 
功能:改变英雄等级
格式:ChangeHeroLevel 控制符(=,+,-) 等级 是否控制等级上限(0/1) 
[!]修正:英雄首饰盒有护身时,分身不显示护身状态 
[+]增加:假人支持主号刺客 
[!]修正:NPC命令
功能:操作同地图指定怪物HP
格式:MonHP 怪物名 操作符(+,=,-) 数值(0-21亿) 
[!]修改:RUN网关,硬件ID相关处理 
[!]扩展:NPC命令
功能:调整人物属性
格式:CHANGEHUMABILITY 属性(0-22) 操作符(=/-/+) 属性值(1-2100000000) 时间(秒) HERO
15-加刺术 16-减刺术 17-魔血值 18-麻痹抗性 19-麻痹强化 20-神圣属性上下限 21-主属性 22-神圣防御注意:麻痹抗性,麻痹强化 最大支持65535 
[!]增加:对部分战技能的QF触发
[@MagSelfFunc0]
#act
SENDMSG 6 你攻击人物【<$STR(S0)>】。使用了平砍 255 253
[@MagSelfFunc7]
#act
SENDMSG 6 你攻击人物【<$STR(S0)>】。使用了攻杀 255 253
 
[@MagTagFunc0]
#act
SENDMSG 6 【<$STR(S0)>】攻击了你。使用了平砍 255 253
[@MagTagFunc7]
#act
SENDMSG 6 【<$STR(S0)>】攻击了你。使用了攻杀 255 253
 
[!]修正:开心法后,内力用尽时,属性不恢复原始数据 
[!]修正:一定机率小退后,点“开始”黑屏情况 
[+]增加:刺客职业 
[!]重写:精灵头顶显示部分 
[+]增加:自定义NPC支持进度条[NPC对话编辑] 
[+]增加:英雄默认亮度 
[*]修正:轻端服务端,内存过高导致崩溃问题 
[*]修正:轻端连接地址使用域名无效问题 
[*]修正:客户端一个严重异常 
[+]增加:自定义外观 
[161010]更新:M2Server、登陆器
 
 
[+]增加:天气系统地图参数支持全黑效果 
[!]修正:魔血值药品 无药品百分比加成 
[+]修改:刷怪倒计时I变量处理流程(单位改为秒) 
[!]修改:纵横剑术处理 
[+]增加:防冰冻物品 
[+]增加:套装增加防冰冻属性 
[*]修正:几处分辨率适应问题 
[*]修正:因MD引起的白屏问题【严重,建议更新】 
[+]增加:配置登录器时候可选择自由拉伸和固定分辨率模式 
[+]增加:刷新包裹物品时,进行物品排序 
[+]增加:刷新包裹物品时,6格物品记忆功能 
[*]修正:轻端有时地图不更新BUG 
[*]修正:黑夜几处问题 
[161007]更新:DBServer、GameCenter、GameTools、LogDataServer、LoginSrv、ResServer、M2Server、登陆器、合区工具
注意:登陆器、ResServer、M2Server需要配套使用 
 
[+]增加:NPC检测命令 取反检测NOT 
[!]修正:取消 M2→选项→参数设置→"人物自己不弯腰"等两个勾选后,游戏不能显示特殊伤害(飘血) 
[!]修正:检查是否是联盟行会,M2输出信息控制 
[!]修正:挖不能获得物品问题 
[+]修改:扩展NPC命令,参数支持变量
HEROSKILLLEVEL 技能名 控制符(=,+,-) 等级数(0-3) 
[!]修改:LogServer.exe写入日志失败时,输出参数 
[!]修正:英雄有时不攻击、跟随问题 
[!]修正:怪物有时反应慢 
[!]修正:道法英雄打怪时,会被引走怪 
[!]修正:TArcherGuard.IsProperTarget异常提示 
[!]扩展:自定义怪,紫毒、绿毒伤害值可设置21亿 
[!]修改:LogDataServer.exe创建mdb方式 
[!]修正:时装带内力恢复速度属性时,脱下时装,属性面板"内力恢复速度"不更新问题 
[!]修正:时装DB持久值为0时,穿上时装后,其它属性不能生效 
[!]修改:LogDataServer.exe支持模糊查询 
[!]修正:TAIPlayObject.WizardAttackTarget异常 
[!]修改:假人捡物品流程 
[!]修正:MOV命令不支持以下写法
MOV <$S(升级按钮1)> <{s=升级斗笠;i=1661;li=82;ih=1661;id=1662;x=235;y=120}/@升级斗笠1> 
[!]修改:英雄捡物品流程 
[!]修改:LogDataServer.exe写入日志速度 
[+]增加:地上的物品自动消失时记录物品日志 
[!]修正:INC不支持以下脚本
#IF
#ACT
mov <$S(怪物1)> 
inc <$S(怪物1)> 付费查看
SENDMSG 7 Mov_N变量:<$S(怪物1)> 
[!]修改:受攻击(小于50级的,减慢行走速度),过滤人物、英雄、人形怪 
[!]修正:首饰盒放上护身戒指显示问题 
[!]扩展:称号主属性、主属性2(共用)支持21亿设置 
[+]增加:唯我独尊1、2级可有减防效果 
[!]修正:GetRandomName不支持临时变量
#IF
#ACT
MOV <$S(排行榜)>
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\会员名单.txt <$S(排行榜)> 1
SENDMSG 7 变量内容:<$S(排行榜)> 
[!]修改:DBServer.exe,会话列表模式、并能显示会话操作信息 
[+]增加:NPC命令
功能:字符串删除(指定开始位置、结束位置) 
格式:StrDec 字符串变量(A S 临时字符变量) 开始位置 结束位置
注:开始位置需小于结束位置 
[!]扩展:NPC命令,ANSIREPLACETEXT支持操作临时变量
#IF
#ACT
MOV <$S(临时变量)> 这是一个字符串替换成空的脚本
ANSIREPLACETEXT <$S(临时变量)> 字符串
SENDMSG 7 字符串替换:<$S(临时变量)> 
[!]修正:钢纹套装属性统计问题 
[!]扩展:NPC命令,GetFileToVar支持操作临时变量
#IF
#ACT
GetFileToVar ..\QuestDiary\功能脚本\测试文本.txt 2 <$S(临时变量)> <$S(临时变量1)>
SENDMSG 7 变量:<$S(临时变量)>
SENDMSG 7 变量:<$S(临时变量1)>
 
[!]修正:战士从安全区使用十步一杀,出安全区,人物不移动,永远无敌状态 
[!]修改:LoginSrv.exe部分代码 
[!]扩展:全身钢纹魔血值总累计支持21亿(需测试) 
[!]扩展:GM命令支持调整英雄经验 
[!]修正:打富贵兽灵符问题 
[+]增加:NPC命令 体格功能系统
功能:开启体格
格式: OpenPhysique 开启部位(0-8) Hero
说明:开启部位: 0-勋章 1-项链 2-左手镯 3-右手镯 4-左戒指 5-右戒指 6-腰带 7-鞋子 8-军鼓
 
功能:调整体格等级(体格位开通时有效)
格式: ChangePhysiqueLevel 部位(0-8) 等级(0-100) Hero
说明:开启部位: 0-勋章 1-项链 2-左手镯 3-右手镯 4-左戒指 5-右戒指 6-腰带 7-鞋子 8-军鼓
 
[!]修正:GameTools.exe 导出数据问题(字段内容为空时无法导出数据) 
[!]修正:分身术设置“允许以目标为对像召唤分身”后,召唤分身的BUG 
[!]修改:take 金币 1000000,当人物金币不足,清0处理 
[!]修正:合击版M2无法显示“玉”面板 
[!]修改:NPC重载流程 
[!]修正:GameCenter.exe 设置定时启动登录网关,不能选择日期 
[!]修正:设置"抗性大于强化时禁麻痹"时,部分魔法技能无效 
[!]修改:合区工具对第一文本为“(@”进行过滤,防止对带此类脚本进行合并 
[+]增加:涅槃复活戒指
246-----90秒冷却,MP也回满,不能和复活戒指共用 
[!]修正:脚本给予称号时,神圣属性称号不时时更新显示 
[!]扩展:全局脚本变量I(0-999),不可保存 
[+]增加:刷怪倒计时(怪未被杀时,达到刷怪时间后会被初始)
例:MonGen.txt
;地图代码 x y 怪物名称 范围 数量 时间(分) 怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3内功+英雄经络怪/4主体心法经验/5主体心法经验+内功经验+英雄内功经验/6心法怪(英雄)/7心法怪(主体、英雄)) 颜色代码 集中座标刷新机率 变色 余多少分钟刷怪(时间赋值给I变量 0-999)
3 320 320 蚩尤 0 1 30 1 242 0 -1 999
 
[@Test]
#if
#act
SENDMSG 7 BOSS[蚩尤],剩余刷出时间为:<$STR(I999)>秒
break 
[!]修改:DBServer.exe部分代码 
[+]增加:魔血型药品(按职业增加HP及MP,战(10:0) 法(1:9) 道(5:5)) shape=5
例: 4001;魔血型药品;0;5;2;92;104;0;3996;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;20;0;0;0;0; 
[+]增加:分组竞技系统 
[+]增加:地图参数 SHOWHPPRESENT--血条显示百分比 
[+]增加:地图工具,支持地图文件素材转换[菜单“其它”->“地图转换”](需测试) 
[!]修改:DBServer.exe导出、导入人物数据功能(副将数据会丢失,因HeroMir.DB暂时不支持导入数据) 
[!]修正:装备合击威力累加问题,同时支持全身装备总累计达到21亿(原为65535) 
[!]扩展NPC命令:MOVR命令,支持个人临时N变量操作(S变量无效)
例:MOVR <$N(数量)> 1 4 
[!]修正:NPC命令,CHANGELEVEL,对变量的操作
例:
CHANGELEVEL = <$STR(N39)> 
[!]扩展:称号合击威力总累计21亿(原为65535),单个称号支持合击威力21亿 
[!]修正:英雄刺杀、圆月强化威力问题 
[!]扩展:内伤等级累计21亿 
[!]修改:打开/关闭城门相关处理 
[@treatdoor]
城堡的门现在是 <$CASTLEDOORSTATE> 的。\ \
<关闭大门./@closemaindoor>\
<打开大门./@openmaindoor>\
<返回/@main>\ 
注意:脚本中禁止存在[@closemaindoor]、[@openmaindoor],否则会造成城门无法关闭或打开操作 
[+]增加:天气系统 
[*]修正:自定义NPC内容,特效绘制模式兼容PNG 
[+]增加:GameTools导出可以设置编号 
[*]修正:客户端一个异常 
[+]增加:完成GameTools图库编辑器动画显示 
[*]修正:英雄小地图红点问题 
[*]修正:WIL资源花屏问题 
[*]修正:创建人物显示慢问题 
[*]修正:png翅膀问题 
[*]扩展:Tiles和SMTiles到99 
[+]增加:登录器搜索客户端目录,提示是否继续查找 
[*]修正:提高轻端稳定性,修正因补丁未压缩导致内存溢出问题[需配套] 
[+]增加:客户端支持无限分辨率,可自由拉伸大小,登录器皮肤分辨率选择控件已无作用,请注意隐藏 
[+]增加:客户端ALT+ENTER全屏与窗口化切换快捷键 
[*]修正:登录器复制到游戏目录空格BUG 
[160724]更新:登陆器、M2Server、DBServer、GameCenter
注意:登陆器、M2Server需要配套使用 
 
[*]修正:NPC文字偏移坐标和关闭按钮BUG 
[!]优化:大地砖读取速度 
[*]修正:内观除武器和衣服,其他物品不按绘制模式读取 
[*]修正:熊猫探测不能打字问题 
[!]修正:DBServer.exe清理数据,按心法等级清理数据的问题 
[!]修正:M2“客户端控制”,坐标偏移 等不能保存负数的问题 
[!]修正:M2面板设置不钩“启用龙神强化”时,脚本可以调整技能达到龙神等级的问题(除176外) 
[!]修正:刚进游戏时,不能穿人的问题 
[!]修正:开行会战、攻城名字颜色显示问题 
[!]修改:人形怪配置文件控制套装属性是否生效(默认套装属性不生效)
[Info]
;套装属性是否生效 1=是,0=否
CheckSuitItem=0 
[!]修改:客户端资源支持200个资源编号 
[!]增加:启动器,定时运行登陆网关选项
 
[!]修改:小地图行会战、攻城、灰名颜色 
[160722]更新:全套程序
注意:请配套更新
注意:以后只会更新DX9登录器,老式登录器将放弃。
注意:平台将去除部分版本登录器,请做好备份。 
 
[!]修改:50级以下的怪,被魔法攻击时,走动停止的时间 
[!]修改:人形怪支持套装检测 
[!]修改:人形怪尸体清理最小值控制(60秒) 
[+]NPC命令
功能:检测人物杀怪经验倍率(英雄无效)
格式:CHECKKILLMONEXPRATE 控制符(< > =) 经验倍率
经验倍率:为杀怪经验倍数,倍数乘以100为真正的倍率,如1.2倍则为120 
[!]扩展:NPC命令,SENDMSG 10类型(聊天框顶部显示-传音筒效果 176不支持),支持自定义文字颜色 
[!]修改:LogDataServer.exe流程 
[!]修正:火墙中跑动时,火墙抗性无效果问题 
[+]增加:地图参数 NODEAL(禁止交易) 
[!]修正:师徒模式问题 
[+]增加:脚本变量
<$POPULARITY>:师门人气
<$JOBEX>:输出职业名(战士、法师、道士) 
<$GENDEREX>:输出性别名(男、女)
<$HEROJOBEX>:输出英雄职业名(战士、法师、道士)
<$HEROGENDEREX>:输出英雄性别名(男、女) 
[!]修改:GameCenter.exe定时运行时,M2到点再运行 
[!]修正:M2面板“龙卫心法1”保存提示问题 
[!]修正:部分加密脚本,不能显示问题 
[+]增加:NPC命令
功能:调整英雄状态
格式:ChangeHeroMode 模式(0-2)
说明: 0-攻击 1-跟随 2-休息 
[!]修正:由于城堡配置问题,导至的异常 
[!]修正:使用战战合击后,英雄换目标的BUG 
[+]增加:M2启动后,可按怪配置时间间隔进行刷怪设置(“性能参数”) 
[!]修改:*******英雄追敌速度控制,请重新调整版本参数******* 
[!]修正:火墙最高威力按火墙技能面板"最大威力限值"计算 
[+]增加:人物临时变量(小退后消失) 
[!]扩展:套装面板属性"HP增加%"、"MP增加%",支持输入1000内的数值 
[!]扩展:装备总主属性由65535扩展至21亿(需测试) 
[!]修正:怪物被魔法攻击后的移动问题 
[+]增加:武器极品控制增加准确属性控制 
[!]修改:多线程RUN网关,对非法连接的控制 
[!]修改:多线程轻端程序,对非法连接的控制 
[+]增加:启动器,可控制 角色网关开启数量,即可控制第二个角色网关的运行 
[!]修正:英雄砍目标,武器掉持久,不更新问题 
[!]修正:对英雄使用擒龙手技能,英雄有挖的动作 
[+]增加:裂神符弹中目标(第一个目标除外)不被麻控制 
[!]修正:合区工具,当文本节点过长时,部分数据不能合并 
[!]修正:GM命令清理所有怪物地图,累计清理怪物数不准确问题 
[!]扩展NPC命令:TakeW支持英雄操作
例:
#if
#act
TakeW 新手戒指 1 HERO 
[+]增加:D3D、DX9版内核登录器,告别老式登录器,WIN10运行流畅。 
[+]增加:支持ui_n系列图像 
[*]修正:自定义NPC一个BUG 
[-]去除:由于风盾DLL导致登录器报错,现去除对风盾的支持 
[!]重构:GameTools图库编辑器 
[+]增加:客户端支持PNG格式图片 
[!]优化:读图指针,读图更快 
[*]修正:png高亮bug 
[*]修正:字体偶尔出现杂色问题 
[+]增加:GameTools高级删除图片 
[+]增加:NPC对话框设置全局样式,M2->客户端控制。 
[*]修正:一处代码导致可能出现严重错误 
[+]增加:物品特效增加绘制模式选项兼容PNG
 
[160428]更新:登陆器、M2Server、DBServer、GameCenter、LogDataServer、LoginSrv、ResServer、合区工具
注意:请配套更新
 
[+]增加:GameCenter.exe、DBServer.exe启动时,自动检测DB字段是否存并创建(3K后的扩展的DB字段) 
[!]扩展:称号DB 神圣属性支持21亿设置 
[*]修正:多级脚本判断时,执行出错 
[!]扩展:祝福语功能支持聊天框置顶显示 
[*]修改:钢纹的转移,分为三类控制(首饰、衣服、武器),请自行修改衣服和武器的参数 
[*]修改:神铁的重铸材料,分为三类控制(首饰、衣服、武器),请自行修改衣服和武器的参数 
[+]增加:强化圣兽,强化骷髅 攻击速度、移动速度计算因子 
[!]扩展:成长型玉的升级魔血属性支持21亿设置值 
[+]增加:近战抗性、火墙抗性、合击抗性,点数吸伤模式 
[!]修改:LogDataServer.exe写入日志流程 
[+]增加:麻痹抗性高于麻痹强化时,禁止被麻的控制 
[!]修正:脚本加载一处问题 
[*]修改:英雄速度问题,请检测英雄速度参数;同时修改加速属性只针对战英雄有效,道法英雄不生效 
[!]修正:挖尸体,执行触发段给叠加物品后,不扣手续费 
[+]增加:GameTools.exe缓存PDB资源密码选项(如密码错误,请去掉钩选"缓存PDB密码"进行清除缓存密码) 
[+]增加:普通药品恢复控制(恢复点数、速度控制) 
[+]增加:摆摊时,进行商店名检测非法字符(列表一,禁止使用字符) 
[!]修正:打开QMission-0后影响其它NPC链接的点击 
[!]修改:GameCenter.exe排行榜计算公式 
[!]修改:脚本解析变量处理 
[!]修改:自定义怪支持"使用魔法",设置10重强化等级 
[!]修正:“彻地钉” 威力倍数 无法保存问题 
[*]修改:怪可爆物品流程 
[*]修改:人形怪加载可挖列表流程 
[!]修改:NPC命令(支持时装位)
功能:设置指定部位的装备钢纹
格式:ChangeItemSteel 位置(0-17) 钢纹等级(1-70) Hero
位置参数:0-盔甲 1-武器 2-照明物 3-项链 4-头盔 5-左手镯 6-右手镯 7-左戒指
8-右戒指 9-放护身符位置 10-腰带 11-鞋子 12-宝石(印) 13-斗笠 14-鼓 15-马牌 16-玉
17-时装衣 
[!]修正:使用CLEARITEMMAP命令清理物品后,不能使用NPCGIVEITEM命令 在原坐标再放物品 
[*]修改:人形怪挖取身上装备机率(每个装备位置一个机率设置,机率设置65535时表示不可挖取); 原ButchRate节点无效
例:
[USEITEMS]
;衣服
USEITEMS0=光芒道袍(女)
ButchRate0=1
;武器
USEITEMS1=霸者之刃
ButchRate1=1 
[+]增加:NPC命令
功能:检测英雄状态
格式:CheckHeroMode 模式(0-2)
说明: 0-攻击 1-跟随 2-休息 
[!]扩展:NPC命令
功能:检测是否在安全区(支持英雄)
格式:InSafeZone Hero 
[!]修正:GM制造叠加物品时,数量不能超过65535 
[*]修改:安全区判断函数 
[!]修改:去掉安全区推人处理 
[!]修正:极品属性物品出售的价格问题 
[!]修改:自定义怪,召唤下属条件(当前血量低于总血量的50%) 
[!]修改:合区工具,当存在相同数据文件时,全部显示文件路径 
[!]修改:“在线人物属性”调整灵符,支持21亿数字 
[!]修改:连击特效图片设置,支持超过65535,同时设置-1表示关闭特效
请自行替换以下文本,将65535替换为-1(请自行备份以下两文本,以免替换出错)
Mirserver\Mir200\Envir\EffectItemList.txt
Mirserver\Mir200\Envir\EffectSmeltItemList.txt 
[+]增加:LoginSrv.exe增加自动锁定IP功能 
[!]修正:道法英雄躲避目标时,被断筋状态下不会走动 
[*]修改:重生属性生效时触发QF段(与复活分开使用触发段)
主体:@RevivalEx
英雄:@HeroRevivalEx 
[+]增加:DBServer.exe导出挂机数据,可按人物等级排行榜顺序导出 
[+]增加:M2加载人物挂机时,可控制是否显示心法状态 
[!]修改:增加套装时,检测套装存在的规则(物品+职业) 
[!]修改:NPC命令(支持0范围刷物品)
功能:将指定物品刷新到指定地图坐标范围内
格式: THROWITEM 地图 X Y 范围 物品名称 数量 
[!]修改:NPC命令(支持范围)
功能:在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品
格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下) 范围
例:NPCGIVEITEM 3 330 330 \MonItems\红野猪.txt 10 
[!]修正:GameCenter.exe清理数据时,把FiltrateSortName.txt、FiltrateUserName.txt同时删除的问题 
[*]优化:NPC类的继承 
[!]修正:称号2处问题 
[!]优化:房屋开门流程 
[!]修正:轻端程序内存泄漏 
[+]扩展:自定义NPC支持按钮文字偏移坐标、字体大小、字体加粗、字体下划线 
[!]修正:飞行魔法,看不到效果 
[!]修正:登录器选最后一个区,轻端连接问题 
 
[160320]更新:登录器、M2Server、GameTools、DBServer、合区工具
注意:合区工具需配套
 
[!]修改:GameTools.exe查询资源,列表10一行显示 
[!]扩展:SENDMSG命令支持传音传音筒效果(信息类型代码:10 176版不支持) 
[!]扩展:召唤135类型怪为下属时,可以攻击 自定义怪物 
[!]修正:NPC使用全局变量为名字时,显示不全 
[!]扩展NPC命令:还原原始NPC窗口模式
格式:OPENMERCHANTDLG -1|
说明:-1表示,还原原始NPC窗口模式;同时需要带"|",不然引擎会认为是错误 
[!]修正:龙卫心法经验显示负值(需测试) 
[!]修正:攻沙时名字颜色BUG 
[!]修正:查看别人首饰盒显示问题 
[!]修正:合区工具在win2003系统下无法运行 
[!]修正:由于DBServer创建Mir.db时,引发的启动器异常 
[!]修正:@@Input自定义标题问题 
[!]修正:自定义NPC ox 属性问题,排版建议使用ox、oy,方便排版(第一行使用后,后面的脚本将使用相对偏移)
例:
[@main]
#if
#act
OPENMERCHANTDLG 14|3832|1|742|474|4|0|0|0|0|0
#SAY
<{s=从苍月岛走海路,从魔龙城爬高原,都试过了,行不通啊!;ox=100;oy=100}>\
(一些文字说明)
<{s=播放动态图片!}/@播放动态图片>\
 
[160315]更新:登录器、M2Server、GameTools、GameCenter
 
[!]修正:去掉自定义NPC框命令后,重载不能恢复原始框 
[!]修正:地图参数 DECGAMEPOINT,客户端不更新游戏点问题 
[!]扩展:称号 主属性(主体) 主属性(英雄主体同时生效,共用) 攻、魔、道(主体) 累积总量支持21亿 
[!]扩展:支持20个称号显示 
[!]修正:武器达到勾陈纹后,增加魔血值 
[!]修正:MOV命令问题 
[!]增加:元宝寄售增加日志记录 
[!]修复:GM隐身模式,使用复活命令,复活玩家,看到人还是躺那边的 
[!]扩展:脚本处理,支持自定义NPC使用变量
例:
[@main]
#if
#act
OPENMERCHANTDLG 14|3832|1|742|474|4|0|0|0|0|0
MOV HUMAN 血玉值 3830
MOV N1 620
MOV N2 420
#SAY
一些NPC信息....\
<{s=关闭界面;ht=关闭界面|点就关;i=<$HUMAN(血玉值)>;id=3831;li=14;x=<$STR(N1)>;y=<$STR(N2)>}/@exit> 
[!]修正:地图问题 
[!]修正:魔王岭问题 
[!]修正:心法经验条超过255问题 
[!]修正:称号注释换行问题 
[!]修正:内挂选项“显示特殊伤害”无效问题。 
[!]修正:登录器报毒问题 
[!]修正:U2导入物品过滤提示DLL不存在问题 
[!]修改:其他一些问题 
[160313]更新:登录器、ResServer、M2Server、多线程RUN、DBServer、LoginSrv、GameCenter
 
注意:更新前请使用“数据扩展.exe”进行人物数据转换(请自行备份旧数据)!由于改动较多,请测试后更新
 
[!]修改:成长型玉升级,设置面板("特殊属性物品设置"->"玉"->"升级经验") 需心法等级为0时,即可不需学习心法即可升级 
[!]修正:倒计时执行触发段后,无法继续执行 SENDTIMEMSG 命令进行倒计时 
[!]修改:DBServer.exe数据处理模式,支持4G文件存储读取 
[+]增加:“道使用连击时真气状态不消失” 开关控制 
[!]修正:道法英雄锁定目标后,会跑远 
[!]修正:英雄使用神龙附体无提示 
[+]增加:[自定义NPC对话框功能] 
[+]增加:NPC命令
功能:取玩家指定ID限时称号剩余小时数
格式:GetFengHaoTime 称号ID 变量
[@main]
#if
#act
GetFengHaoTime 84 N0
SENDMSG 7 称号剩余小时数:<$STR(N0)> 
[!]扩展:技能DB,支持威力突破6W5上限 
[!]修正:使用takew命令回收装备时 时装 外显不刷新 
[+]增加:麻痹抗性 防麻时长上限控制 
[+]增加:套装属性附带神技属性 取消共用 
[+]增加:机器人脚本触发
;RUNODAYTIME:指定时间段内按指定间隔运行(结束时间不能小于开始时间)
;每天15:09启动,15:30结束,每次30秒执行触发@30秒刷新排行榜
;#AutoRun NPC RUNODAYTIME 15:09 15:30 30 @30秒刷新排行榜 
[!]修改:玄铁升级盒子时经验处理算法 
[+]增加:新的爆率模式
格式:机率A/机率B NEWRANDOM"物品1|物品2|物品3"
说明:当机率达到时,从物品列表中随机取出一件物品 
[+]增加:怪物爆率文件CALL功能(MonItems文件夹内)
格式:#CALL [文件名路径]
例: 创建怪物爆率文件 Mir200\Envir\MonItems\爆率文件\爆率文件1.txt
 
在某个怪的爆率文件内写入以下内容,即可以加载“爆率文件1.txt”的内容
#CALL [\爆率文件\爆率文件1.txt] 
[!]修正:主宰者灵珠 怪物爆出物品持久问题 
[!]扩展:NPC命令:
功能:地图指定坐标移动
格式:MAPMOVE 地图号 坐标X 坐标Y 范围(0则表示准确移动)
例:MAPMOVE 3 330 330 1 
[!]增加: 155;淬体神技;0;225;0;0;0;0;0;0;99;0;0;0;0;0;0;0;通用; 
[!]修改:支持首饰盒升级经验突破65535 
[!]修改:武器易名:支持四个汉字(8个字符) 
[+]增加:5类新熔炼神铁 
[+]增加:支持心法999控制 
[+]增加:支持3代首饰盒:取装备的基本属性,钢纹,鉴定,熔炼等附加的属性! 
[+]增加:支持880钢纹(需要重新设置 “钢纹转移耗费”,"钢纹套装属性") 
[+]修改:魔血石支持21亿 
[!]修正:全局机器人执行部分脚本异常 
[!]修改:自定义怪死亡触发模式(杀死怪的对像执行脚本段) 
[!]修改:英雄使用龙神主动技能后才会启用 扭转亁坤 技能 
[!]修改:优化M2读取 !Setup.txt配置 
[!]修正:自定义怪因DB设置生命上限0时的一个异常 
[!]修正:战职业秒杀目标(人物)后,触发QF脚本段[@playdie]时,<$KILLER>变量无法得到名字 
[!]修改:优化 押镖怪 遇目标挡路的处理(需测试) 
[*]修改:印类、气血石类物品,登陆器不再*10显示持久值(气血石、幻魔石、魔血石(小)类 
[+]增加:技能等级变量 <$SKILLLEVEL(技能ID)> <$HEROSKILLLEVEL(技能ID)>
技能ID不能超过244
例:人物淬体神技等级:<$SKILLLEVEL(155)> 英雄淬体神技等级:<$HEROSKILLLEVEL(155)> 
[!]修改:优化引擎读取LineNotice.txt 
[!]增加:QF不能通过NPC链接触发@StdModeFunc段 
[!]修改:称号星级由原来的9个扩展至13个 
[!]修正:DBServer.exe无法使用"小"字创建角色 
[*]修改:NPC脚本变量处理方式 
[!]修正:天雷乱舞 影响怪死亡爆物品问题 
[+]增加:开启宝箱时,钥匙不足时,禁止购买的开关 
[!]修正:文字过滤功能 
[+]增加:创建行会,行会名检测非法字符(列表一,禁止使用字符) 
[+]增加: BDEToSQLite.exe 支持神圣属性转换 
[!]修改:人物金币支持21亿 
[!]修正:主体使用流星火雨,雷电术,噬血术等技能打人时,不变灰名 
[!]修改:LoginSrv.exe新建账号:只允许使用0..9 A..Z a..z _ 
[!]修正:熊猫仓库CTRL+鼠标点击慢的问题 
[!]修正:轻端一处异常 
[!]修正:轻端Resources目录自动结尾加“\”问题,请更新后把尾部现有的“\”删除 
[!]修正:四格界面在右边时候显示装备问题 
[!]重写:客户端轻端请求部分,解决以前换地图卡的问题 
[+]增加:轻端限制文件大小,以及过滤IP部分是否显示日志选项 
[!]修正:HUM5连击不对问题 
[!]修正:旧套装显示,两个戒指或护腕时,显示问题 
[!]修正:四格界面体力恢复和魔法恢复显示错误 
[!]修正:使用SETRANKLEVELNAME导致人物名字歪的问题 
[!]修正:右下角消息颜色 
[!]优化:登录器获取列表速度 
[!]修改:Items、DnItems、stateitem支持到9999,相对资源2从10000开始 
[+]增加:支持心法技能读取 Data\SkillDesc.dat 技能备注 
[+]增加:登陆器支持控制虚拟机运行 
[151202]更新:登录器、M2Server、多线程RUN、DBServer、LoginSrv、登录器、ResServer
注意:更新前请使用“特效配置转换.exe”进行M2特效配置转换!
 
[*]修改:物品特效、熔炼特效,使用“客户端资源”列表数据进行设置,不再使用M2内置。请关闭M2,使用“特效配置转换.exe”进行自动转换. 
[!]修正:SortHumVarToFile 存储模式(0-人物名 变量值 1-人物名 2-变量值) 2存储模式无效问题 
[!]修改:强化技能,不需要学习龙卫心法即可生效 
[!]修正:主号死了,当合击处于怒气倒流状态时,合击是可以放出来的问题 
[+]增加:NPC命令
功能:检查人物身上玉位置(成长型)等级
格式:CHECKJADELEVEL 控制符(=,>,<) 等级数 HERO 
[!]修正:英雄被断筋了,还能跑(需测试) 
[!]修正:雷炎挖经验+内功,等级满级时,挖到的只能是内功,不会扣灵符(需测试) 
[+]增加:连击可用通知 一定时间后复位处理 
[!]修正:NPC命令CHECKDC 
[+]增加:GM命令:ReloadListDB重载列表数据(M2控制---重新加载---数据列表) 
[+]增加:强化1-9重的变异圣兽附加伤害设置 
[+]增加:强化1-9重的变异骷髅附加伤害设置 
[+]增加:强化1-9重的变异火灵附加伤害设置 
[!]修正:发合击时,如果英雄在放龙影剑法和其他一些技能时,合击就放不出来怒气减了但是无合击 
[!]修正:怪死亡爆出金币,不能捡起的问题 
[!]修正:旧模式套装触发规则,未穿戴齐套装备装备名字,将不触发套装属性 
[+]增加:物品NEED扩展 [物品所需条件设置]
90[需职业] 需要指定职业才可以戴上 冰冻抗性 麻痹抗性 附加伤害n% 
[!]修正:道英雄被隐身术后,目标近身不会移动问题 
[!]修正:英雄被隐身术后,跑动隐身状态不消失问题 
[+]增加: LoginSrv.exe “启用错误锁定”选项,默认启用 
[!]修正:DBServer.exe 基本设置->"允许特殊字符创建人物"选项,不能保存问题 
[!]修正:火灵受目标攻击,会跑远问题 
[!]修正:气功波 抗拒火环 推怪物后 怪物的移动速度变快 
[!]修正:月灵、火灵不进火墙 
[!]修改:未开启心法时,主号使用连击或龙神技能时,不再提示"没开启英雄心法,不能激活龙神技能";只有使用"CTRL+J"时才会提示 
[!]扩展:NPC命令
功能:检查人物名是否在列表中
格式:CHECKNAMELIST 文本路径 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
 
功能:从指定文件中删除字符串和从指定文件中增加字符串。
格式:AddTextList 字符串 文件路径 是否检查重复(0-检测重复,1-不检测) 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
 
功能:检查字符串是否在指定文件中 
格式:CheckTextList 字符串 文件路径 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径) 
[!]修改:"英雄装备加速属性无效"钩选后,套装无法过滤加速属性问题 
[!]修改:倒计时功能,服务端计时处理,使倒计时更准确 
[!]修改:斗转星移达到64级时,自动修炼失败的提示 
[!]修正:英雄隐身状态时下线,再次召唤英雄,英雄移动不会关闭隐身状态 
[!]修改:无限仓库保存方式,先备份(UserStorage.bak)后保存,防止直接断电后,数据被破坏 
[!]修正:道英雄休息模式时还召唤宠物问题 
[!]修改:灵魂火符不能穿障碍打中目标(龙神火符除外) 
[+]增加:GM命令 技能强化等级调整
格式:TrainingSkillEx 角色名 技能名 强化等级(1-10) Hero
注:只对技能有效(攻杀剑术、圆月弯刀、刺杀剑术、烈火剑法、逐日剑法、雷电术、疾光电影、火墙、灭天火、流星火雨
施毒术、灵魂火符、召唤骷髅、召唤圣兽、噬血术、爆烈火焰,冰咆哮、神圣战甲术,幽灵盾、强身术、召唤火灵 
[!]修改:地图参数NOSKILL(不允许使用任何技能,并且英雄或下属(宠物 156分类怪除外)在该地图会自动消失)
过滤156怪物,防止朱火阵功能,使用“Gmexecute 召唤属下 朱火弹(幻) 1 3 0 0 1” 脚本时无法刷出怪 
[!]修正:道职业使用分身术问题,支持“道士技能免符”选项,以及施放血魄一击问题 
[!]修正:人物使用分身术时,“出生后包裹中放入物品”无效 
[+]增加:加载回城配置时,判断地图是否存在,防止新人创建后无法进入游戏 
[*]修正:客户端一处内存越界问题 
[!]修改:体格满级属性显示排版问题 
[!]修正:英雄聚灵珠显示问题 
[*]修复:客户端请求轻端内存泄漏问题 
[*]修复:轻端服务程序内存泄漏问题 
[!]修改:对齐一些装备栏错位坐标 
[!]修改:360提示风险问题 
[*]修改:重写登录器自动更新部分,补丁更新失败不影响登录游戏,新更新列表格式请参考U2压缩包内例子 
[151114]更新:登录器、M2Server、多线程RUN
注意:此版引擎和登陆器需要配套,平台不在保留老登陆器,请自行备份老登陆器! 
 
[!]修正:英雄包满时,转物品会消失 
[!]去掉内部3秒同个IP连接总数达到100则踢除连接,防止误封,端口攻击增加详细分类日志 
[!]修复:登录器一处异常问题 
[!]修复:某些电脑登录黑屏问题 
[151113]更新:登录器、M2Server、GameTools.exe、多线程RUN
注意:此版引擎和登陆器需要配套,平台不在保留老登陆器,请自行备份老登陆器! 
 
[!]修改:游戏内剩余时间提示:大于60分钟以小时为单位 
[!]修正:冲月卡进游戏开门之前没提示剩余时间 
[!]修正:召唤1-9重强化骷髅的怪效果问题 
[!]修正:套装触发问题 
[!]修正:176体格开关保存失效问题 
[!]修正:部分内存池漏 
[!]修改:去掉GM命令:重新加载管理员列表 
[!]修改:捡起叠加物品时,按该物品数量计算重量,判断是否可以捡起 
[!]修改:扩展神龙之心等物品暴击等级65535 
[!]修改:天地结晶图标,同地图随机不消失,换地图则消失 
[*]修正:元宝交易 取消交易,然后卖家包裹超重,去取回下单的物品,物品会直接消失 
[!]修正:“使用引擎内部固定经验”设置后,重启后无法保存的问题 
[!]修改:叠加物品转移到英雄包裹自动叠加 
[+]增加:荣耀点购买商铺的东西(非绑定时),永久绑定(不能交易,爆了不能捡) 
[!]修改:假人勾选自动修理物品选项时,不受物品“禁止修”规则影响,直接修理好物品 
[!]修正:施毒术无视怪物伤害限制上限 
[!]修改:合击版支持 虎威装备吸血 
[!]修改:GameTools.exe标题显示 版本等信息 
[!]修正:GameTools.exe导入数据问题 
[!]修改:登录器文件创建失败无法游戏,举出具体失败原因。 
[!]修正:破魂斩特效显示不全 
[*]修改:登录器异常处理模式 
[!]修正:宝箱轻端模式下点不中的问题 
[!]修改:内挂自动开盾支持3职业使用魔法盾 
[!]修改:Win8、Win10自动修改游戏颜色 
[+]增加:Win8、Win10独占模式提高游戏流畅度,需在U2上勾选 
[!]修改:多线程RUN蹲下超速,计次处理 
[!]修正:M2部分异常 
[151028]更新:登录器、ResServer、M2Server、ScriptLoader.dll、多线程RUN
此版本为过度版本,只修正了大问题,部分细节问题后面更新
注意:此版引擎和登陆器需要配套
 
[!]修正:怪物DB MaxDamage,不能控制裂石等伤害 
[!]修正:内挂设置不显示图纸时,首次召唤英雄出来,装备会显示图纸外形的BUG 
[!]修正:物品神圣属性上下限计算错误问题 
[!]修正:角色名字问题 
[!]修改:套装属性的法术伤害,和神圣属性,突破65535 
[!]修改:称号魔血值突破65535 
[!]修正:多线程RUN网关在16核CPU下异常 
[!]修正:轻端在16核CPU下异常 
[!]修正:因连击卡技能问题 
[!]修正:重载DB库装备消失问题 
[!]修正:斗酒界面NPC说话乱码 
[!]修正:背包物品满后无法拾取金币 
[!]修正:NPC窗口远离不关闭
 
[151024]更新:全套程序
注意:此版引擎和登陆器需要配套,平台不在保留老登陆器,请自行备份老登陆器!
 
[!]修改:英雄龙神技能使用提示 
[+]增加:GameTools.exe增加显示英文字段名功能 
[+]增加:GameTools.exe增加清空数据表功能 
[!]修改:套装合击伤害(点数)属性支持21亿 
[+]增加: 杀心法怪,可多倍吸收(KILLMONEXPRATE命令操作经验倍数 "选项"->"参数设置"->"升级经验"->"心法经验多倍吸收") 
[!]修正:#OR执行错误 
[!]扩展:称号神圣属性累计突破65535,即多个称号增加的神圣属性可超过65535 
[!]修正:LoginSrv.exe因配置文件参数问题导至的异常 
[*]修改:道法英雄的移动问题,需要调整 “道法移动2” 参数 
[!]修正:限制心法等级时,英雄达到限制心法等级时,还能继续累加心法经验的BUG 
[+]增加:假人进入排行榜功能,同时配置支持定义龙卫心法等级(需有 龙卫心法 技能时才会生效)
[Info]
;龙卫心法等级
HeartLevel=255 
[+]增加:死亡可爆首饰盒装备 选项 
[+](称号DB) Need-(14)需等级 Stock-神圣属性(英雄) 
[+]增加:战英雄走刺杀位开关 
[!]修改:英雄守护跑回守护点相关处理 
[!]修改:首饰盒(至尊绝品)麻痹时间针对不同的麻痹戒指,即:
第一格 战意、麻痹戒指的(至尊绝品)麻痹时间只对战意、麻痹戒指生效;
第四格 魔道、道意、魔意(至尊绝品)麻痹时间只对魔道、道意、魔意生效 
[!]修改:使用合击时,需在"魔法攻击范围"内可用合击("选项"->"功能设置一"->"技能魔法"->"基本参数") 
[!]修正:(未设置“持久0装备消失”时)道英雄职业 左手 物品持久为0时,会消失 
[+]增加:英雄合击无视目标“魔法躲避”属性的选项 
[!]修改:DBServer.exe验证码流程,并修正部分内存释放问题 
[!]修正:LoginSrv.exe部分内存释放问题 
[!]修改:四级合击减目标内力值比例 可设置0%,即目前不掉内力值 
[!]修改:GM制造物品命令与普通制造物品,物品编号使用同一变量 
[*]修改:游戏日志记录详细的玩家操作时间(LogDataServer.exe),而不是记录日志时间 
[!]修改:在M2上面加载NPC,镜像地图NPC不参与重载,防止镜像地图NPC消失 
[*]修改:套装系统,支持件数显示(注:最多支持1000套配置,登陆器不再支持TzHintList.txt显示,按实际属性来显示) 
[!]修改:无极真气 道术累加处理,与人物状态的实际道术保持一致 
[!]修改:DBServer.exe 禁用角色,不操作MIR数据,防止合区后,禁用角色数据丢失 
[!]修正:刺杀位,无法触发自定义怪 @怪名Struck 
[!]扩展NPC命令
功能: 排序人物自定义变量
格式: SortHumVarToFile 变量名 变量路径 排序模式(0,1) 保存路径 存储模式(0-人物名 变量值 1-人物名 2-变量值)
说明: 排序模式 0=升序,1=降序 
[!]修改:英雄被麻痹、冰冻、定身时,不能守护 
[*]修改:霹雳弹 天雷弹 打富贵兽获得 获得的牛气值由DB字段控制(MAC字段表示),请自行修改版本 
[!]修正:挑战时,放上物品时掉线或小退时,物品消失的BUG 
[!]修正:扭转乾坤不能缩短魔力涣散技能冷却时间 
[!]扩展:受攻击时,暴击累积值支持2000000000 
[!]修正:设置倚天技能使用MP值时,登陆器未同步判断MP 
[+]增加:启动器支持设置日期定时启动登陆网关 
[!]修正:马牌不支持吸伤属性 
[!]修正:火符设置 智能锁定后,很难打到移动中的目标 
[!]扩展:身上装备魔血值上限支持21亿 
[!]扩展:套装主属性上限支持65535 
[!]扩展:人物准确、敏捷属性上限支持65535 
[+]增加:m2-选项-物品装备-极品机率 支持印、鼓、时装类物品设置 
[+]增加:自定义怪反隐身选项 
[!]修改:自定义怪,“怪物动作” 播放图片、空图片 支持30上限 
[!]修改:四级噬血术或强化噬血术无视躲避属性 
[!]修正:吸伤属性累加问题 
[!]修正:使用takew命令回收装备时,客户端 玉 马牌 时装位置不时时刷新 
[!]修正:法英雄分身术使用问题,如设置“带护身,按MP计算”时,使用聚魔护身时达到条件不使用技能 
[!]修正:战职业当血量很高时,砍怪,会出现负血值 
[!]修正:英雄宠物杀人后,主体不增加PK值 
[!]修改:THROUGHHUM 支持穿英雄 
[+]Need-(69)需等级、职业 Stock-目标爆率 NeedLevel=等级*65535+等级+职业[物品所需条件设置] 
[!]修改:设置0持久消失时,钢纹物品0持久时也会消失 
[!]修改:商铺灵符兑换控制开关 
[+]增加:RUN可直接在网关上增加硬件ID 
[+]增加:U2、免费登陆器配置器 过滤文件的配置支持SQLite数据库 
[+]增加:禁用英雄装备加速属性选项 
[!]扩展:物品重量支持65535显示 
[!]修正:聚灵珠类物品由怪爆出时持久值问题 
[!]修正:神圣属性输出问题 
[+]增加:开放武器加速属性极品属性设置(默认关闭) 
[!]修改:安全区内,主体与英雄重叠时,不会被英雄推开 
[!]修正:开启行会战后,重启M2后,行会战马上结束的BUG 
[!]修改:月灵、火灵类移动 
[!]修正:使用天雷效果做安全区场景时,主体不能穿过的BUG 
[!]增加:使用神技减MP选项 
[!]修改:行会加人时不需要面对面 
[!]修改:交易框开着时,不能点击地图上的NPC,也不可点击NPC上的链接(不含QF之类隐藏的NPC) 
[!]修正:攻城时,英雄和主体地图移动回安全区,英雄名字颜色不变的问题 
[!]修正:劈星斩、雷霆一击、噬魂沼泽、末日审判、火龙气焰,未计算英雄心法加成 
[!]修正:打练功师,无法显示飘血效果 
[!]修正:安全区,砍英雄或宠物,会变灰名 
[!]修正:人物分身无法显示时装效果 
[!]修正:体格自动洗炼时,例如勾选的 洗炼蓝/紫色,而洗炼过程中出现了紫/金色,高于勾选的洗炼颜色属性时停止洗炼 
[+]增加:[玉(成长型系统)](注:成长型玉不能与Need-79共同使用) 
[!]修正:内挂勾上了英雄自动开盾,召唤出英雄的时不会开 
[+]增加:怪物受伤害上限,若DB中怪物MaxDamage值=0则不启用受伤害上限控制
(需运行DBServer.exe进行数据库扩展) 
[!]修正: DBServer.exe一处异常 
[!]修改:使用英雄神技时失败的提示 支持输出技能名
Mirserver\Mir200\String.ini
HeroHeartSkillFail=(英雄) %s技能还在冷却中:%d秒 
[!]修正:Server2008操作系统加载IP插件失败 
[!]修改:英雄神技释放,不需锁定目标才可释放 
[!]修正:穿有吸血属性,攻击时一定机率会死掉的BUG 
[!]修正:称号need14时,无法获得称号的BUG 
[!]扩展:身上装备神圣属性总上限 
[+]增加:扩展物品数据库(装备神圣属性上限、下限字段)(需运行DBServer.exe进行数据库扩展) 
[!]修改:装备换卷轴碎片支持9999 
[!]修正:装备 244、245不显示附带神龙附体 错误 
[!]修正:人物死亡爆出斗笠、鼓、马牌、玉、时装装备位物品时,人物装备面板不时时更新错误 
[!]修正:英雄装备使用钢纹命令上钢纹后,部分装备位置不能时时显示钢纹效果 
[!]修正:登录器皮肤修改列表背景颜色无效问题 
[!]修改:更新支持最新版风盾,配置列表需填写51219端口,使用方式请咨询风盾客服 
[+]增加:Resources专属目录,请保持唯一名字 
[!]修改:修改大部分客户端资源读法,参见[客户端资源读取规则] 
[!]修改:轻端支持Resources发送 
[+]增加:U2配置单机测试登录器,免费登录器暂时取消 
[!]修改:FPS机制 
[*]修改:游戏场景逻辑 
[+]增加:游戏网络延迟功能,并支持控制显示 
[*]修改:神龙附体EffectType字段由0改成4,增加特效,请及时修改 
[!]修改:内置IE不弹脚本错误框 
[!]修正:元宝寄售,查看“金刚石”显示钢纹效果 
[+]增加:多线程网关,性能大幅度提升 
[!]优化M2核心代码,经测试皇宫100+活人+英雄同时PK不卡 
[150226]更新:M2Server、GameCenter
 
[!]修正:副将英雄获得英雄心法经验的BUG 
[!]修正:ChangeHeroTranPoint 白日门强身术 + 1000 操作白日门强身术+修炼点时,升级的BUG 
[!]修正:物理攻击 自定义怪 无效问题 
[+]增加:GameCenter增加 延时、定时开区功能(设置好时间后,并点击“启动游戏控制器”按键,时间到后即自行启动登陆网关) 
[150225]更新:全套程序
 
注意:此版需要所有程序配套!
 
[+]增加:神龙附体提示带时间提示
需修改String.ini文件:
Skill101On=你目前处于神龙附体状态,持续%d秒 
[+]特殊物品属性 [物品代码表]
244 神龙附体2级,使用时长增加2秒
245 神龙附体3级,使用时长增加4秒 
[+]增加:武器击断开关控制 
[+]增加:物品、怪物、技能、称号数据 支持SQLite数据库(使用BDEToSQLite.exe进行转换) 
[!]修正:176引擎不支持QMISSIONGOTO命令 
[+]增加:176引擎可控制体格功能是否开启 
[!]修正:包裹肉物品(40分类)持久变化BUG 
[+]增加:脚本支持<<$USERNAME>/FCOLOR=241>解析,支持给名字变量设置颜色 
[!]扩展NPC命令 [排序人物自定义变量]
功能: 排序人物自定义变量
格式: SortHumVarToFile 变量名 变量路径 排序模式(0,1) 保存路径 存储模式(0,1)
说明: 排序模式 0=升序,1=降序
存储模式 0=人物名 变量值(自动按长度填充空格) 1=人物名
 
功能: 从文件(SortHumVarToFile生成的文本)中读取指定行数内容到变量
格式:GetFileToVar 文本(全路径) 指定行 变量1 变量2
例:
#if
#act
GetFileToVar \QuestDiary\数据文件\杀怪奖励[排序].txt 1 S5 S6
#Say
S5:<$STR(S5)>\
S6:<$STR(S6)>\
 
[+]功能:文本内容替换
格式:TextReplace 文本路径 需替换字符 替换字符 模式(0-全部替换 1-只替换一次) 
[+]扩展机器人脚本
;RUNONMONTH: 按每月几日及时间运行
;#AutoRun NPC RUNONMONTH 16:23:52 @SendRedMsg
;每月16号23点52分运行
 
;RUNONHOURTOMIN: 按每小时几分运行
;#AutoRun NPC RUNONHOURTOMIN 30 @SendRedMsg
;每小时30分运行
 
[!]扩展NPC命令
功能:增加镜像地图
格式:MirrorMap 原地图编号 镜像地图编号 镜像地图名 有效时长(秒) 人物返回地图编号 返回X坐标 返回Y坐标
{A,原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!
B,新地图编号,临时使用的地图编号,就和镜像地图功能一样!
C,新地图名,这里指客户端显示的名字
D,该地图存在的有效时长(秒)
E,人物退出时返回的地图编号
F, 人物退时返回的X坐标
G, 人物退时返回的Y坐标
注:返回X Y为空时则使用随机坐标}
 
[+]增加:NPC命令
功能:设置镜像地图有效时长
格式:SETMIRRORMAPTIME 镜像地图编号 有效时长(秒) 
[!]扩展GM命令:MOBNPC
@MOBNPC NPC名称 脚本文件名 外形|读取模式(0,1) 属沙城(0,1) 地图 X Y
读取脚本模式(文件名):0-带地图号 1-不带
 
Gmexecute MOBNPC 天机NPC 天机/天机NPC 8|1 0 3 56 47
 
例:NPC所在地图号为3,设置为0时,加载脚本时读取:天机NPC-3.txt
设置为1时,加载脚本时读取:天机NPC.txt 
[+]增加:自定义怪功能
可设置被怪或人攻击(人和平模式无效),死亡触发QF(@怪名Die)
可设置怪物定时器,定时执行QF脚本:@怪名Timer 
可设置受攻击触发(人物有效 N0表示攻击点数):@怪名Struck 
[+]扩展 NPC指令: #OR 
存在多个检测命令时,只检测一个成功时就会执行#SAY或#ACT 
[@测试1]
#OR
ISONMAP 3
ISONMAP 0
#SAY
你在地图0或在地图3
#ELSESAY
你不在地图0,也不在地图3 
[+]增加:NPC命令
功能:操作同地图指定怪物HP
格式:MonHP 怪物名 操作符(+,=,-) 数值(0-21亿) 
[!]修正:沙城墙攻城停止后,被打破的墙不会显示血条 
[*]修改:套装 职业控制, 255-表示不限职业(请自行修改版本相关套装数据) 
[!]修正:心灵启示技能影响自定义怪显示问题 
[!]修正:自定义怪 麻痹攻击无效 
[!]修改:箱子配置,物品为叠加物品时,数量最大可设置为65535,当数量超过DB持久上限时,自动按DB持久上限值 
[!]修改:supermake,可控制 升级次数
supermake,支持调整吸伤附加属性(参数项目16即为吸伤属性,属性值最大为100,即吸伤100%)
命令格式:supermake 位置 项目 属性值 是否累加升级次数(0-累加 1-不累加) 
[!]修改:CHANGEHUMABILITY命令 属性为2时增加道术后,角色无法使用无极真气 
[+]增加:自定义怪功能:可设置 伤害吸收%,类似于物品伤害吸收属性 
[+]增加:复活、重生生效后,触发QF脚本 选项,@Revival @HeroRevival [QFunction] 
[!]修正:QBatter、QFunction、QMission等功能NPC加载失败所引发的异常 
[!]修正:神圣道术、魔法,普通平砍时生效的BUG 
[!]修改:无限仓库、普通仓库可视化操作
上一页(@getPreviouspage) 下一页(@getnextpage)功能 去掉,请自行修改脚本 
[!]修改:人物总的魔血值属性突破65535(之前 称号、心法、神兵、体格、套装 所增加的魔血值上限总和为65535) 
[!]扩展NPC命令
功能:检查装备钢炼点数
格式:CHECKITEMSTEEL 物品位置(0-13) (符号 < > =) 值(0-440) Hero
 
[!]修改NPC命令
功能:检查人物身上指定物品位置是否佩带指定物品名称(为空则检查人物身上指定位置是否佩带物品)
格式:CHECKUSEITEM 物品位置(0-13) 物品名称(空) hero
说明:如不需要检测物品名,则需在物品名称参数位置写:空
例:CHECKUSEITEM 1 空 hero
 
[+]增加:启动器支持窗口嵌入功能 
[!]修正:轻端端口保存问题 
[!]修正:神龙附体技能图标错误 
[!]修正:地图读取失败(DX002_01.map hell109.map hell107.map hell108.map) 
[!]修正:倒计时显示问题 
[+]增加:GameTools.exe 增加同名检测及重排序功能 
[141106]更新:M2Server、RunGate、登陆器
 
[!]修改:英雄相关处理(请自行调整 英雄攻击速度参数) 
[!]修正:主号等级封顶后,内功没封顶的情况下,获得的内功经验也被限制为M2设定的限制普通经验 的BUG 
[!]修正:使用毁灭神符时,目标受到持续性火焰伤害时,无法看到目标HP变化 
[!]修正:灵魂火符强化到龙神火符,强化威力无效 
[!]修正:疾风斩,加速属性无效的BUG 
[+]增加:疾风斩增加加速属性,可按等级设置 
[!]修正:天雷乱舞,若是锁定的英雄,对主体没有伤害 
[!]修正:内功等级超过内功等级上限时,当前内力值上限为0的BUG 
[!]修正:设置吸血(138)武器后,吸血后血量不时时更新问题 
[!]修正:NPC命令ChangeItemSteel(主属性不限于在装备的最高钢纹) 
[!]修改:新建角色,内挂的 图纸和熔炼 默认勾选 
[+]增加:人物小退后,是否需开锁选项 
[!]修正:使用消耗内力技能时,内力值不会更新问题 
[!]修正:使用十步一杀无目标时,会减内力值 
[+]增加:分身可使用冰霜雪雨 
[!]修正:主体关闭心法后,分身还有心法状态的问题 
[!]修正:技能书DB设置 Anicount(0-普通书 1-内功书 2-心法书)后,内功书不按内功等级限制学习书技能 的问题 
[!]修正:体力恢复%、魔法恢复%,处理错误问题 
[!]修正:斗笠设置戴上显示“神秘人”选项后,shape 3- 10,不能显示“神秘人”的问题 
[!]修正:凝冰保护时间无法保存问题 
[!]扩展NPC命令
功能:时间到触发QF段
格式:SENDTIMEMSG 消息内容 时间 字颜色 QF触发段 换地图显示模式(0/1/2) 索引(0-2)
例:SENDTIMEMSG 火龙殿任务还剩%s秒结束... 300 251 @触发测试
说明:300代表时间(秒) 251代表颜色 @触发测试 触发QFunction-0.txt
换地图显示模式:0-换地图不消失 1-换地图消失 2-地图随机不消失,地图切换消失
支持三行倒计时同时显示 
[+]支持血灵教主怪 
血灵教主;163;121;384;800;0;1000;400000;400000;0;12;12;5000;10000;5{治愈比例};10{目标掉血比例};15;13;800;1;0;2000;30;100;0;0;0; 
[!]修正:龙卫心法满级后,INCHEARTPOINT 0 500000 不扣除累积经验 
[!]修正:英雄死亡后,再按召唤按钮,英雄尸体不能收回 
[+]增加:技能书支持 破釜沉舟、绝杀之意、无极盾等级的提升
破釜沉舟;4;2;1;0;0;0{0基础技能、1内功技能、2心法技能};0;0;600;0;0;0;0;0;0;0;0;0;127{技能ID};127{技能ID};20000;5;;0;0;;0;0;0; 
[!]扩展NPC命令
功能:给予带绑定状态物品。主要方便设置不能配带的物品绑定状态
格式: GIVESTATEITEM 物品名称 项目1 项目2 项目3 项目4 项目5 项目6(0为正常,1为绑定) 数量(叠加物品有效)|绑定时间(小时)|绑定类型
项目1--给予禁止扔,项目2--禁止交易,项目3--禁止存,项目4--禁止修,项目5--禁止出售,项目6--禁止爆出的装备
绑定类型: 1限时物品 2绑定期(过绑定期后可使用,绑定期不可交易,不爆) 
[!]扩展:叠加药品,支持内力恢复
3834;叠加药品;17;237;0;0;0;0;313;99;100{HP};0;50{MP};0;1000{内力};0;0;0;0;0;0;5;5000;5000;0;0;0;0;0; 
[+]增加:主动神技不需开心法即可使用选项(方便合击版使用神技部分) 
[+]增加: 击破总生效机率控制,防止击破过高时,出现机率过高 
[!]修正:旋风斩出现两次伤害问题 
[!]修正:(未设置“持久0装备消失”时)道职业 左手 物品持久为0时,会消失 
[!]修正:合击版,怒之施毒、怒之月灵无法用绿宝石升级 
[!]修正:合击版主体无法使用四级技能书(四级烈火、四级灭天、四级火符) 
[+]增加: [自定义怪系统] 
[!]修正:体力恢复、魔法恢复显示问题,与人物面板保持一至 
[!]修正:部分技能条问题 
[+]增加:VIP登陆器列表加密,只支持此版及后期版本 
[!]修正:4格灵符错位问题 
[!]修正:心法书“所需心法等级”显示BUG 
[!]修正:@@InPutInteger 弹出输入框,输入字符或空时,不会提示非法数字 
[+]增加:登录器皮肤PNG的支持,只支持此版及后期版本 
[!]修正:道士技能书显示错误BUG 
[!]修正:英雄到主体包裹叠加物品的假象 
[140929]更新:M2Server
 
[!]修正:钢纹品质问题 
[!]修正:战英雄追敌 
[!]修正:英雄死亡清理失败问题 
[!]修正:假人泡点无法得到经验问题 
[140928]更新:M2Server、登陆器
 
[!]修正:体格面板主宰称号满级基础属性,无法保存问题 
[!]修正:CHECKITEMSTEEL参数限制问题 
[!]修正:魔血装备分身召唤出来血量不是满血 
[+]增加:体格颜色机率控制 
[!]修正:心法升级时,增加的魔血值,需要小退下或者开启关闭下心法才能加上的问题 
[!]修正:体格洗炼 敏捷属性,不能马上在属性面板体现出来,需要小退下的问题 
[!]修正:GM命令增加摧岳斩龙技能后,属性面板不能马上显示增加的破击 
[!]修正:魔力涣散技能,打人掉蓝后,对方的血条却看不到掉下蓝 
[!]修正:召唤强化骷髅 按宝宝等级颜色显示名字颜色 
[!]修正:怒噬回天,给人加血,实际加了血,但是血条不显示加了血量 
[!]扩展NPC命令
功能:检测技能的强化等级
格式: CHECKSKILLEX 技能名 操作符(<,>,=) 等级(0-10) Hero 
[!]修正:体格套装属性(X%的机率抵挡Y点的伤害)问题 
[!]修正:设置“称号启用后属性生效”时,体格主宰者满级属性,显示问题 
[!]修正:开启仓库锁定系统时,未解锁还可以使用物品 
[+]增加:仓库锁定系统 可控制召唤熊猫,同时“锁定时为隐身模式”启用时,人物将得到隐身、无敌模式 
[+]增加:仓库锁定系统 可控制使用商铺功能 
[!]修正:英雄装备加速无效 
[!]修改:人物定身状态可以攻击或使用魔法 
[!]修改:道英雄无毒时,锁定目标时才提示 
[+]增加:重载主宰令传送点配置菜单 
[!]修正:死亡魔眼在有火墙情况下无法使用 
[!]修改:装备鉴定(麻痹抗性)属性 累加上限65535 
[!]修改:旧装备支持熔炼配置 
[!]修改:摧岳斩龙、铁壁铜墙需开启心法后才有技能效果 
[!]修正:首饰盒增加的麻痹麻痹时间,魔道麻痹、魔意麻痹不增加时间的BUG 
[!]修改:主宰令传送功能,当DisableMoveMap.txt禁止当前地图时,传送功能无效 
[+]增加:神技支持强化书操作
例:
4157;强化幽冥火符;4;2;1;0;0;0;3751;207;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;123{技能ID};123{技能ID};20000;5;;0;0;;0;0;0;
4158;白日门强化幽冥;4;2;1;1;0;0;1144;207;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;123{技能ID};123{技能ID};25000;5;;0;0;;0;0;0;
 
[+]增加:斗转星移每级增加斗转值上限 设置 
[!]修正:等级到达上限,经验条显示MAX 
[!]修正:四格不显示强化技能等级BUG 
[!]修正:摆摊货币范围BUG 
[140916]更新:M2Server
 
[!]修正:主体旋风斩不开心法也可使用BUG 
[!]修正:幽冥火符 威力计算属性问题 
[!]修正:凝冰 威力计算属性问题 
[!]修正: INC DEC 全局变量G不保存问题 
[!]修正: 体格部位满级设置保存问题 
[140914]更新:M2Server、DBServer、RunGate、GameCenter、合区工具、ResServer、登陆器
 
[!]修正:勋章、印类物品不显神技属性 
[!]修改:心法开启效果,当内力值不足不显示 
[!]修正:部分内存泄露 
[!]修正:登陆器注册账号一个异常错误 
[!]修正:可能导致游戏界面错乱异常 
[!]修正:商铺购买物品,点取消,提示莫名其妙的东西【点取消,是提示 您的 荣耀点 不足无法购买 某某某】 
[!]修改:十步一杀动作效果 
[!]修正:学习心法界面错位 
[+]增加:矢量字体输出 
[+]某些文字特效,如石化,断筋 
[!]修正:时装显示星级属性的BUG 
[+]英雄神技开关设置 
[!]修正:熔炼神兵锻造动画显示一处问题 
[!]优化:当套装文件内容过多时可能卡顿问题 
[!]扩展:摆摊货币支持21亿 
[!]扩展:套装文件增加部分变量,详情参看配置器 
[!]重写:破魂斩合击技能 
[!]修正:1024x768下施放魔法方向错位 
[!]修正:衣服显示合击伤害错别字 
[!]修正:无限仓库超过46物品登陆器不显示 
[+]增加:按M2的等级限制经验显示MAX 
[!]修改:保存M2技能参数时导至游戏卡 
[!]修改:十步一杀有目标时才可以使用 
[!]修改:神技冷却时间问题 
[+]增加:复活重生生效后,2秒的无敌状态;以及开关控制 
[!]修正:商铺荣耀点兑换灵符BUG 
[!]修正:使用自动锻造时,通过消耗元宝购买材料没有触发QFunction-0中的@BuyShop 
[!]修正:带有魔血值的装备,分身术召唤的分身没有魔血值效果(称号属性除外) 
[!]修正:主体有首饰盒,分身无法查看首饰盒状态 
[!]扩展NPC命令
功能:设置人物当前模式。(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式)
格式:CHANGEMODE 模式类型 开关(1为开,0为关) 是否提示(1-不提示) 
[!]修正:押镖怪物选择了路线提示开启,但不会公告红字 
[!]修正:心法等级增加魔血值,无法设置0保存的问题 
[!]修正:战战合击有时怒气槽扣除了合击却释放不出来 
[+]增加:英雄支持:死亡之眼,冰霜群雨,十步一杀,天雷乱舞,怒噬回天 
[!]优化QF脚本触发模式([@StdModeFuncX] [@MagSelfFuncX] [@MagTagFuncX] [@MagHeroTagFuncX] [@FengHaoFuncX]) 
[!]修改:纵横剑术 相关处理 
[!]修正:武器熔炼升级时,初始自带暴击等级,并按新武器的自带暴击属性 
[!]修改:全局变量(G A)的保存方式 
[!]修正:夫妻模式BUG 
[!]修正:武器熔炼升级时,持久上限问题 
[!]修改:钢纹品质提升时,材料不足时,按设置的次数一次性购买材料 
[!]修改:176版无法看到商铺切换金币选项 
[+]增加:主宰者称号星级显示[称号系统]
75;玛法主宰者;0;1{星级};9;4320;3371;0;0;5;0;5;0;0;10;0;1000;0;0;0;0;100;1000;200;300;10;20;2000;5000;
76;玛法主宰者;0;2;9;4320;715;0;0;5;0;5;0;0;10;0;1000;0;0;0;0;100;1000;200;300;10;20;2000;5000;
77;玛法主宰者;0;3;9;4320;3371;0;0;5;0;5;0;0;10;0;1000;0;0;0;0;100;1000;200;300;10;20;2000;5000;
78;玛法主宰者;0;4;9;4320;715;0;0;5;0;5;0;0;10;0;1000;0;0;0;0;100;1000;200;300;10;20;2000;5000;
79;玛法主宰者;0;5;9;4320;3371;0;0;5;0;5;0;0;10;0;1000;0;0;0;0;100;1000;200;300;10;20;2000;5000;
80;玛法主宰者;0;6;9;4320;715;0;0;5;0;5;0;0;10;0;1000;0;0;0;0;100;1000;200;300;10;20;2000;5000;
81;玛法主宰者;0;7;9;4320;3371;0;0;5;0;5;0;0;10;0;1000;0;0;0;0;100;1000;200;300;10;20;2000;5000;
82;玛法主宰者;0;8;9;4320;715;0;0;5;0;5;0;0;10;0;1000;0;0;0;0;100;1000;200;300;10;20;2000;5000;
83;玛法主宰者;0;9;9;4320;3371;0;0;5;0;5;0;0;10;0;1000;0;0;0;0;100;1000;200;300;10;20;2000;5000;
 
[扩展NPC命令]
功能:检查玩家是否有指定称号
格式:CHECKFENGHAO 称号名 是否启用称号idx模式(0/1)
例:CHECKFENGHAO 75 1 
说明:检查是否有75编号的称号
 
功能:回收玩家称号
格式:RECYCFENGHAO 角色名 称号名 是否启用称号idx模式(0/1) 是否提示(0/1)
例:RECYCFENGHAO <$USERNAME> 75 1
说明:回收75编号的称号
 
功能:给予玩家称号
格式:GIVEFENGHAO 角色名 称号名 设置角色名(NOT时表示空) 是否全服公告提示(0/1) 是否启用称号idx模式(0/1)
例:GIVEFENGHAO <$USERNAME> 76 NOT 1 1
说明:给予玩家76编号的称号 
[+]增加: 主将英雄死亡复仇模式开关控制 
[+]增加:内功升级经验固定值模式 
[!]修改:武器被击断时,不能用修复神水进行修复 
[+]增加:在安全区的时候回血会变快很多 
[!]修改: 纵横剑术、冰霜雪雨、裂神符 使用时,减内力值 
[!]修正:英雄穿上易形的装备时,暴击属性不显示的BUG 
[+]增加:支持英雄会心一击 
[!]修改:调整击破机率算法 
[!]修改:心法上限下限属性扩展到21亿 
[!]修改:击破累加神龙附加伤害 
[!]修正:DBServer查看人物技能,技能名显示BUG 
[!]修改:天雷乱舞不会受人物移动而停止持续攻击 
[*]修改: NPC脚本处理模式 
[!]扩展:NPC命令
功能:改变英雄经验值
格式:CHANGEHEROEXP +/-/= 点数 类型(0/1/2)
说明:+经验时,0是按等级限制,达到限制等级时则不再增加经验(老模式) 
1是不管等级限制,增加经验点数支持变量操作 
2是不管等级限制,当等级大于学习心法等级时经验除10000 
[*]去掉NPC命令(请自行修改脚本):
功能:酿酒NPC的走动
格式:MAKEWINENPCMOVE 
[+]增加:元宝自动充值点卡后提示 
[!]扩展NPC命令:Give命令支持叠加物品,自动叠加 
[!]修正:分身血量与主体不一致的BUG 
[!]修改:防冰抗性,防冰时间处理 
[+]增加NPC命令[自创神兵熔炼]
功能:检查装备钢炼点数
格式:CHECKITEMSTEEL 物品位置(0-13) 符号(< > =) 值(0-440)
 
功能:检查装备最高可锻造钢纹类型
格式:CHeckItemMaxSteel 物品位置(0-16) (符号 < > =) 最高可锻造钢纹(0-7) hero
注:最高可锻造钢纹:0-不可锻造 1-飞燕纹 2-仙鹤纹 3-神雕纹 4-朱雀纹 5-玄武纹 6-白虎纹 7-青龙纹
 
功能:设置指定部位的装备钢纹
格式:ChangeItemSteel 位置(0-16) 钢纹等级(1-35) hero
位置参数:0-盔甲 1-武器 2-照明物 3-项链 4-头盔 5-左手镯 6-右手镯 7-左戒指
8-右戒指 9-放护身符位置 10-腰带 11-鞋子 12-宝石(印) 13-斗笠 14-鼓 15-马牌 16-玉
 
[+]增加:倚天辟地技能:使用技能消耗MP 选项 
[!]修正:挖矿给叠加物品时,不会自动合并的BUG 
[+]增加:合区工具,增加搜索时文件数量超过1时的提示 
[!]修改:QF脚本段
@MagTagFuncX:目标为人物时触发
@MagHeroTagFuncX:目标为英雄时触发
说明:X-为技能ID 
[!]内部控制程序版本号,防止客户端与M2不对应 
[+]支持裂石、凝冰、灭世技能 [物品代码表]
 
[+]增加:火墙、死亡魔眼,攻击练功师,有威力提示 
[!]修改:战英雄走位 
[!]修正:打死主体后,不能锁定英雄 
[!]修正:圣兽攻击BUG 
[*]扩展:主宰令传送配置(Mir200\Envir\DominatSendPoint.txt)支持40个地图配置,同时支持自定义显示坐标(需要重新配置)[称号系统] 
[*]扩展:攻、魔、道属性扩展到21亿 
[+]扩展英雄心法怪
功能:放置怪物,怪物向集中点集中
格式: MobPlace 怪物名称 怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英雄)) 模式(0/1 1-魔王岭新模式)
 
格式:MONGENEX 地图 X Y 怪名|怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3心法怪(主体)/4心法怪(英雄)/5心法怪(主体、英雄))|怪物颜色值 范围 数量 行会模式(0/1 1怪属于执行命令玩家的行会)
 
MonGen.txt格式:
;地图代码 x y 怪物名称 范围 数量 时间 
怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3内功+英雄经络怪/4主体心法经验/5主体心法经验+内功经验+英雄内功经验/6心法怪(英雄)/7心法怪(主体、英雄)) 颜色代码 集中座标刷新机率 变色 
[!]修正:HEROSKILLLEVEL 技能名 + 1 操作神技时等级不会改变 
[!]修改:副将三职业英雄盒子分开存储 
[!]修正:纵横剑术攻击,选取目标的BUG 
[+]增加:[体格功能系统] 
[+]增加:[全新神技] 
[!]修正:ResServer.exe一处异常错误 
[!]修改: NPC命令
功能:清除人物非本职业的所有技能(不清除 技能职业=99的技能)
格式:DELNOJOBSKILL (加参数HERO,即是删除英雄技能,空则是人物技能) 
[+]增加:击破属性倍率设置,以及龙神之怒是否生效设置("选项"->"物品装备"->"击破") 
[!]修正:火墙最高威力只能65535 
[!]扩展NPC命令:支持龙神.技能强化操作
功能:调整人物技能的强化等级
格式:CHANGESKILLLEVELEX 技能名 控制符(=,+,-) 等级数(0-10) Hero 
[+]增加:小退后,龙神技能,扭转乾坤技能冷却时间服务器缓存,关闭M2后清空 
[!]扩展NPC命令支持变量操作
功能:设置攻击力倍数
格式:POWERRATE 倍率 有效时间
说明:倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) 
[!]修改:英雄使用3级唯我独尊技能问题 
[+]增加:启动器,清理数据增加清理 熊猫仓库数据、技能冷却时间数据 
[+]增加:列表信息二,物品列表可按分类显示(右键菜单) 
[+]增加:怒噬回天,对怪物伤害 选项 
[!]修改:怒噬回天 对目标伤害,按当前血量计算比例 
[+]增加:怒噬回天 伤害上限控制 
[!]修正:神圣属性上限累加BUG 
[!]修正:地图参数NOHEALTH参数(禁止称号、魔血值、套装等加血效果),血量和魔法值不刷新显示问题 
[!]修正:马牌、玉,钢纹无法转移 
[!]修正:英雄 支持召唤强化骷髅,召唤强化圣兽技能 
[!]修正:DBServer内存池露问题 
[+]增加:角色死亡,是否可爆出时装位物品选项 
[!]修改:设置 禁止 荣耀点购买物品时,商铺购买时提示框只显示“元宝购买”按键 
[!]修改:合区工具,支持ADDUSERDATE命令创建的文本合并 
[+]增加:挑战功能,禁用金币改成元宝选项("选项"->"参数设置"->"游戏选项(2)") 
[+]增加:吸收伤害属性 上限控制,吸收点数超过上限值时,按上限值吸收 
[140712]更新:M2
 
[!]修正:宝箱物品显示问题 
[!]修正:装备熔炼 天成.惊雷 时,设置“不可熔炼相同的神铁”时,可使用凭证升级成 惊雷.惊雷 
[+]增加:转职后,把魔法盾效果停止 
[!]修正:印物品转移BUG 
[!]修正:物品熔炼升级后,钢纹品质上限计算BUG 
[!]修正:受魔法技能麻痹后,防麻时间无效的BUG 
[140605]更新:全套程序(需要登陆器配套)
 
[!]修改:地上一堆物品时,内挂未设置"全部捡取"时,只捡起设置"自动捡取"的物品,不捡取其它物品 
[+]增加:武器,MP字段表示武器的击破属性 
[+]增加,星级装备属性 
[+]增加:内挂“行会求救提示” 
[!]修改:英雄守护,与守护点距离20格时,直接飞向守护点 
[!]修正:109怪,寻路BUG 
[+]增加:控制选项 是否开启内功等级增加合击伤害减免 
[!]修正:人物出生就有10点经验值 
[!]修正:单体魔法技能,目标不触发 
[!]修正:首饰盒获得的经验刚好达到他的升级经验,不会增加当前经验也不会升级的BUG 
[!]修改:强化骷髅、强化圣兽、强化火灵一到九重名字颜色,沿用1-100级时的等级分类颜色 
[!]修正:启用“持久0装备消失”时,泉水罐、祝福罐,小退上线会自动消失 
[!]修正:GIVEKIMNEEDLE 给予英雄的叠加类物品的时候,物品不能自动叠加上去 
[!]修改:内力值使用新计算公式 
[+]地图参数[地图参数详解]
NOHEALTH(禁止称号、魔血值、套装等加血效果)
DECPLAYCARD(定时减点卡) 
[+]增加NPC命令
功能:减少点卡时间
格式:DECPLAYCARD 账号 分钟 
[+]增加功能选项:法英雄带护身(只减蓝类护身)时,可使用MP计算召唤分身 
[!]修正:充值后,不能时时显示充值后的时间 
[!]修改:副将不能使用白日门火龙果 
[+]增加选项:英雄心法等级不能超过主号心法等级,当英雄心法与主体相同时,不可吸收心法经验 
[!]修正:假人开启心法后,PK过程中内力值被消耗完毕,退出了心法状态,但是当假人内力值满了,并且有攻击目标,假人不会再次进入心法状态 
[!]修正:锁定英雄分身提示与锁定英雄提示不一致BUG 
[+]增加:主体换地图时英雄停止守护选项 
[!]修正:护身有时会失效问题 
[!]修改:抗性算法
合击伤害抗性(+10即减免1%伤害)
火墙伤害抗性(+10即减免1%伤害)
连击抗性(+10即减免1%伤害)
近战伤害抗性(+10即减免1%伤害)
****请自行修改版本**** 
[!]修正:英雄非攻击模式时,英雄月灵也停止攻击 
[!]修正:TAKEKIMNEEDLE回收物品时,不刷新角色负重 
[+]增加:冰霜雪雨目标不掉蓝选项 
[+]增加:伤害附加属性最大输出控制("选项"->"物品装备"->"特殊装备"->"附加伤害") 
[+]增加人物变量[脚本变量]
<$JOB>----职业
<$GENDER>-性别
<$HEROJOB>----英雄职业
<$HEROGENDER>-英雄性别
 
[+]套装增加:药品魔血值回复、药品体力值回复、药品魔法值回复、击破 
[+]支持魔血复活 [物品代码表]
231-----复活功能基础上,魔法值也会回满 
[!]修正:法师的分身,会打同行会成员召唤出的火灵 
[!]修正:战英雄强化技能无效果问题 
[+]套装增加:攻击速度、法术伤害 
[!]修正:合击引擎 静之施毒 和 静之月灵 无效 
[!]修改:格式:CLEARSKILL 参数一,为1时,不清理龙卫心法 
[!]修正:假人被杀后,<$KILLER>无法读取 
[!]修正:CHANGEHUMABILITY 属性11时,不时时显示增加的属性 
[+]增加:领悟心法后,全服公告提示 
[+]增加:内挂启用英雄自动使用龙神之怒时,技能可用时给玩家提示 
[!]修正:176不支持 SENDSHINYMSG、 QMISSIONGOTO命令(需测试) 
[+]增加:离线挂机不减少点卡功能(选项) 
[+]增加:离线挂机不减少人物的PK点数(选项) 
[!]修正:英雄随主体换地图地,会飞到不可移动的坐标上 
[!]修正:内挂“英雄连击不打怪”选项问题 
[!]修正:异常 TPlayMonster.GetSpellPoint 
[!]修正:特殊情况下,学了连击技能后,连击技能指示灯不亮问题 
[!]扩展NPC命令:CHANGEEXP、CHANGEHEROEXP支持42亿经验参数 
[*]增加套装触发QF脚本控制,要需要触发的套装请自行开启(不建议套装触发QF脚本段,占资源) 
[!]修正:城门在停止攻城后,还可以受攻击 
[!]修正:NPC命令(当检测英雄包裹时,上限值以英雄面板设置为准,而不是直接定死40个为上限)
功能:检查人物背包空格数,Hero则判断英雄的背包
命令:CheckBagSize 数量 Hero 
[!]修正:英雄使用主宰者灵珠问题 
[!]修正:假人安全区不捡物品功能失效(需测试) 
[!]扩展:UnbindList.txt 药品解包文件
格式:分类 物品名 数量(最大40个,如不设置则使用引擎内置参数) 
[+]增加:自创神兵熔炼功能
[自创神兵熔炼功能] 
[!]修正:4格英雄装备栏不显示衣服 
[!]修正:英雄和他人装备套装显示错误 
[!]修改:内挂选项保存设置 
[!]修正:玉类物品神圣属性上下限显示 
[!]修正:英雄连击没有随机按钮BUG 
[!]重构物品显示类 
[+]开启心法特效 
[!]修正:登陆器在部分机器打开官方主页提示“被调用的对象已与其客“户断开连接” 
[!]修改:神技到达9级显示“-” 
[+]增加:自己内功等级达到150级时,内功条变化 
[+]英雄龙神之怒技能冷却后自动使用选项 
[!]称号图片宽度小于17不显示称号文字 
[!]修正:勋章、印类物品不显神技属性 
[!]修改:心法开启效果,当内力值不足不显示 
[140420]更新:M2Server、LoginSrv、DBServer、GameCenter、GameTools、登陆器
 
[!]修改:魔法盾吸收伤害处理,同时四级盾吸收选项分出“普通吸收”及“隔位刺杀吸收”,请自行进行测试并调整参数 
[!]修改:变量 <$DATETIME>显示格式,例:2014年3月13日,星期四,17:14:28
增加:服务器当前星期变量<$WEEK>,显示格式:星期四
增加:服务器当前时间变量<$TIME>,服务器当前:17:14:28 
[+]增加NPC命令
功能:设置副将等级、内功等级与主将保持一致,且等级于小于主将等级时生效 (白日门英雄、卧龙英雄、主将英雄无效)
格式:HEROLEVELSYNCHRO 
[!]修正:怒之内功技能用HEROSKILLLEVEL提升的技能等级 在线不显示读取“升级” 
[!]修正:限用时间物品存仓库BUG 
[!]修正:因扩展导至铁铲等物品无法挖宝的BUG 
[+]GameTools增加怪物DB扩展:怪搜索范围(0-13),当设置0时,则使用引擎内置参数(设置值过高会占用CPU,请慎重) 
[!]扩展NPC命令
CHANGEHEROLEVEL支持自定义变量 
[!]扩展NPC命令
CLEARSKILL 参数一,为1时,则不清理通用技能:斗转星移 
[!]修改:<$DATE>月日变量 取消0,例如01月08日,改为1月8日 
[!]修正:称号加英雄魔血值启动不即时生效(Need 8 stock 200) 
[!]增加:当带有复活或重生的神技复活或重生有分开提示
需修改String.ini:
RevivalRecoverMsg=%s的复活属性生效,体力恢复...
RebirthRecoverMsg=%s的重生属性生效,体力和魔法恢复. 
[!]增加:@MagTagFunc支持群体攻击目标触发(需测试)(例:流星、冰霜雪雨技能,触发@MagTagFunc58)
地狱火 疾光电影 爆裂火焰 地狱雷光 冰咆哮 流星火雨 火龙焰 
血魄法 血魄道 裂神符 飓风破 彻地钉 万剑归宗 冰天雪地 倚天辟地 
[!]修正:称号,强身等级,聚魔等级,无法在属性面板正常显示 
[!]扩展NPC命令
功能:检测矿纯度或肉的品质(分类40、43物品)
命令格式:CHECKMINE 矿或肉名称 数量 操作符(<>=) 纯度
 
命令格式:GIVEMINE 矿或肉名称 数量 纯度\品质
如纯度不填,则随机给纯度
 
功能:收回指定名称的矿或肉(按数量,纯度\品质)
格式:TAKEMINE 矿或肉名称 数量 操作符(<>=) 纯度 
[+]功能:设置点卡时间
格式:SETPLAYCARD 账号 充值模式(0-小时 1-天数 2-人物当前的模式) 小时(天数)
注意:如LoginSrv存在记录,但充值模式不一致,则不能正常增加记录,建议使用2-人物自身模式 
[!]修改:称号合击威力属性(由比率改成为点数),并在人物属性面板显示 
[!]修正:启动器无法开启第二个角色网关 
[+]增加:战连击攻击目标不可移动选项 
[!]英雄离主体距离模式:锁定目标时,不受与主体距离控制,攻击锁定目标后,自动回主体身边
守护时,不受与主体距离控制 
[!]扩展NPC命令
功能:脱下装备
格式:TakeOffItem 装备名称(Not) 位置(0-17)
注:如不需要指定装备名时,可设置"not"即可 
[!]修正:召唤副将时,与学习心法等级相差3级时不能触发学习心法技能 
[!]修正:创建英雄后,不召唤出来,直接执行删除英雄,提示删除成功后,召唤英雄,英雄还能叫出来 
[!]修改:城墙在停止攻城后,复活处理(需测试) 
[+]增加:诱惑之光技能 叛变时间倍率 选项 
[!]修正:出售物品给NPC时,物品不存在good中时,没有收取10%的税收的BUG 
[+]增加:M2自动充值点卡选项,及兑换比例
说明:每5分钟刷新用户使用时间,当小时或天数不足时,则自动减游戏币自动充值(需要与LoginSrv.exe配套) 
[!]修正:内功使用连续升8级时,副将内功升级,内功等级会超过主将内功等级(需测试) 
[!]扩展NPC命令:SKILLLEVEL支持神龙技能(十步一杀等)等级调整 
[!]修正:英雄守护,与主体不同地图时,再次守护的BUG 
[!]修正:交易后包袱负重不减少 
[+]增加:假人显示时装选项[假人系统]
[Info]
;是不是显示时装,1=显示,0=不显示
ShowFashion=1 
[+]增加:诱惑叛变时间控制,可设置按技能等级设置叛变时间 
[+]增加:假人支持龙卫心法效果,当假人设置技能有“龙卫心法”时,有目标时即可使用心法 
[!]修正:M2几处严重内存泄露,导至M2不稳定(建议升级到此版) 
[+]增加:施毒术可选择按等级计算时长及点数,实现自定义时长功能 
[!]修正:重载沙配置导致的异常错误(建议升级到此版) 
[+]扩展StartPoint.txt设置,可控制"上","下","左","右"效果是否显示,同时支持点效果显示(范围设置-1时,即为单点效果)
扩展24..30效果类型,实现SD最新安全区效果,如"范围"设置<>-1时,引擎自动画四边直线
例:比奇安全区效果
;地图 X Y 保留项 范围 效果类型 上(1不显) 下(1不显) 左(1不显) 右(1不显)
;两矩形交叉
0 330 266 0 10 25 0 1 1 0
0 327 272 0 10 25 1 0 0 1
;转角(左上角)
0 320 256 0 -1 24
0 317 261 0 -1 24
0 337 276 0 -1 24
;转角(左下角)
0 317 282 0 -1 30
;转角(右上角)
0 340 256 0 -1 26
;转角(右下角)
0 320 261 0 -1 28
0 340 276 0 -1 28
0 337 282 0 -1 28
;单坐标效果
0 320 257 0 -1 31
0 320 258 0 -1 31
0 320 259 0 -1 31
0 320 260 0 -1 31
0 318 261 0 -1 25
0 319 261 0 -1 25
0 338 276 0 -1 25
0 339 276 0 -1 25
0 337 277 0 -1 27
0 337 278 0 -1 27
0 337 279 0 -1 27
0 337 280 0 -1 27
0 337 281 0 -1 27
;盟重:如"范围"设置不为-1时,引擎自动画四边直线
3 330 330 0 10 25
;转角(左上角)
3 320 320 0 -1 24
;转角(右上角)
3 340 320 0 -1 26
;转角(左下角)
3 320 340 0 -1 30
;转角(右下角)
3 340 340 0 -1 28 
[!]修正:假人传送地图后,假人不会攻击里面的怪 只会到处走 也不会PK 
[!]修正:怪DB扩展时,会打乱怪DB顺序 
[!]修改野蛮冲撞,抗拒火环 规则:
1.等级 > 目标等级,可推动目标
2.等级 =目标等级,心法等级 > 目标心法等级,可推动目标 
[!]修改:假人主体PK时,只攻击主体或英雄,不攻击英雄的宠物或主体的宠物(需测试)
假人英雄与主体攻击同一目标 
[+]增加:假人支持龙神附体、纵横剑术技能 
[!]修改:启用纵横剑术优先使用时,可放烈火和逐日技能 
[+]扩展称号DB数据库字段(麻痹强化、魔法值上限、主属性(主体)、主属性(共用)、魔血值(主体)、魔血值(英雄)、神圣属性(主体)、神圣属性(共用))
请使用GameTools进行称号数据库扩展,只支持65535,超过M2按65535读取 
[!]修改:十步一杀效果发送模式 
[!]修正:称号 合击威力属性 BUG 
[!]修正:176无法自动换毒 BUG 
[!]修正NPC命令,当“设置角色名”空时,无法控制全服公告,如无“设置角色名”时,可设置"NOT"即可
功能:给予玩家称号
格式:GIVEFENGHAO 角色名 称号名 设置角色名(NOT时表示空) 是否全服公告提示(0/1) 
[!]修正:登陆器左侧显示经验颜色问题 
[!]1.76版攻击模式错误问题 
[+]增加cboweaponeffect4、cboweaponeffect5连击效果 
[!]修正:怪物补丁只读取前360的问题 
[!]修正:衣服上显示的冰冻抗性少个百分号%,如:冰冻抗性+20% 
[!]修正:挖矿换地图停止动作 
[!]修正:关系系统小退不保存问题 
[!]修正:1.76内挂自动隐藏尸体无效 
[!]修正:StdMode=6的武器不能释放纵横剑术 
[!]修正:私聊面板自动回复无效 
[+]合击版增加老四格选项 
[140312]更新:M2Server、LoginSrv
 
[!]修正:使用龙神附体时,一次魔法攻击会飘两次血 
[+]增加:开启“副将学心法后与主将等级一致”,包含内功等级与主将内功等级同步(副将与主将内功等级相差3级时才生效) 
[!]修正:英雄裂神符,在弹射范围内,怪物未攻击英雄或者无法使主号掉血,英雄的符就不会弹射 
[!]修正:HEROSKILLLEVEL命令BUG 
[!]修正:MerChant.txt 修改后并重载,必须重启M2才能看到效果 
[!]扩展NPC命令
功能:给予带绑定状态物品。主要方便设置不能配带的物品绑定状态
格式: GIVESTATEITEM 物品名称 项目1 项目2 项目3 项目4 项目5 项目6(0为正常,1为绑定) 数量(叠加物品有效)|绑定时间(小时)
项目1--给予禁止扔,项目2--禁止交易,项目3--禁止存,项目4--禁止修,项目5--禁止出售,项目6--禁止爆出的装备
例:给10个玄铁,72小时,到时间后物品自动消失
GIVESTATEITEM 玄铁 1 1 1 1 1 1 10|72 这里的72为小时,到时间后物品消失 
[!]修正:内功达到满级时,获得内功经验时,显示+0 的BUG 
[+]增加NPC名字及血条显示控制(Npcs.txt)
例:
;名称 NPC类型 地图 坐标X 坐标Y 标识 种类 是否变色 变色时间 是否自动显名 是否显血条
沙巴克城堡官员 2 new0150 24 44 0 8 0 0 0 1 
[!]修正:GetRandomName命令BUG 
[!]修正:战士隔位刺杀,无法忽视防御(需测试) 
[!]修正:抗拒火环技能BUG 
[!]修正:沙城门不开的BUG 
[!]修正:冰眼巨魔隔位冰冻不了目标 
[!]修正:GMexecute 命令部分参数与变量冲突问题:n3等,如使用变量请使用<$STR(n3)> 
[+]增加:假人在安全区禁止捡取物品选项 
[+]增加:假人穿戴时装
[UseItems]
;时装
UseItems17=时装 
[!]修改:内功经验升级处理 
[140310]更新:全套程序
 
注意:此版引擎和登陆器需要配套,平台不在保留老登陆器,请自行备份老登陆器!
素材扩展请运行引擎包内工具目录DBAutoChangeShape.exe,怪物攻击扩展请运行GameTools.exe
 
[+]增加:道道合击带中绿毒效果,目标每次掉HP点数的上限控制,防止每次掉血过于变态 
[!]修改:CHANGEHEROLEVEL CHANGELEVEL 调等级后,不再执行升级触发,减少系统资源占用 
[!]修正:穿上时装,没开时装外显,分身术分出来的分身一样是时装外观 
[!]修正:开心法时使用分身术,分身无心法外观效果,容易分出真假 
[+]增加:副将学习了心法后,等级与主将一致的开关 
[!]修改:人个定时器最小计时1秒 
[!]修改:去掉聚魔、八卦护身显示蓝条效果,防止PK时,当MP比HP多时,看不到HP的量 
[!]修正:野蛮同级可以推动 
[+]增加:冰霜群雨麻痹控制选项 
[!]调整:暴击模式,受攻击越长,暴击点越高 
[!]修正:法英雄、道英雄只要中间有阻隔 就不攻击 
[!]修正:聚灵珠,放入英雄背包内,收英雄,再召唤 不会增加经验 
[!]修正:GameCenter.exe清理数据后,排行榜数据不清空 
[!]修正:身上穿戴不同等级重生的装备,按最高级优先减持久 
[!]修改:冰眼巨魔冰冻机率 
[*]修改:NPC命令:ChangeExp ,不再触发QF脚本段:'@GetExp' '@HeroGetExp' 
[*]优化:M2日志记录 
[!]修正:组队以后 无论是队长还是队员都无法获得英雄经络值 
[!]修正:SENDTIMEMSG命令BUG 
[!]修改:英雄守护,按CRTL+Q时,进行守护,并切换成攻击模式,再次按CRTL+Q时,继续在新坐标上进行守护 
[!]修正:英雄连续守护时,距离远时,不直接飞过来守护 
[!]修正:英雄分身术设置“等级必须大于目标等级”时,只出分身技能的效果,没有召唤分身 
[!]优化:英雄锁定目标,目标跑动时很难锁定的问题 
[!]修复:几处内存释放问题 
[!]修改:103怪,最多可同时刷出小怪10个 
[*]优化:地图对像处理 
[+]增加:死亡之眼:不带麻痹效果选项 
[!]优化:NPC命令
功能:检测包袱内是否有在列表中的物品
格式: CHECKBAGITEMS 物品名字列表.txt 是否是英雄(0主人,1英雄) 字符变量名(接收检测到的物品名字,空则不接收)
 
[!]修改:GM制造物品命令,制造17分类时,数量不限50 
[!]优化:NPC命令:CHECKNAMELIST、ADDNAMELIST、DELNAMELIST 
[!]优化:变量查找流程(HUMAN GUILD GLOBAL) 
[!]扩展:NPC命令
功能:给予玩家称号
格式:GIVEFENGHAO 角色名 称号名 设置角色名 是否全服公告提示(0/1) 
[!]GameTools.exe增加对Monster.DB的扩展,使DC,DCMAX支持65535设置 
[+]人物死亡:增加“人物安全区死亡不爆物品”选项 
[+]增加NPC名字及血条显示控制(MerChant.txt)
例:
;脚本 地图 坐标X 坐标Y NPC显示名 标识 种类 是否城堡 能否移动 是否变色 变色时间 是否自动显名(0-显示) 是否显血条(0-显示)
特殊人物/老兵 3 329 328 老兵 0 200 0 0 0 0 0 1 1
 
[!]修正:点卡模式,点卡到期再次登陆游戏,不会踢下线 
[!]修正:淬炼时,成功时收回叠加物品的BUG 
[+]支持强化重生 [物品代码表]
229-----强化重生(使用间隔60秒)
230-----强化重生(使用间隔60秒)+扭转乾坤 
[!]修正:M2提示非法修改的提示 
[!]修改登陆器更新ZIP文件不检查自身MD5,只检查目标文件MD5 
[!]修正用户平台程序轻端密码不能输入小写字母问题 
[+]登陆器自定义文件模式批量转换补丁GameTools转换素材可能失真问题 
[!]完善GameTools支持PDB格式 
[+]登陆器支持PDB素材读取规则 
[+]轻端增加对PDB文件的支持 
[!]修正登陆器轻端模式下选择服务器只能选择第一个问题 
[+]扩展怪物补丁到99文件 
[+]扩展Object素材补丁到99文件 
[+]Weapon素材原间隔25一个,现修改50一个,且扩展文件到15,提供工具自动修改原字段 
[+]CboWeapon素材原间隔25一个,现修改50一个,且扩展文件到15,1和2文件是合并的,2文件程序内部自动计算 
[+]Hum素材素材原间隔25一个,现修改50一个,且扩展文件到15,提供工具自动修改原字段 
[+]CboHum材原间隔25一个,现修改50一个,且扩展文件到15,1和2文件是合并的,2文件程序内部自动计算 
[!]穿人型怪问题 
[!]修正CheckBox自动增高问题 
[+]扩展52个NPC,支持到NPC4文件[NPC文件二、NPC文件三、NPC文件四] 
[!]完善+优化NPC类,52NPC增加飘雪效果 
[!]修正时装头部错位问题 
[140112]更新:M2、系统插件
 
[!]修正:装备的法术伤害+XX 无效果,比如need88 
[!]修正:天雷乱舞施放,不消失,无法穿过 
[!]修正:火墙不显示图片,但是火在那有威力 
[!]修正:mobfireburn 出来的效果坐标都无法穿过 
[!]修正:怪物无法穿过23(紫色光圈),安全区也不行 
[!]修正:去掉限制GOTO次数,但需谨慎使用。
注意:M2(!Setup.txt) ScriptGotoCountLimit参数 请不要设置过大 
[140111]更新:M2、系统插件、GameTools、ResServer、登陆器
 
[!]扩展NPC命令 MOV命令,支持<$HEROHEARTLEVEL> 
[!]修正:GameTools 导入怪物数据支持 火墙抗性、防麻痹、防毒、合击抗性 字段 
[!]修正:副将心法 神圣属性显示错误问题 
[!]修正:冰眼巨魔的分身,不攻击时看不到血量 
[!]修正:马牌的准确和敏捷显示错误 
[!]修改:当StartPoint.txt里不设置安全区范围时,使用"游戏参数"->"座标范围"->"安全区范围"设置安全区范围 
[!]修正:英雄使用连击有机率停止活动 
[!]修正:轻端因线程异步引起一处异常 
[!]修改:合击释放过慢 
[!]修正:火龙果快捷键(1-6)无法使用 
[!]修正:因服务器长时间未重启,导致召唤英雄后,英雄原地不动 
[140109]更新:M2 系统插件
 
[!]扩展NPC命令 CHECKHP、CHECKMP 支持变量操作 
[!]扩展NPC命令 MOV命令,支持<$HEROHP> <$HEROMAXHP> <$HEROMP> <$HEROMAXMP>
如:MOV N0 <$HEROHP> 
[!]修正:刷副将等级BUG 
[!]修正:地图设置SAFE SAFENORUN地图参数时,可以攻击假人 
[!]修正:人物到达等级上限时,无法升级触发 
[!]修正:人物到达等级上限时,登陆器等级显示与M2不同步 
[140108]更新:M2 系统插件 ResServer
 
[!]修正:连续升8级时,会多触发一次的BUG 
[!]修正:设置装备0持久消失时,时装DB不设置主属性时,时装穿主体身上,小退后会消失 
[!]修正:同级情况下,高心法(抗拒、野蛮)不能推低心法角色 
[!]修正: StartPoint.txt设置光圈效果23时,英雄不能穿过的问题 
例:3 330 330 0 10 23 0 0 
[!]修正:当等级达到限制等级时,脚本给经验只除1000的BUG 
[!]修正:一处可能引起轻端异常代码 
[140107]更新:全套程序
 
注意:此版引擎和登陆器需要配套,平台不在保留老登陆器,请自行备份老登陆器!
 
[!]修改NPC命令[动态增、删地图]
功能:增加地图连接 ADDRANDOMMAPGATE
功能:删除地图连接 DELRANDOMMAPGATE 
 
[!]修正:首饰玄铁升级1000次计算错误 
[!]修改:命令关闭首饰盒时,初始所有变量 
[!]修正:隔位刺杀不计算神圣属性 
[!]扩展功能:给予带绑定状态物品。主要方便设置不能配带的物品绑定状态[给予带绑定状态装备] 
[+]增加:分身支持首饰盒的护身技能,显示效果 
[+]增加:私聊时,显示对方心法等级 
[+]支持强化重生,普通重生+扭转乾坤,强化重生+扭转乾坤[物品代码表] 
[!]修正:使用龙神之怒技能,内力值不减少 
[*]修改:当等级达到等级上限时,所取得到的经验(10000:1)换算成心法经验(请自行修改QF脚本段)
同时,心法吸收所需经验值,不再除10000,而是设置多少,就吸收多少
同时,火龙果物品,使用AC字段表示减少累积经验(1:10000) 使用MAC字段表示可吸收心法经验(1:1000)
*****************请自行修改*****************
1104;火龙果;17;236;0;0;0;0;426;99;500{AC=减经验1:10000};0;500{MAC=吸收经验1:1000};0;0;0;0;0;0;0;0;5;8000;5000;0;;0;0;;
1190;白日门火龙果;17;236;0;0;0;0;426;99;500{AC=减经验1:10000};0;500{MAC=吸收经验1:1000};0;1;0;0;0;0;0;0;5;8000;5000;0;;0;0;;
 
修正NPC命令(请自行修改版本)
功能:龙卫心法吸收心法经验,并减少累积经验(传承心法无效)
格式:INCHEARTPOINT 吸收经验 减累积经验 hero
 
功能:检查累积经验是否达到心法吸收值
格式:CHECKHEARTEXP 累积经验 是否提示(0/1) HERO
 
[!]修正:精神力战法不增加技能经验值 
[!]修正:龙神之怒设置抬手动作时,抬手的时间太长 
[+]增加:十步一杀的定身提示 
[!]修正:英雄刺杀不能麻痹目标 
[+]扩展物品Need[物品所需条件设置]
83..86:冰冻抗性(Stock)+麻痹抗性(Attach)+附加伤害n%(Attach1)
91..94:攻击速度(Stock)+麻痹抗性(Attach)+冰冻抗性(Attach1)
 
[+]增加物品规则,“捡起绑定”:捡起物品后,禁止交易、禁止扔、禁止出售 
[+]增加面板可自定义 强化召唤圣兽、强化召唤骷髅 召唤怪物名 
[!]修改:GM制造命令,物品数量10扩展到50 
[!]修正:203的麻痹物品不能放入首饰盒, 202物品可以放入麻痹位和护身位 
[!]修正:英雄刺杀无蓝时,不使用 
[!]修正:称号麻痹抗性属性无效 
[+]增加:商铺购买,元宝和荣耀点的比例调整 
[!]修正:套装属性(合击威力2)不能在人物属性面板中显示 
[!]修改:冰霜雪雨攻击目标,目标一次性减蓝 
[+]增加:(物品规则)攻城区域禁止商铺购买物品 
[!]修正:淬炼的时候,如果材料是叠加时,只减一个 
[!]修正:野蛮冲撞、气功波、及抗拒火环,心法等级因素无效问题 
[!]修正:心法威力输出算法(请自行调整龙卫心法技能DB威力参数) 
[+]境像地图的杀怪继承主地图的杀怪触发(MapQuest.txt) 
[+]扩展MonGen.txt怪类型(4-主体心法经验;5-主体心法经验、内功经验;英雄内功经验)
MonGen.txt:
;地图代码 x y 怪物名称 范围 数量 时间(分)
怪类型(0普通怪/1内功怪/2英雄经络经验怪/3内功、英雄经络怪/4主体心法经验怪/5主体心法经验、内功怪) 颜色代码 集中座标刷新机率 变色 
[!]修正:火墙M2控制最大威力限值对神圣属性无效 
[+]增加人物下线火墙自动消失 选项 
[!]扩展NPC命令
功能:用来检查人物HP值的上限及下限值
格式:CHECKHP 控制符(<、>、 =) HP下限 控制符(<、>、 =) HP上限 Hero
 
功能:用来检查人物MP值的上限及下限值
格式:CHECKMP 控制符(<、>、 =) MP下限 控制符(<、>、 =) MP上限 Hero
 
[+]英雄变量[脚本变量]
<$HEROHP>----生命值
<$HEROMAXHP>-生命值上限
<$HEROMP>----魔法力
<$HEROMAXMP>-魔法力上限
<$HEROAC>----防御力
<$HEROMAXAC>-最高防御力
<$HEROMAC>---魔法防御力
<$HEROMAXMAC>-最高魔法防御力
<$HERODC>----攻击力
<$HEROMAXDC>-最高攻击力
<$HEROMC>----魔法力
<$HEROMAXMC>-最高魔法力
<$HEROSC>----道术
<$HEROMAXSC>-最高道术
 
[+]增加服务器变量[脚本变量]
<$MAXLEVEL>-----主体限制等级("选项"->"参数设置"->"升级经验"->等级经验限制,设置值)
<$HEROMAXLEVEL>-英雄限制等级 
[+]地图参数[地图参数详解]
NOREVIVAL--禁止复活、重生效果
NOSHIELD---禁止护身效果
NONG-------禁止内功(内功加成攻防、合击减免、静之技能、怒之技能全无效) 
[!]地图编辑器扩展地砖素材读取 
[+]增加怪物 火墙抗性,防麻,防毒,合击抗性(请自行使用GameTools.exe扩展Monster.DB) 
[!]修正:- =时,不时时显示操作结果
格式:CHANGEHEROEXP +/-/= 点数 类型(0/1) 
[+]增加心法等级限制功能 
[+]增加:复活和重生可用时,屏幕居中提示信息 选项 
[!]修正:合击版M2不能学习心法,无法打开学习心法的窗口 
[!]修正:时装位会爆出时装 
[!]修正:放合击后,锁定目标,群体合击不掉血BUG 
[!]RUN网关消息处理模式 
[!]修正:英雄休息状态时无法使用合击 
[+]增加:开心法解红绿毒开关 
[!]修正:体力魔法恢复 还原 3K模式 
[!]修正:单独卸载下来的装备触发正常,如果双击包里的装备替换卸载的装备就没有触发 
[!]修改:去掉shape25的物品放在左手镯位置 
[+]假人配置,可设置攻击假人[假人系统]
[Info]
;可攻击假人(0-不攻击 1-攻击 受攻击模式影响)
AttatckAI=1
 
[!]优化PK问题,解决因技能导致PK感觉卡的问题 
[!]优化定时器加经验导至游戏卡的问题,建议定时器设置间隔不要低于5秒一触发 
[!]修正:合击技能威力输出问题(请自行调整合击技能DB威力参数以及M2面板相关参数) 
[*]修改:去掉M2需要注册模式 
[!]优化登陆器资源文件调用以及增加内存管理类 
[!]去掉风盾必须返回才可进游戏机制 
[+]增加游戏退出自动弹出登陆器 
[+]游戏轻端服务端程序 
[!]修改资源读取规则Wzl->Wil->Wis,如启动轻端模式下只读取Wzl 
[!]重写GameTools资源管理,增加对Wzl的编辑以及转换,Pdb暂未完成 
[!]去除登陆器提示游戏版本过低提示 
[!]修正因sellect-loop2.wav文件与win7系统冲突导致游戏假死 
[+]安全区以及攻城区域的提示 
[131112]更新:M2 登陆器
 
注意:此版引擎和登陆器需要配套,平台不在保留老登陆器,请自行备份老登陆器!
 
[+]M2启动完成后马上执行QManage.txt的[@Startup] 
[!]英雄内力用光了心法还不会自动关闭 
[!]修正: 十步一杀在和目标对砍时不能使用 
[!]修正:英雄心法技能书学习时,不受龙卫心法等级控制 
[+]手镯、戒指(伤害吸收)只计算1件属性(取最大值)->物品装备->特殊物品->伤害吸收 
[!]修正:龙神之怒致命一击伤害值设置后,无法保存 
[!]修正:关闭盒子时,盒子装备退到背包里 
[!]修改:乾坤借力,影响英雄合击怒气每次增加的怒气值(请自行修改) 
[!]创建心法,使用“功”字时无法创建 
[!]修正:十步一杀不能飞出时,技能计时重置 
[!]调整裂神符 弹射的速度 
[+]增加 英雄纵横剑术不考虑刺杀位因素,优先启用 
[+]龙火之心物品,使用anicount表示神技 
例:1253;神龙之心;25;9;1;199;0;0;3940;50000;50;10;50;30;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;0;0;0;0;0;0; 
[!]修改首饰盒神技名显示,204、205、206、220、221可分别放入护身位或魔道麻痹位
219--道意麻痹神技(与201一类物品)(请自行修改版本)
220--聚魔护身神技(与189一类物品)
221--魔道聚魔护身(与205一类物品) 
[!]修正:法师雷电术会出现2次会心一击 
[!]修正:Make命令不能设置合击威力属性 
[!]修正:末日审判、火龙气焰 有时打不出威力 
[!]修正:人多时卡顿的问题,可能解决长期攻城卡的问题(需测试) 
[!]修正:连击不能放的BUG 
[!]修正:首饰盒龙神之怒位置套装显示错误 
[+]增加神技就绪提示 
[+]增加复活,重生属性 可用提示 
[131109]更新:HGEM2引擎全套
 
[+]增加1024*768 1024*600分辨率+修正人物屏幕居中,引擎上请修改魔法范围为11。注意:如果登陆器没分辨率的,请到配置设计皮肤上把该控件设置为显示,宽度请设置成118以上 
[!]优化小地图适应于各种分辨率 
[!]修正购买摆摊物品看不到按钮问题 
[!]麻痹强化英雄显示主体属性 
[!]优化主体与英雄的类内存 
[+]扩展地砖素材到15 
[!]修改物品提示信息结构 
[!]修正鼓显示2次属性值问题 
[!]个别情况下出现登陆黑屏问题 
[!]修正状态栏细节问题 
[+]增加对风盾防火墙的支持 
[!]修改登陆器窗口化为默认选中状态 
[!]修改登陆器搜索目录规则 
[+]套装提示文件增加:魔血值、神圣下限、神圣上限、麻痹抗性、麻痹强化等变量 
[!]修正装备栏的装备可以放入摆摊假象 
[*]暂时扩展mon36普通攻击怪物,后期支持特效攻击 
[+]人物心法等级变量:<$HEARTLEVEL> 英雄心法等级变量:<$HEROHEARTLEVEL> 
[!]修正:安全区内,全体模式,无法打到自已英雄 
[+]日志增加摆摊时金币的购买日志 
[+]面板增加:心法达到指定等级后,增加魔血值 控制 
[!]扩展命令CHECKSKILLLEVEL 支持检测技能等级255 
[!]修正HumanMP命令 
[!]修正强化召唤骷髅9重,召唤的怪,名字颜色 
[+]功能:检测技能的强化等级 格式: CHECKSKILLEX 技能名 操作符(<,>,=) 等级(0-9) Hero 
[!]修正:称号+英雄魔血值时,不时时显示效果 
[!]修改:回HP,MP时间处理 
[!]使用龙卫心法状态消耗内力值(龙卫心法DB魔法消耗大于0时启用),如不需要启用,请自行修改龙卫心法DB魔法消耗字段 
[+]称号DB
Need-(12)需等级 Stock-主属性(主体、英雄共用)
Need-(13)需等级 Stock-神圣属性(主体)
23;四星天佑;1;0;0;65535;1245;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;12;0;15;
24;为人师表;1;0;0;65535;1245;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;13;0;20; 
[!]合击提升书,MAC表示最高等级
1194;合击提升书;4;99;1;0;0;0;1144;50;1;0;5{等级上限};0;0;0;0;0;0;0;32767;0;20000;5;0;0;0;;; 
[!]修正麻痹抗性机制 
[+]增加 跑步穿英雄选项 
[!]修正 RUN封加速不能触发QF脚本段[@Punishment] 
[!]修正 十步一杀能穿墙问题 
[!]修正 副将的复仇模式得不到血量的一半 攻击的一半 
[+]增加 隔位刺杀麻痹 开关 
[+]增加 LoginSrv,可控制注册新账号时,是否允许账号与密码相同 
[+]增加 开启师门系统 控制(参数设置->游戏选项(2)) 
[!]扩展 need 71-74 Attach-法术伤害 
[!]修正 主体强化召唤火灵后,下线不保存 
[!]修正 召唤火灵,使用召唤时也会涨经验 
[!]修正 纵横剑术 总是提示加速 
[+]M2支持 内功合击减免比例的调整 
[!]DBServer去掉创建FiltrateSortName和FiltrateUserName文档 
[+]增加 被技能打中的目标触发[QFunction] 
[!]修正人物穿时装DB里存在特效时的BUG 
[+]人物和英雄变量“鼓、马牌、玉、时装”[脚本变量] 
[+]套装支持魔血值,神圣上限,神圣下限,麻痹抗性,麻痹强化 属性 
[!]修正英雄内力为0时,心法不自动关闭 
[*]增加英雄三被动心法技能(白日门纵横术、白日门冰霜雪雨、白日门裂神符) [心法系统] 
(注意:请自行增加“龙卫心法”不加则会把原英雄技能等级清空,英雄神技,需要注意技能备注 威力字段请自行设置;白日门纵横术需要关闭英雄的刺杀,开启心法时才会触发)
*****请自行增加以下技能DB,不然会使英雄技能丢失*******
105;龙卫心法;4;129;20;100;100;10;100;100;99;100;10000;100;15000;100;20000;0;英雄神技;
 
[!]修改:人物最大攻击力(需测试) 
[!]修正 排行榜名师榜BUG 
[*]启动器 排行榜使用线程模式,修正因排行榜引发的M2无响应 
[+]增加 首饰盒功能
[首饰盒功能] 
[+]特殊物品属性 [物品代码表]
207..211 乾坤借力1-5级
212..217 龙神之怒1-6级
218 扭转乾坤 
[技能DB]
115;乾坤借力;0;140;500;0;0;50;0;0;99;0;0;0;0;0;0;0;通用;
116;龙神之怒;0;138;500;0;0;50;0;0;99;0;0;0;0;0;0;0;通用;
117;扭转乾坤;0;139;500;0;0;50;0;0;99;0;0;0;0;0;0;0;通用;
 
[+]登陆器机器码
人物变量<$HWID>
GM命令:
@GetUserHWID 人名 //获取人名对应机器码
@BlockUserHWID 人名 //封人名对应机器码
@ClearHWIDList //清除封机器码列表 
[+]印物品,使用anicount表示神技 
[!]修正 合击技能本身达到4级时,穿时装+1等级后,没办法增加5级合击的伤害 
[!]修正 衣服HP MP字段无效果 
[+]增加 学习心法后,可一定机率打出 会心一击 
[!]修改:属性栏上显示暴击等级只能显示到255点,称号DB暴击字段可设置超过255值 
[!]修改 DELNOJOBSKILL 命令,不清理龙卫心法 
[!]修正:创建心法命名窗口“功”字错误,点了变成"动"字 
[+]增加:背包增加“整理”按钮,可刷新包裹 
[!]扩展命令,POWERRATE 支持英雄操作
例:POWERRATE 1000 600 hero 
[+]增加:火墙 时间,点数最大值限制 
[+]增加:施毒术 时间限制 
[!]修正:鼓的神秘属性不能解读 
[!]修正配套工具GameTools查看资源内存泄露问题 
[+]叠加触发物品 ,双击触发QF @StdModeFuncX 类似31分类物品
1252;触发叠加物品;17;235{标识};1;32000{触发标识};0;0;2575;9999;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;10;100000;0;0;0;0;0;
[@StdModeFunc32000]
#if 
#ACT 
SENDMSG 0 <$USERNAME>在:%m%x:%y处使用了叠加触发物品。 
[首发版]更新:HGEM2引擎全套
 
注意:暂不支持3K的NameAdd字段和军鼓合成,此功能后面会重新开发
 
[+]衣服特效站立时特效图片数量调整 
[+]护身属性增加蓝条显示 
[!]修改weapon4.wzl支持30把武器 
[+]weapon5.wzl从130开始计算 
[+]扩展hum5.wzl 
[!]修改异常文件输出 
[!]修改FPS限制到32 
[!]优化客户端通讯过程 
[!]修正自动练功处异常 
[!]修正接收英雄属性异常 
[!]经验值百分比显示问题 
[!]修正英雄强化技能不触发问题 
[!]修改wil只读问题 
[+]召唤火灵强化技能图标 
[+]英雄头像心法吸收 
[!]修正可能导致卡屏的代码 
[!]修改代码兼容64位系统 
[+]人物心法累积显示 
[+]英雄心法累积显示 
[!]修正技能接包处可能引起的异常 
[!]修正人物酒量处可能引起的异常 
[!]修正英雄死亡装备面板不消失问题 
[!]修正加载WZL处可能引起花屏的代码 
[+]副将英雄不可以心法吸收按键 
[!]修正火龙果不能放入快捷栏 
[!]人物自动饮酒可能引起的异常 
[!]彻底修正花屏问题 
[!]修正套装文件可能引起的错误 
[!]修正释放魔法可能引起的错误 
[!]摆摊按钮不显示问题 
[!]修改排行榜刷新模式:启动器进行排行榜数据生成 
[!]修改M2 DBS,扩展三个装备位(鼓-55、马牌-56、玉-57) 
[+]麻痹强化、麻痹抗性、合击伤害抗性、火墙伤害抗性、近战伤害抗性[特殊人物属性]
 
[+]麻痹强化 Need-(71..74)[物品所需条件设置] 
[+]军鼓[物品代码表]
参考DB:
1121;一级军鼓(战);55;0;1;0;0;0;3472;8000;0;0;0;0;8;16;0;0;0;0;0;100;25000;0;0;;0;0;;
1122;一级军鼓(法);55;0;1;0;0;0;3472;8000;0;0;0;0;0;0;7;14;0;0;0;100;25000;0;0;;0;0;;
1123;一级军鼓(道);55;0;1;0;0;0;3472;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;7;14;0;100;25000;0;0;;0;0;;
1124;二级军鼓(战);55;0;1;0;0;0;3472;8000;0;0;0;0;10;18;0;0;0;0;0;100;25000;0;0;;0;0;;
1125;二级军鼓(法);55;0;1;0;0;0;3472;8000;0;0;0;0;0;0;9;16;0;0;0;100;25000;0;0;;0;0;;
1126;二级军鼓(道);55;0;1;0;0;0;3472;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;9;16;0;100;25000;0;0;;0;0;;
1127;三级军鼓(战);55;0;1;0;0;0;3472;8000;0;0;0;0;12;20;0;0;0;0;0;100;25000;0;0;;0;0;;
1128;三级军鼓(法);55;0;1;0;0;0;3472;8000;0;0;0;0;0;0;11;18;0;0;0;100;25000;0;0;;0;0;;
1129;三级军鼓(道);55;0;1;0;0;0;3472;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;11;18;0;100;25000;0;0;;0;0;;
1130;四级军鼓(战);55;0;1;0;0;0;3473;8000;0;0;0;0;30;40;0;0;0;0;71;300;25000;10;0;;0;0;;
1131;四级军鼓(法);55;0;1;0;0;0;3473;8000;0;0;0;0;0;0;29;38;0;0;71;300;25000;10;0;;0;0;;
1132;四级军鼓(道);55;0;1;0;0;0;3473;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;29;38;71;300;25000;10;0;;0;0;;
1133;五级军鼓(战);55;0;1;0;0;0;3473;8000;0;0;0;0;40;50;0;0;0;0;71;300;25000;30;0;;0;0;;
1134;五级军鼓(法);55;0;1;0;0;0;3473;8000;0;0;0;0;0;0;39;48;0;0;71;300;25000;30;0;;0;0;;
1135;五级军鼓(道);55;0;1;0;0;0;3473;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;39;48;71;300;25000;30;0;;0;0;;
1136;六级军鼓(战);55;0;1;0;0;0;3473;8000;0;0;0;0;50;60;0;0;0;0;71;300;25000;60;0;;0;0;;
1137;六级军鼓(法);55;0;1;0;0;0;3473;8000;0;0;0;0;0;0;49;58;0;0;71;300;25000;60;0;;0;0;;
1138;六级军鼓(道);55;0;1;0;0;0;3473;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;49;58;71;300;25000;60;0;;0;0;;
1139;七级军鼓(战);55;0;1;0;0;0;3474;8000;0;0;0;0;50;60;0;0;0;0;71;300;25000;100;0;;0;0;;
1140;七级军鼓(法);55;0;1;0;0;0;3474;8000;0;0;0;0;0;0;49;58;0;0;71;300;25000;100;0;;0;0;;
1141;七级军鼓(道);55;0;1;0;0;0;3474;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;49;58;71;300;25000;100;0;;0;0;;
1142;八级军鼓(战);55;0;2;7;0;0;3899;8000;0;0;0;0;80;100;0;0;0;0;71;300;25000;120;0;;0;0;;
1143;八级军鼓(法);55;0;2;7;0;0;3899;8000;0;0;0;0;0;0;75;95;0;0;71;300;25000;120;0;;0;0;;
1144;八级军鼓(道);55;0;2;7;0;0;3899;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;75;95;71;300;25000;120;0;;0;0;;
1145;九级军鼓(战);55;0;2;7;0;0;4253;8000;20000;0;0;0;110;150;0;0;0;0;71;300;25000;150;0;;0;0;;
1146;九级军鼓(法);55;0;2;7;0;0;4253;8000;5000;0;0;0;0;0;110;150;0;0;71;300;25000;150;0;;0;0;;
1147;九级军鼓(道);55;0;2;7;0;0;4253;8000;10000;0;0;0;0;0;0;0;110;150;71;300;25000;150;0;;0;0;;
 
[!]扩展物品数据库StdItems.DB HP、MP、Attach、Attach1,MX字段:魔血值[特殊人物属性]
 
[+]内功 合击伤害减免%
内功1-200级,每提升10级可以抵抗1%的合击伤害,
内功201-500级,每提升17级内功等级可以抵抗1%的合击伤害
内功501-999级, 每提升25级内功等级可以抵抗1%的合击伤害
 
[+]增加时装装备[时装]
 
[+]增加英雄时装装备,合击等级达到4级时才在面板显示时装所+的合击等级 
[+]支持 热血、神龙、神蛇类斗笠显示[斗笠与黑面巾设置]
 
[!]修正包满时,从仓库取叠加物品能复制的BUG 
[!]修改十步一杀,在安全区不可用 
[!]增加合击提升书[四级合击技能书] 
[!]修改装备排行榜存储问题 
[!]修改让练功师能显示超过65535的伤害值 
[!]优化人物登录时检测行会和门派 
[+]增加:脚本NPC大对话框[NPC对话窗口] 
[+]功能:删除镜像地图
格式:unMirrorMap 镜像地图编号 
[+]心法升级触发[QFunction] 
[+]功能:清空主人或英雄背包[清空主人或英雄背包] 
[+]功能:检测包袱内是否有在列表中的物品[检测包袱内是否有在列表中的物品] 
[+]穿戴或者卸下物品QF触发功能[QFunction] 
[+] 攻击速度属性 Need-(91..94)[物品所需条件设置] 
印物品:AC-麻痹抗性 AC2-敏捷 MAC-合击威力 MAC2-准确 HP-伤害附加%
5031;皓月印(战);7;5;1;0;0;0;4252;50000;120{ac麻痹抗性};0;0;5{mac2准确};0;200;0;0;0;0;91;300;30000;4{stock攻击速度};0;0;0;
5032;皓月印(法);7;5;1;0;0;0;4252;50000;120{ac麻痹抗性};5{ac2敏捷};0;0;0;0;0;200;0;0;91;300;30000;0;50{hp伤害附加%};0;0;;
5033;皓月印(道);7;5;1;0;0;0;4252;50000;120{ac麻痹抗性};5{ac2敏捷};12000{mac合击威力};0;0;0;0;0;0;200;91;300;30000;0;0;0;0; 
[+]增加物品“马牌”
1119;马牌;56;0;1;0;0;0;1090;150;36{麻痹抗性};4{准确};250{主属性};5{敏捷};0;0;0;0;0;0;71;0;0;36;100;200;150; 
[+]神圣幸运属性 Need-(75..79)[物品所需条件设置] 
[+]增加物品“玉”[门派心法强化神技] 
[!]修改客户端属性面板显示 
[+]增加:防御幸运机制[特殊人物属性] 
[!]修改:伤害吸收%属性的处理模式 
[+]增加:冰冻抗性属性[特殊人物属性] 
[+]增加:静之冰冻 技能[内功系统]
 
[!]优化行会联盟和敌对检测 
[+]人形怪,假人,支持鼓、玉、马牌装备[进入详情] 
[+]冰冻抗性、法术伤害:Need(83..89)[物品所需条件设置] 
[!]扩展NPC命令:SKILLLEVEL、HEROSKILLLEVEL支持怒之技能和龙卫心法等级调整
 
[!]31分类触发物品,支持65535,即QF @StdModeFunc65535 
[+]功能:调整人物技能的强化等级[进入详情] 
[+]功能:检测是否可以强化技能[进入详情] 
[+]支持英雄强身术强化,召唤火灵强化[进入详情] 
[+]道士技能免护身符开关("选项"->"功能设置"->"技能魔法"->"基本参数") 
[+]英雄心法吸收:英雄学会心法后,点击英雄图标圆点,触发QF文件 [@IncHeroHeartPoint]段 
[+]增加GM命令“添加技能”,“调整技能”执行成功后,在M2上提示相关信息 (需开启:"游戏参数"->"环境设置"->"控制台显示信息"->"GM操作信息") 
[*]合击技能 只输出一次攻击伤害(*) 
[*]修改火果DB,请注意修改
1104;火龙果;17;236;0;0;0;0;426;99;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;8000;5000;0;0;0;;;
1190;白日门火龙果;17;236;0;0;0;0;426;99;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;5;8000;5000;0;0;0;;; 
[!]修正异常TNormNpc.ActionOfGetRandomName 
[!]修正英雄强化火符效果 
[!]修正副将心法三职业共用 
[!]修正英雄开心法后分身没有心法显示效果 
[+]商铺赠送功能开关 
[!]修正头盔类 体力值和魔法值穿起装备没效果 
[!]修正排行榜个人榜会显示英雄名称 
[!]修正召唤圣兽和白日门火灵使用命令无法强化(英雄) 
[!]修正军鼓鉴定无效 
[!]修正装备在M2套装设置体力恢复,魔法恢复增加,穿上装备后人物属性栏没有显示数值 
[!]修正时装的八卦护身属性效果 
[!]修正血玉增加的神圣属性在心法的神圣属性无增加显示 
[!]修改战士打出隔位刺杀时可以麻痹隔位目标 
[!]修正日志程序不能记录游戏日志 
[!]修改麻痹机制:当有麻痹抗性时,对方无麻痹强化而不会被麻 
[!]修正装备鉴定的合击威力在人物属性栏没有增加数值 
[!]修正心法没有神圣幸运显示 
[+]心法达到一定等级后,增加魔血值 
[+]人物面板显示麻痹强化属性值 
[+]称号 魔血值[称号系统] 
20;1重贤者祝福;1;0;0;65535;3371;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;0;200; 
21;1重白日门贤者;1;0;0;65535;3371;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;8;0;200; 
[!]修正马牌主属性无效果 
[!]修正排行榜最高等级限制无效 
[*]部分细节修改不再一一列出 

链接:https://pan.baidu.com/s/1ogx2NgXxtQLxhO3hFbsK5A 
提取码:jgwj

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